《俠客風雲傳》全屬性解析 (悟性) - 《俠客風雲傳》全屬性解析

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【悟性】上限為100,夜明珠可以達到120。
【提升方式】
1、廚藝小遊戲每次成功做完4個菜+1悟性。
2、其他加悟性的事件大概有:杜康村3個任務一共+9,金剛經+4,乞丐+20(如果你不要武功秘籍);推到花瓶+10;閒逛見到江瑜+10;洛陽燒香+20,洛陽當鋪四大名著+12,珈藍齋2本經書+8,李徽之對聯+3;裝熊叫+10,湖畔李徽之2次對聯+10,元宵猜燈謎+10。一般來說是足夠的。
3、夜明珠+20,但好像沒有效果。
【主要作用】
1、和武學完全一樣,為所有基本功、招式修煉、打雜提供經驗值加成。以內功和武功為例,每10點悟性,可以提供100點經驗值加成。
2、為獨孤九劍(45)、打狗棒法(20)提供傷害加成。
3、學習打狗棒法需悟性70。
4、一代宗師結局需悟性80。
【點評】
關於悟性的撕比話題自古有之。其實我想說的是,高悟性和低悟性,真心不太有所謂。
第一,拋開傷害加成,悟性=武學。前期武學低,10點悟性在練習內功時,也就多100點經驗,而後期武學高了,悟性的作用更加不明顯。
第二,即使刻意壓制悟性和武學,也只能在前期可以實現(勤練內功和低武學是矛盾的),後期武學會不可避免地提高,從而削減低悟性的效果。
第三,低悟性減少的那部分經驗值,確實可以讓你多修煉幾次內功,但只有優質內功才值得這樣做,再說的直白一些,其實只有天龍八部功(80血,40內,2攻,4防)和日月神功(70血,40內,3攻,4防)而已。天龍八部功是D類武學,需要的經驗值跟野球拳、獨孤九劍一樣,本來練滿就需要大量時間,何必再強行加長這個過程。血量和攻防都是往往都是溢出的。
第四,即使追求極限屬性,也可以通過刷少林寺等方式,養成時的體力是很寶貴的,我們可以用來做一些更有意義的事情。
總而言之,大家不用在悟性的高低上太過糾結,隨緣就好。個人建議有悟性就加,早點升滿利大於弊。

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