通用技能

關於新武將合集的難度

首先不得不說一點,就是新武將合集的武將強度。由於大幅提高了稱號的屬性加成以及300點的屬性上限,名將的強度確實提高了很多。只要你不是新手菜雞,玩御三家和董卓袁紹派系的時候經常會出現三國無雙的情況。不過畢竟是打AI,Leya小姐姐玩原版一個軍師都能犁掉一個滿編對吧。另外不看更好的軍隊更專業的士兵或者是武將合集的軍政包,其實我感覺武將合集的本體相比名將復興本體或者說原版,無論在配兵、武將升級或是部隊上限上都給AI增強了很多。

我不算高玩,也就1500小時的遊玩時間,玩名將復興和武將合集應該都能做到雙傳奇任意派系150回合內平推。這兩個mod給我的感覺是武將合集小派系難度大於名將復興全派系大於武將合集御三家以及袁紹董卓。另外強烈不不是新手的玩家裝釋放俘虜也掉武器裝備的mod,不然就算你玩武將合集小派系也毫無難度可言了。

我現在大部分時間是開武將合集和基友聯機互懟,其實玩多了PVP以後,會發現PVE其實真的沒什麼意思(打AI固定的套路,三千打八千都能閉着眼睛隨便打)。因此強烈有小夥伴的吧友拋棄PVE去和基友聯機,確實能體會到不一樣的戰爭策略樂趣。

在這裏我會先整理一下新武將合集對於大眾技能的一些改動,之後會慢慢更新對於一二三線武將的點評和分析。當然有什麼不同見解也歡迎吧友一起留言探討。

通用技能

我們知道游戲原版大眾臉就都是固定的三個技能,比如火將的炎鳳絕殺虎嘯,金將的不屈剛韌固守。新武將合集裏也有一批這樣的技能,基於五行的原版通用技能進行一定程度的改動加強,分裝給二三線的名將。因此這些技能往往會被十個以上的武將同時擁有。

勇將(金)

很明顯是根據金將的剛韌修改而來。剛韌在新武將合集裏被添加了一個加百分百減速的效果,這個效果我測試了很多次也沒弄明白是什麼效果。

眾所周知剛韌是一個金將單挑被動技能,兵海洗澡時如果操作不好很容易因為脫戰而打斷。勇將這個技能最終效果比剛韌要多加15%的進展閃避,同時堆疊時間也要更快一點。至於啟用條件目標位於射程內,我測試了幾次,不是說你的武將在對方射程內就行,而應該是對方軍隊或者將領在你武將的沖鋒距離內。因此這個條件只會比近戰或單挑這個條件更快幾秒鍾開啟技能而已。

三國全面戰爭-新武將合集技能資料整理及武將分析 1

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點評:強度一般的單挑技能,比略勝剛韌一籌,但也沒強到哪裏去。

代表武將:孫堅、樂進、於禁、韓當、馬岱等。

剛毅(金)

金將技能固守的加強版。但是強度加了很大。30%的護甲能給一大部分有頭有臉的木將護甲疊滿,同時大幅增加抗線部隊的硬度。35秒內的范圍免疫疲勞和15基礎士氣簡直就是天生團戰技能,還有固守本身的50%遠程格擋。相比固守,技能影響范圍也從50米變成了60米,持續時間從20秒變成35秒。

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點評:比較強力並且全能的一個buff技能,團戰或個人使用時都能起到顯著收益。

代表武將:樂進、李典、閻行、曹洪、張繡等。

堅定(金)

金將技能不屈的加強形態。在增加50%近戰閃避的同時增加了25%的基本近戰殺傷和10的基礎士氣。如果說剛毅是偏重於增加防禦屬性,那堅定就更加偏向於增加進攻屬性。持續時間和范圍和剛毅的到了一樣的增強。

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點評:相比於固守-剛毅,不屈-堅定在團戰方面加強的效果沒有這麼大,不過也不失為一個不錯的為隊友單挑時增加buff的技能。

代表武將:於禁、張苞、賈逵、逢紀、成公英等。

屠戮(木)

