《全軍破敵:戰鎚》兵種、技能、建築介紹

好的,那麼就讓我們開始給戰錘全戰萌新和小白的各個派系詳細總結心得。其實樓主我本來是說22點下完直播來開帖,結果看到這麼多人來說開始。好,那就開始。說我之前那帖水經驗的,別急,那帖馬上刪。我又不缺那點經驗。

首先這是戰錘全面戰爭裡的戰役開局勢力圖片

目前來說戰役裡只有五個可選派系。帝國、矮人、綠皮、吸血鬼、混沌(預購玩家免費送,後來的玩家需要31RMB購買)。但是有人和我說戰錘全戰的DLC至少還有14到15個要出。或許裡面可能有我們期待已久的血腥與動作DLC(我還是希望mod出比較好,樓主是DLC全買強迫症,所以沒敢買鋼鐵4)目前樓主用的漢化是3DM軒轅漢化V3.0, 遊俠的漢化也差不多快完成了。最關鍵的是蒹葭的漢化大概是在9號和10號發佈,讓我們拭目以待。其實,樓主我用不用漢化都無所謂,主要也是為了大家看著方便,因為樓主之前玩競技場全戰裡的英文單詞認得差不多了,戰錘全戰裡頂多是地名和人名不認得。有些魔法的單詞也在美服LOL裡認得一部分。其實對於官中問題可能還是有些小尷尬,說好的官中呢

好的,那我們就開始給戰錘全戰萌新與小白的各個派系詳細心得總結

首先是則是帝國

對於帝國,我真的是太喜歡了

如果有人上來有派系領袖尷尬症,沒事,咱們就選卡爾。在一般難度下神器全到手的卡爾開無雙也是可怕的


開局比較逗比,叛軍三個城你一個城,不過不怕。這其實是遊戲的序幕而已
一般來說帝國、吸血鬼、矮人都會有一個開局需要你打的一小股部隊。然後躺贏就好了

打完撤回來招募部隊

對於卡爾的加點我在這裡要詳細的說一下

如果各位打得簡單到困難可以去在第一條線上點就好,因為那樣卡爾的個人能力會比較強勢。那樣的話點難以擊中、傷痕累累的老兵(加血量百分比)(點滿)、致命之刃(加攻擊)(點滿)、覓敵者(4技能點了就點這個也可以)(過渡技能點)、劍聖(加攻擊)(看情況,因為如果其他攻擊加成過高可以去點別的。上了120點不點都行)、創傷者(加武器力量)(點滿,為什麼我把它放到劍聖的後面,因為我怕攻擊太低,即使你有過高的武器強度,確實攻擊命中率還是比較尷尬的)、致命屠宰(那一欄4技能點滿了就點這個)、第一欄的全身甲在前期效果不明顯,後期也是看個人來點。不過別忘了戰馬最晚在13、14、15點三次一次性點到死亡之爪,有了坐騎後點毀滅性衝擊也不錯(加衝鋒加成)。一個領主最多點到30個,所以我們要認真的算好如何盡可能讓卡爾更強力。所以綜上所述,坐騎那一欄技能都點了(坐騎都一級就好,一次性點到死爪)8個技能點。難以擊中、毀滅性衝擊(3點)、傷痕累累的老兵(3點/看情況)、覓敵者、劍聖(看情況)、創傷者(3點)、致命殺戮,差不多快到30,剩下可以點振奮軍心、引導者、刀刃之盾、全身甲等等。這樣在開一般難度下無雙效果會很好。高難度我建議另外一種加點。


對於高難度下的卡皇加點就比較歡樂了。除了最上面坐騎那一欄8個加點外。我們加點振奮軍心那一條線。振奮軍心(加周圍部隊領導力)、至誠之鋼(加矛兵、劍兵、戟兵近戰防禦,前期必備神技能點,這樣直接把T1的矛兵、劍兵、戟兵達到T2水準,最次T1.5總還是有的)、後面振奮軍心一欄看個人、引導者(加戰略移動點數加成)(可以一點)、然後點難以擊中那一欄的老兵的痕跡(加血),後面看個人。

對於卡爾技能加血以及卡爾無雙以及卡爾賣身這個問題比較歡樂。我個人打法在一般難度那不用說,第一種有了坐騎和我方騎兵一起背沖(後期小獅鷲騎士和卡爾的死亡之爪背沖的畫面簡直歡樂)。

眾小雞們,咱們上,為了西格瑪

死亡之爪帶領著眾小雞向著敵人的菊花猛攻、猛攻、猛攻

全體小雞:殺呀!

敵人突然感到他們的菊花被捅了

此時已經為時已晚

敵人驚慌失措

敵人丟盔卸甲 落荒而逃

在任何一個難度下都適用的卡爾用法,第二種是在我方遠端準備機動到敵人側後進行遠端打擊時,可能會遭遇敵人的騎兵或者步兵。一般來說有的人會在兩側各方一隊或兩隊矛兵或者巨劍兵來保護遠端。但為了有時兵力不足時,兩翼最多一邊一隊矛兵。而這時該怎麼辦,讓血量充足的卡皇去賣身。然後其餘騎兵阻止敵方騎兵。兩翼有隊矛兵小心AI騎兵的漏網之魚。簡單來說就是有非常多血量的領主和英雄去賣,遠程輸出。

做個簡單實驗。這個是我在打傳奇帝國裡偶然發現的一種打法,叫做賣身大法,簡稱賣身。這個可以不光用在卡爾身上,也可以用在有血量的其他領主和英雄上,不過注意不要玩脫了,否則會很尷尬。測試難度為極難難度,電腦四隊野豬騎士。我這裡配置就是正常的兩翼配置,(沒用小雞是為了個野豬騎士點面子)

這個是兩翼簡化圖。戰役裡我們在兩翼不一定會遇到敵方英雄,但重點是消滅影響我方側翼遠端輸出的一切敵人

敵人的兩隊野豬騎士把我英雄包的時裡三層外三層。左側的敵人選擇將背後留給了我方遠端。同時我將卡爾立刻賣身去吸引敵方野豬打他,瑞克禁衛去補刀。十字弓快速射擊將自己側面和後面暴露的敵人。

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