帝國時代3決定版-法國戰術對抗講解 1

粗略製作了一張法國對抗17國戰術精簡版的圖表,今天給大家講一下帝國時代3決定版裏面最能提高對戰水平的能力,即局勢分析。

首先需要理解的一點就是,一場普通的對局中,你需要對對手和己方的實力進行評估,大致有這2個大方向的對比。第一點是意識,意識即對於游戲的理解,分為對兵種的認知、雙方兵力的判斷以及對局勢的分析;第二點是操作。你需要在這2個方向中的任意一個方向優於對手,才能取得優勢。

我們先講一下局勢分析。

1.戰術分析

現在帝國時代3決定版存在一個公認的戰術分析,即rush、sff、ff、fi四種戰術,這4種戰術是國家前10分鍾的經濟與軍事的取捨,其中rush戰術是一種殖民前期軍事最大化的打法,針對不同的國家可以在戰術名稱前面添加數量或者兵種形成戰術細化,比如俄5413rush,土153rush,印122rush,sff作為區別久打殖民和速壘的戰術,即使專講法國sff戰術也會可以分為10火sff,5馬sff等,ff是一種快速上堡壘時代以入手優質卡片和堡壘兵種的打法,一般有土塔金ff,400木ff這種以殖民時代的升級選項不同而出現的名詞。Fi是一種快速上工業以入手更優質的兵種卡片(這裏的兵種卡片多是自動升級的強力兵種)和工業經濟BOOM的戰術。

說到這裏會出現第一個違反常識的地方,就是原版大家耳熟能詳的rush、ff、sff的三角關系,很多人總是覺得這其中有一個克制鏈的存在。但是有幾個最簡單的例子,就是很多人提出的塔金ff的土能防rush,400木ff會被打穿;前置哨塔的西ff被拆掉哨塔直接宣告游戲結束,後置哨塔的西ff擋rush輕輕松松。當然這2個對局也是要具體分析的,但是其中可以得到的一點理解,就是土ff被打穿或者順利上壘,其實從你上殖民期間的選擇就開始了,即2分30秒這個時間點你的判斷會決定7分30秒這個時間點你的局勢。

由這一點可以引申,5火sff和10火sff,甚至15火sff是完全不同的3種戰術,雖然戰術目的都是為了反擊上壘。5火是單純為了防5馬或者10火騷擾或者在對手選擇ff戰術的情況下拆掉對手tp,之後的上壘可以選擇以最節約的方式上壘從而取得大量資源爆出更多的堡壘龍騎散,10火存在一個彈性的選擇,防對手10馬及以下的騷擾,且同時承擔防對手20火及以下的rush,上壘之後的戰術可以根據對手的兵力配置進行調整,15火是可以在對手選擇ff的情況下進行騷擾,並且在上壘之後有卡發出2炮進行反推。

以上可以得出,單純的5火sff雖然可以在7分20秒左右到達堡壘時代,但是很難應付對手的rush,15火雖然有足夠的兵力應對rush,但是要到8分30之後才能進入堡壘時代,面對對手ff的反推很難立即產出比對手更多的堡壘兵力。

綜上所述,我們可以得出的第一個結論是,把戰術名稱進行細化,得出的戰術對抗才有討論的意義。所以以前有人問我,法國rush某某國家是否可行,法國sff對抗某某國家是否可行,我都難以回答。但是如果細化戰術,比如法國雙兵營rush某某國家應在多久的時間達到一個多少的兵力,對手在這個時間點應為多少兵力,那麼就可以針對這個局勢進行具體的操作分析。

由這個結論引出的第二條結論就是,如果你能將對手的戰術進行細化,再講自己的戰術進行細化,便可以得出戰術對抗上的最優解,這一點的話就不展開講了,只要記住這一條就行。接下來的問題就是怎樣細化對手的戰術。