規律總結

先上結論

需要角色素材:投入植物類、偏人形怪掉落

需要武器素材:投入非人形怪掉落

需要突破石/精煉礦:投入礦石,賭一賭

摩拉、精煉礦屬於較為「通用」的隨機產出

補充:岩元素充能,多出精煉礦、武器素材

測試過程

原神-參量質變儀產物生成規律 1

「進行質變時需要元素攻擊充能」,無特殊暗示。故充能的元素選擇與攻擊手法,暫且不考慮在規律內。

原神-參量質變儀產物生成規律 3

植物採集類

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【薄荷】多出「角色經驗書+天賦書」(6)

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【蘋果】多出「角色天賦書」(3)

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【樹莓】多出「角色經驗書」(3)

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【日落果】多出「角色天賦書」(2)

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【絕雲椒椒】多出「角色天賦書」,暫無對比項

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【松茸】多出「角色經驗書」

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【琉璃袋】多出「角色天賦書」

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【琉璃百合】都出,暫無對比項

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【薄荷/樹莓混搭】多出「角色經驗書」(3)

植物類總結:

產出結果比較傾向於「人物相關」的材料,如:角色經驗書、角色天賦書,也會有少量不等的摩拉、精煉礦、突破石、武器突破材料等。

怪物掉落類

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↑以上共同點為:產出大量武器素材

(號角、混沌裝置、石化骨片、史萊姆凝液)

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↑以上共同點為:產出大量人物素材

(面具、士官徽章、尋寶鴉印、虛霧燈芯)

怪物類總結:

⑴偏人形怪物,如: 普通丘丘人、愚人眾、盜寶團、螢術士等,掉落的素材產出結果更傾向於「人物相關」的材料

——往往包括大量「角色經驗書/角色天賦書」與少量「其他」。

⑵非人形怪物,如: 丘丘王、遺跡守衛、岩龍蜥、史萊姆等,掉落的素材產出結果更傾向於「武器相關」的材料

——往往包括大量「武器突破素材」與少量「其他」。

礦石類

目前資料稀缺,傾向於「精煉礦」和「突破石」。

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