元素反應

實戰的第一步即是配隊,一個高水平的隊伍能夠大大提升我們的輸出效率。本期攻略會從基本的配隊思路、配隊技巧,到一些主流的隊伍。希望能幫助大家解決配隊方面的問題。

我們先從配隊思路開始,談到配隊思路,那就又不得不說到元素反應。我們照顧一下新手朋友吧,從元素反應開始說起。

原神-元素反應機制講解及隊伍搭配 1

對元素反應有一個深層次的理解,能夠幫助我們更快更好的搭配好自己的隊伍。元素反應在本質上分為兩大類,即增幅反應和劇變反應。增幅反應是對角色本身技能或普攻的一個加成;劇變反應則是一個基於角色等級和元素精通的單獨傷害。

原神-元素反應機制講解及隊伍搭配 3

劇變反應傷害低是事實。但如果我們充分利用好它們的特性的話,也是可以發揮很大作用的。

超載反應,有一個爆炸效果,可以用來破岩盾。利用這個,刻晴可以配合香菱去破持續丘丘人的岩盾。超導反應,可以減少怪物40%的物理抗性,這是物理主C必須要利用到的一點。感電反應,高頻多段,能夠打斷一些怪物的攻擊動作。擴散反應,傷害類型與鎖擴散元素相同,可以利用好來提高破盾效率。

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接下來我們得了解一下元素共鳴。根據隊伍里配置的角色屬性,會有不同的元素共鳴效果。

其中增傷型的有效果:

雙火,提升25%的攻擊力。提升還是相當高的,所以一般雙火共鳴是很吃香的。

雙岩,(有盾時)造成的傷害提升15%,攻擊造成傷害時可以減少怪物20%的岩抗。增傷效果也還不錯,有其是對於岩系主C來說更是不可或缺的。不過考慮到破盾和元素反應問題,一般其他隊伍是不會考慮雙岩的。

雙冰,攻擊冰元素附着或是凍結狀態下的敵人,提升15%的暴擊率。和契合目前的冰套甘雨,莫甘娜體系。冰系主C可以考慮。

然後是功能性的效果:

雙雷,觸發雷系相關的反應時,會掉落一個雷元素微粒。所以雙雷的優勢在於大招充能很快。另外雖然是異元素微粒,但也能多少彌補一點其他隊友的充能問題。

雙風,減少體力消耗,增加移速。突出一個靈活,還能減少技能冷卻時間(雖然少的可憐)。配合上面的雙雷,可以有一個大招速切流的玩法。

雙水,受治療效果提升30%.相比於上面幾種,可能效果會差那麼一點,但聊勝於無嘛!

隊伍中組同元素角色除了觸發元素共鳴效果之外 ,另一個比較重要的作用就是互相充能。我們知道吸收同元素微粒的效果是吸收異元素微粒的三倍。所以對於一些極度依賴大招的主C,組一個同元素隊友還是必要的。

下一個重點則是角色定位。我這邊按自己的理解大致分為了七大類。具體如下:

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一般來說,一個角色能夠承擔的定位越多,那他能給隊伍提升的收益就會越大。火系大劍為什麼高貴?那是因為除了能打反應之外,還能破多種盾。班尼特為什麼被稱為六星真神?作為火系,他能破木盾、冰盾;又是一個奶媽角色;還能提供增傷;能掛強火;大招的火附着能去除一些Debuff效果。關鍵是他在這些方面還都算是頂尖水平。所以不管時代如何變遷,班尼特都是永遠的神。

一般情況下,對於常規隊伍,必須有的四個定位是主C、副C、奶媽和破盾工具人。我們配隊主要是圍繞這個思路去的。

主C是一個隊伍的主要輸出點,一般都需要持續站場打輸出。大致上可以分為以下三大類,每一類都有其獨特的配隊思路

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1.元素反應傷害流 其實主要還是蒸發、融化的增幅反應。主C打反應,那就必須得有掛元素的角色,最好能脫手,讓主C一直站場就能打反應。於是副C中的行秋、香菱、重雲、菲謝爾這些就成了神級副C。

2.不依賴元素反應傷害的主C 那就只能靠普攻和大招了,這類主C一般都需要利用到元素共鳴效果,順便提升充能。常見的就有雙岩(凝光、女僕),雙風(魈),雙風雙雷隊的刻晴以及冰套甘雨。他們即使不依賴傷害型的元素反應,也一樣可以打出不俗的傷害。

