《FIFA 18》基礎技巧演示 - 射門篇 - 《FIFA 18》基礎技巧演示

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  打遠角

  無論是面對AI門將還是玩家所充當的門將,打遠角都是你的最佳選擇。

  殺入禁區,然後往遠角推動你的左搖桿。

  推動左搖桿的角度非常將球手感,你面朝門框的時候,最盡選擇左搖桿↖(大概±45°就足夠),如果你開啟了「射門角度輔助」的話,左搖桿推動的角度可以偏大一點也無妨。

  儘量多試幾腳,選好你最適合的射門位置。

  另外射近門柱也是不錯的選擇,但是門將往往都會封住近柱,所以還是建議大家多打遠角。

  突施冷箭

  《FIFA》比起《PES》在有防守球員封堵的情況下,你的射門會受到嚴重的影響,輕則,球打偏;重則,皮球完全被攔截下來。

  為了防止被干擾的情況出現,在射門的一刻,你要當機立斷,一定要夠快夠狠,才能完成一記致命射門。

  突施冷箭有兩種最基本的操作,一是橫向一撥立即打門,二是觸球立馬打門。

  兩者均是在非完全突破對方防線,而又選擇在對方防線未部署好緊逼封阻的情況展開射門。

  這兩種射門方式其實很多人都懂,尤其是現實中踢球的讀者們。但遊戲不同,你別看玩個遊戲只需要輕微動動手指頭就處理乾淨,在遊戲當中,你可能會因為要作出一些花哨的技巧動作,就會令到你的操作手感變得拖泥帶水。

  當遊戲中的球員完成過人後,你卻出現了一絲的停頓,那麼防守球員就容易圍上來。

  這時候,要修正這種「人為」的延遲,你需要確保你的動作是你想要做出來的技巧動作。

  (這番話看似玄乎,但事實上有很多玩家在FIFA裡面做過人動作,但往往他們並不知道球員會作出何種動作,更不清楚球員完成動作後的朝向,胡亂射門只會導致嚴重的射門失誤)

  在操作結束後,球員的動作往往還未結束,與此同時你就可以按下B鍵,這樣就能夠讓球員在一套動作結束後完成打門。

  第二種情況比起橫向一撥立即打門的方式要簡單,那就是直接把球傳給接球球員,然後完成打門。

  雖說簡單,但這種射門方式,一般沒有太大的力度,為了彌補這一點,你可以考慮使用直塞球作為簡單的橫傳又或者是使用大力地滾球來增加射門者的射門球速。

  遠射

  當你帶球去到葫蘆頂,此時仍未有防守球員出現在你2米範圍內,你就可以打一腳遠射。

  遠射說實在話,真的「很隨意」就行了,其隨意的地方就在於無需過多考慮力度和角度。

  力度你只需要控制好在10%至70%左右就夠了,當然力度越大越好,這樣可以打眉底(橫欄)彈入網窩;

  而角度只要與你奔跑方向稍稍有些不同就可以了,因為AI門將慣常是封堵你的奔跑方向,而且遠射打出以後,球飛行角度會增大,稍稍的角度偏移就可以打出不錯的角度,只要不是對準門將射門即可。

  遠射,實質的作用是用來嚇唬對方的防線,再者就是尋求一個「幸運」的機會,在對方門將撲出遠射的時候,你的前鋒球員可以補中。

  吊射

  如果你嘗試一腳吊射,旁述經常就會說,「門將討厭吊射」。換句話說,AI門將早就對吊射嚴加看管,但凡你使出吊射,他們也有把握將皮球擋出門框範圍之外。

  吊射這招說實在話,倒不如直接推遠角。

  既然有吊射,就有它存在的意義。當對方門將出迎,或者是嚴重失位,譬如是刻意站在近柱的時候,你就可以施展吊射。另外你還可以透過觀察門將的動作,如果他是雙手放在腳邊,似乎是打算封堵低位,那麼你可以選擇吊射,這是打他一個出其不意。

  吊射會在天空中畫出一道美妙的拋物線,這需要你在射門的時候瞭解清楚你與門將的距離、門將與門框的距離,還有你的射門力度。

  筆者慣常是禁區內選擇50%力度的吊射,禁區線是90%的力度,禁區線外就是將近100%的吊射力度。具體力度是多少,關鍵還是看當時的感覺(也就是上文提到的兩個距離)。

  任意球

  這一代的任意球比起前幾代都要難得多,關鍵是很多玩家已經學會了排人牆的時候按RB鍵,讓人牆往前傾。

  你進行輕力度打門時,會發現距離明顯不夠,容易被人牆擋下來,若果你選擇大力抽射,又容易打飛。所以對力度的掌握非常考究。

  要射好一腳任意球,首先當然要選好一名罰球手,建議是選擇一名左腳將(這有點主觀因素,筆者一直覺得用左腳射門,角度選擇會多一點),其次要求這名球員的射門力度在85以上,這樣可以保證射出來的皮球速度夠快。

  接著就教大家兩種距離的任意球。

  近距離,也就是葫蘆頂附近,建議是輕力度,大概是1格多一點的力度,然後稍微調整角度,偏向於遠柱,確保罰球球員直視前方時,視線處於門框範圍內,如果超出就容易打偏,這時候基本能罰出有質量的任意球。

  如果是中圈與葫蘆頂之間的任意球,那就建議你使用C朗拿度(C羅納爾多)的落葉球,這種罰球方式不在乎角度,只在乎力度和打門的方式。

  這種罰球方式力度要去到80%至90%,不用擔心罰球會打飛,因為在按B鍵的同時,你還需要按住RB鍵,這是為了將皮球壓下來(不會打飛)。

  其實這落葉球的方法是FIFA官方教的,雖然筆者經常會射出漂亮的落葉球,但在遊戲裡面未曾進過一球(筆者從FIFA14就學會這招)…所以這招的學習意義就大於實際運用。

  烏龍球

  《FIFA》的球員動態捕捉非常真實,這有賴於寒霜引擎積累的多年經驗,但這個系統還有一些「搞笑」的問題。

  那就是對方門將和後衛之間容易出現「機械式」的失誤,這很容易就會造成失球。

  所以「有理無理」,起腳怒射就對了。這烏龍球,沒有技巧可言,全看你的運氣。

  通常你踢10場賽事,有可能會出現烏龍球,所以記得大膽施射。

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