本以為是聚怒的加強,其實不是。屠戮是聚怒的變態版。從面板上看屠戮只是加強了聚怒的數據,但其實這個技能修改了釋放動作。聚怒馬上馬下我都不好意思說它是個AOE技能,但是屠戮不論馬上馬下都是純純的AOE。動作和炎鳳一樣,就是我們俗稱的踩地板。由於這個技能的變動,使一些武將擁有了雙AOE,PVE清兵和吃飯一樣。

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點評:AOE技能打PVE能不香嗎?清兵爽到飛起。

代表武將:文丑、龐德、高覽、凌統、紀靈等。

殘殺(木)

這個確實是斷筋的數據加強版,馬上動作和斷筋一樣,下馬AOE。

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點評:斷筋這種AOE一般作為清兵的技能,數據面板我們會很care嗎?增強的強度一般。

代表武將:夏侯惇、朱桓、陳到、陳武、臧洪等。

奮起(木)

這個技能和原版的木將通用技壁壘沒有半毛錢關系。但是也是因為這個被動技能,使一些二線將領在半血後封神,PVE的時候甚至可以嘗試和一線名將過招。

看一下效果,生命值低於50%後加百分百的基本和破甲殺傷,還加30%護甲和15%的近戰閃避。同時還能引發驚駭,簡直人均原版關二哥有木有。

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點評:擁有奮起的二三線武將半血後強度直逼一流名將,在扛線單挑都有質變。擁有奮起的一線名將則像是給你軍隊加了雙保險。

代表武將:夏侯惇、曹洪、嚴顏、牛金、劉封、廖化、武安國等。

破軍(火)

炎鳳的加強版。相比於斷筋和殘殺,破軍的加強還是可以的,減敵軍30%的殺傷使火將在單騎沖陣的時候有更大的操作容錯空間,掉血沒這麼快。同時超過10秒的持續傷害也增加了一定的清兵效率。

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點評:作為一個AOE技能,可以算是得到了不錯的加強。

代表武將:顏良、張郃、華雄、黃蓋、公孫瓚、蔣欽、朱靈等。

戰栗(火)

虎嘯的升級版。數據面板上看,減敵方部隊18基礎士氣和50的范圍都沒變,只是能多減10%的護甲而已。使用條件從虎嘯的必須捲入近戰變成了隨時隨地都能放。把武將拉到敵軍陣中的空地放一個戰栗,也算是減少了武將沖陣落馬的風險。

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點評:中規中矩的加強,虎嘯該如何用戰栗就如何用。

代表武將:高順、馬騰、華雄、吳懿、朱雋,嚴綱等。

絕死(火)

和絕殺一樣,半血後火將犁地專用被動技。面板上有了提升,沖鋒速度和近戰沖鋒加成都從50%加到了70%。同時還多加25的命中概率,這大概是方便玩家的武將半血後在馬上點殺敵將?我自己測試了很多次絕殺和絕死,說實話手感上和數據上還真沒有很顯著的變化。

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點評:一句話,當作絕殺來用就行。

代表武將:關平、周倉、蔡瑁、王雙、潘璋、劉封等。

堅守(土) 磐桓(土)

這兩個就放一起說了,土將技能磐石和堅土的升級版。加遠程格擋的技能多加了25%的護甲,加沖鋒抗性的技能多了5點騎兵抗性。兩個技能的范圍都從75米變成70米,持續時間都多了5秒,CD時間都從120秒變成100秒。

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點評:其實土將原來的這兩個技能在團戰方面就很強了,還都帶着不潰的效果。堅守和磐桓看起來沒有很明顯的加強,但是因為原本技能強度在團戰方面就不弱,所以總體還是很實用的兩個統帥技能。

代表武將:郭淮、審配、孫權、滿寵、蔣琬、郭汜、劉表等。

至於土將還有一個通用技能天侶,似乎沒有在新武將合集裏找到對應的強化技能。

鬼謀(水)

形容它是水聖加強都不夠,除了減敵人百分百護甲和閃避之外,還減了15基礎士氣和50%移動速度。水聖加虎嘯都沒它強!最恐怖的是技能范圍從水聖的50米變成了75米,整整大半圈!冷卻時間也從120秒變成了75秒。

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點評:又能團戰又能單挑的輔助技能。PVE時在敵人沖進你的遠程火力圈中間時開一個,絕對酸爽。