3.物理傷害流 這類主C一定要結合前面說到的超導,減少40%的物抗提升效果是極大的。所以一般雷系的物理主C都得配一個冰系角色;冰系的物理主C則需要一個雷系角色。

副C的作用在於補充傷害。副C也是一個C位,所以也是需要練度的。我這裏是把副C分為四大類的。

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1.脫手型副C 即使不在場上,也能打出不俗的傷害。這一類副C因為能讓主C有更多的站場時間,所以一般是比較吃香的

2.爆發型副C 比如莫娜、公子這樣的,出來放個大就能大招高額的傷害,也不會太佔用到主C的輸出時間。

3.輔助型副C 這一類本質上是屬於輔助的,但如果給他們一定的練度,也是能打出不錯的傷害。

4.主C空檔期互補型 這一類其實本質上也是可以歸於主C,有一定的站場輸出能力。比如公子跟胡桃,可以利用各自的技能空檔期,出場打傷害。

隊伍搭配

了解完以上知識之後,我們其實就可以着手配隊了。配隊優先得確立主C,之後圍繞主C開始配隊。所以我這邊是以主C為核心,逐步討論各大主C需要什麼樣的隊伍。

我們先從傳統的反應流派開始。先確立主C,比如迪盧克。然後我們需要一個副C,需要一個能持續掛水或是掛冰的,需要一個奶媽,這樣就能組成一個基本的隊伍。那配上行秋、班尼特,這樣隊伍其實就已經可以了。順便還湊了一個雙火的元素共鳴。最後一個位置分享,我們可以補砂糖、莫娜、重雲都行。

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但現實往往沒有這麼美好,我們可能會缺一個關鍵的班尼特或是行秋,所以我們不得不考慮別的方向。但整體思路還是副C、掛元素、奶媽,這些還是必要的。在必要條件達成之後,我們再考慮增傷。所以我們又可以有以下配隊

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然後第二類主C,風和岩這兩類孤兒屬性。元素反應肯定是幫不了他們了,所以只能考慮增傷。以魈為例,魈是極度依賴大招的,然後本身自己又容易暴斃。所以奶媽跟雙風是必要的。琴可以同時勝任奶媽跟雙風,然後鍾離可以加強保護。鍾離配上副C阿貝多,又能湊成雙岩,還能提供一個不錯的增傷效果。所以目前雙風雙岩是最適合魈的陣容之一。但這必須得有琴的情況下。如果沒有琴,那隻能考慮換成砂糖或是風主,這時候我們就得把阿貝多給換掉,換成班尼特、七七等奶媽角色。

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第三大類,其他的非反應流派。這一類可以依賴一下元素共鳴,或是一些特殊效果的元素反應。比如雙風雙雷額大招速切流、莫甘娜陣容、公子甘雨永凍流等等。

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第四大類,物傷流。物傷流的核心是超導反應。在有超導反應之後,再去考慮其他位置分享需要補什麼。

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配隊是靈活多變的,我們不能太過死板。有時候碰到要破盾的情況,死活用一套陣容去硬刮,這樣肯定是不對的。

最後來補充說一下現在還比較強勢的兩套陣容。

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國家隊完美的詮釋了這個游戲的核心是元素反應。哦,不對,是增幅反應。隊伍里沒有主C,全是副C打傷害。基本一個人放兩個技能,大招就又好了,所以能一直開大一直打反應。國家隊集合了這個游戲裏目前最頂尖的副C跟增傷,所以打起來會意外的快。然後又因為有多中屬性的角色,所以破盾基本也不是問題。但不得不說的是,國家隊確實很強,但同時也佔據了這個游戲裏幾個神級輔助和副C。這讓其他五星主C只能眼巴巴的看着,導致另外一隊不好配隊。而且國家隊要求副C的練度都得很高,所以還是拆開比較劃算。

魔王武裝,魔王的話當然是指公子,武裝則是後面的後台雙雷副C。雙雷可以提供充能,然後雷和水的高頻附着可以把感電反應發揮到極致。公子E技能CD之後,菲謝爾和北斗又有一定的站場能力,這也是目前魔王武裝陣容強的原因之一。

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