《俠客風雲傳》全屬性解析 (道德) - 《俠客風雲傳》全屬性解析

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【道德】上限500。初始為50
【提升方式】
1、各種事件會提升道德,選項都比較容易啦,看到見義勇為型的一般都加道德,最後可以達到接近300點。減道德選項沒有加道德的多。
【主要作用】
1、為如來九印(30)提供傷害加成,這是唯一可以突破120點的武功套路加成。
2、選擇俠義心腸或心如蛇蠍天賦會給所有武功提供傷害加成。100點道德(俠義心腸)和0點道德(心如蛇蠍)一樣,達到加成上限25%。
3、逍遙大俠/掌門結局需道德100。浪子回頭結局需要道德60。
【點評】
作為一個強調開放和自由度的遊戲,雖然有大量選項可以供你選擇增加或降低道德指數,然而,道德指數的作用卻與其出現頻率不符。除了最終結局以外,沒有任何一個劇情分支、事件觸發或任務獎勵與道德高低有關。走邪線也可以道德很高,走正派線也可以道德很低,在這樣一個代入感明顯的遊戲裡,這樣的設定有著強烈的違和感。同時這也直接導致了道德指數的廉價。現在大家都知道帶頭大哥的傷害加成在升滿的情況下比道德天賦翻番,如果再不學如來九印的話,誰還會在乎道德呢。而且500的上限設置除了給如來加成,基本就是擺設。

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