代表武將:其實這個技能雖然是通用技能水聖改版,但是擁有的軍師似乎並不多,我只看到過郭嘉、程昱、李儒、法正和田豐。這樣也比較符合一個強力技能的定位。

奇策(水)

加強版激浪,-2我軍將領技能冷卻時間。作為一個被動增益,同時還各加了20%持盾部隊的護甲和近戰閃避,以及全軍10點基礎士氣。給前排扛線的盾兵一個有效的加強。而且75米的范圍也比激浪的50米擴大了半圈。

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點評:雖然這個技能持續一秒、冷卻一秒的使用方式斷斷續續,或者說把實際字面效果削了一半,但也足夠強力,當作一個光環技能用就行。

代表武將:魯肅、郭嘉、沮授、劉曄、審配、荀攸、戲志才、徐庶、黃權等。

擾亂(水)

沉默敵方武將的技能,洪波的加強版。同時減5%近戰閃避和7%的攻速,不算很強力,中規中矩。主要減15%遠程格擋在PVE里比較雞肋,因為如果你要拿來沉默敵方武將的話就基本上用不到這個效果了。不過PVP互射的時候拿來包抄敵人後排有奇效。

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點評:PVE時拿來限制敵方武將的debuff技能,單挑時拉上去陰人就行。

代表武將:荀彧、陳宮、呂蒙、華歆、賈逵、蒯越等。

偽報(水)

作為三國志老玩家剛看到這些技能名字可能會有些出戲,包括後面的剛將不屈勇將不屈等等。不過看習慣了感覺還蠻好的,還能激起那時的情懷。

言歸正傳,偽報這個技能沒有原型,但和水聖類似,在減一般的護甲和近戰閃避的同時還減了盾牌的護甲閃避。第二階段5秒短了點,不過也夠用了。其實這個技能第二階段的狂暴效果在打PVE的時候沒有什麼明顯作用,但是打PVP的時候簡直是破陣利器。因為打PVE時AI基本不會如何列陣,玩家也有各種各樣的讓AI主動出擊。但是PVP就不一樣了,雙方布好龜甲圓陣,你軍師上去一個偽報,半分鍾對面陣全亂了,豈不美滋滋。

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點評:PVE效果不錯,PVP很強。

代表武將:魯肅、陳宮、沮授、曹植、陳登等。

另外新武將合集有三個指揮光環技能,雖然沒有原版技能原型,但我也把它們歸為通用技能,因為擁有這三個技能的武將也挺多的。

射擊指揮(水)

基本遠程殺傷加25%,裝填速率加11%。PVE時很好用的一個光環技能,能給遠程部隊加上不少輸出和射速。畢竟玩家有千萬種方式白瓢AI,如果利用好這個技能,能大大增加玩家白瓢的效率。在PVP中這個技能就稍遜一籌,因為和玩家對戰中遠程的輸出環境和輸出效率會隨戰局的變化而變化,這種站樁式光環起到的殺傷作用不大。

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點評:PVE好用,能增加遠程部隊的輸出效率和上限。PVP一般,中規中矩。

代表武將:程昱、田豐、徐盛、陳登、黃祖、陳群、李嚴等。

鐵壁指揮(土)

擁有這個技能的應該是坐鎮中軍的主帥。從數據面板上就可以看到這個光環技能加的都是前排扛線部隊的防禦能力。數據雖不算很強,但是畢竟是一個光環技能,可以一直保持持續性,這點還是不錯的。

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點評:無論PVP還是PVE中,前排扛線部隊是後排射手和騎兵輸出的保障。必要時還能跑上去當做一個永久buff來幫助隊友單挑,實用性挺高。

代表武將:郝昭、鍾會、徐盛、句扶、曹真、文聘、臧霸等。

突進指揮(火)

大部分擁有這個技能的都是適合帶騎兵部隊沖鋒的火將。當然要是有一些坐鎮中軍型的統帥擁有這個技能也沒關系,並不是說這個技能只能帶騎兵,地形適應和30%的基本近戰殺傷這個光環套在步兵身上也是很舒服的。

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點評:其實三個光環技能都非常不錯。統軍需要帥才,操控這類武將不需要一直拉他們上陣沖鋒,在對的時候把他們的指揮光環套在對的部隊身上就是了。

代表武將:關平、徐庶、田豫、高順、鄧艾、曹純、李通等。