四合院標准佈局見下圖:

原神-塵歌壺傳統四合院佈局思路 1

用游戲現有資源還原難度頗高,所以在不影響美觀和整體佈局的情況下做了些許調整(各種簡化,接近滿負荷但還是只有建築和圍牆,只能說未來可期吧),大致效果如下:

原神-塵歌壺傳統四合院佈局思路 3

原神-塵歌壺傳統四合院佈局思路 5

原神-塵歌壺傳統四合院佈局思路 7

材料

  • 普通圍牆34個
  • T型圍牆8個
  • 圍牆拐角6個
  • 大門2個
  • 遊廊4個
  • 月亮門5個
  • 石獅子2個
  • 廂房4個
  • 璃月商鋪2個

思路

正門放東南角(四合院就這樣,原因比較復雜,游戲裏按自己喜好來吧)

原神-塵歌壺傳統四合院佈局思路 9

進門應有影壁(就是上面有畫的牆,可以擋視線,跟屏風一個道理,游戲裏圍牆當影壁太醜就沒放),左手邊是倒座房,供仆從居住,正中是垂花門(唯一連通內外宅的門)

原神-塵歌壺傳統四合院佈局思路 11

進入垂花門兩側有抄手遊廊,左右廂房,中間正屋

原神-塵歌壺傳統四合院佈局思路 13

(正房兩側應有耳房,實在找不到替代品了,抄手遊廊大概就是從垂花門兩側延伸,沿着內宅前院圍一圈,負荷原因實在放不下了,注意遊廊擺放可以貼着正房,貼圍牆放個人覺得不好看)。

穿過遊廊到後院(最好開個後門),到這裏勉強算得上三進三出了吧。

原神-塵歌壺傳統四合院佈局思路 15

原神-塵歌壺傳統四合院佈局思路 17

後院應有後罩房(做飯的地方,我還沒做出來,打算用璃月商鋪,這大概是放進去違和感最小的小房子了)。

思路大致就這樣,這一套放上去負荷基本就滿了,但總體來看依然簡陋的過分,比如由於我用遊廊代替月亮門用於隔開內宅前院和後院,實際上前院對比外宅和後院顯得過於狹小,但把外宅的范圍縮小進門後反而更覺得小家子氣;另外,地皮的限制也非常大,三進院是「目」字型,實際上擺出來接近正方形,只能等後續版本開放上限後再慢慢修整。