技能機制解析

原神-胡桃技能機制講解及裝備搭配 1

注:圖中畢業屬性模塊的左側內容為較易達成的畢業屬性,右側內容為最高收益時的對應屬性,最高收益時的對應屬性非強行堆數值情況下的極限值,僅代表超過該值後該項收益下降。通過對比自身屬性和左右側數值選擇提升方向。

[狀態類技能模組]

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胡桃可以通過「元素戰技.蝶引來生」消耗當前生命值的30%,進入「彼岸蝶舞」狀態。彼岸蝶舞狀態下增加的攻擊與胡桃生命值最大值、天賦等

級、基礎攻擊力成正比,上限為胡桃基礎攻擊力的400%。因此,即使Iv.90胡桃只 有106基礎攻擊

PART 01:胡桃堆攻擊力還是堆生命值更好

首先是胡桃的基礎屬性:基礎攻擊力106、基礎生命值1 5552。

假設佩戴一把基礎攻擊 力為608的武器,那麼此時基礎攻擊力為714。.

由於聖遺物詞綴中,提升百分比攻擊力的詞綴和提升百分比生命值的詞綴數值是一樣的,因此,我們可以看到得到如」下表的函數對比:

「蝶引來生」等級對應攻擊/生命值沙漏加成

原神-胡桃技能機制講解及裝備搭配 5

在天賦等級4級以_上時,堆同等數值的百分比生命值收益就會超過堆攻擊力,甚至在天賦升到10級/13級時,堆百分比生命值是堆百分比攻擊力的1.36倍/1. 56倍。因此我們可以在聖遺物詞綴的選擇_上,側重暴擊率、暴擊傷害和生命值,當然攻擊力等詞綴雖然仍有提升但是優先級和收益.上會比生命值小很多。

PART 02:要堆多少生命值才能吃滿加成

還是以上文的條件(胡桃+護摩之杖)來看,歸納整理後可以得到下表的參考數值,即使有13級技能和精煉5的護摩之杖,仍需要聖遺物副詞綴提供39. 5%的生命值加成,相當於除開生命值沙漏外,還需要其餘4個部位每個部位副詞綴刷到兩次百分比生命值。因此堆滿「蝶引來生」的攻擊力加成在當前版本無疑是得不償失的,但「蝶引來生」的天賦等級越高越好是毋庸置疑的。

注:以我個人來說,只需要參考表中9級天賦,精煉1護摩之仗的數據(110.79%) ,保證不要超出即可,當然也很難超出。

PART 03:其他天賦及命之座對胡桃的影響「固有天賦.血之灶火」:

元素傷害加成是胡桃數值面板中最缺的一-項。由於突破和護摩之杖可增加的暴擊傷害和開啟「蝶引來生」後可入手的高攻擊力,使得火元素傷害加成和暴擊率在胡桃的面板.上顯得彌足珍貴,不同於暴擊率的可以從聖遺物詞綴之中來堆積,火元素傷害加成的來源屈指可數,因此胡桃玩家在進行戰斗時可以留意自身生命值,盡量保證在進行戰斗時可以留意自身生命值,盡量保證在「血之灶火」的觸發狀態下進行戰斗。

「命之座VI.幽蝶能留一縷芳」:

該命之座本身並不增加傷害,但會提供100%的暴擊率加成和200%的全抗性加成。200%的抗性加成可以減少約89%的角色受到的傷害,而並非無敵,因此胡桃仍存在暴斃風險。由於持續時間只有10秒,而刷新時間足足有60秒,因此覆蓋率可謂極低,並不適合用在常規的輸出環境中,適合喜歡猴戲玩法的玩家舍棄面板的暴擊率後進行裝備搭配。因此我本人並不一般玩家解鎖到該 命之座。

站場輸出模組

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開啟「蝶引來生」後的重擊輸出是胡桃的主要輸出來源之一,而胡桃的重擊在普通狀態和「彼岸蝶舞」狀態下有不同的動作行為。「彼岸蝶舞」狀態下的重擊循環大幅度的減少了普攻到重擊的.過渡時間以及重擊後再次發起普攻的後搖時間。

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注:開啟彼岸蝶舞前重擊循環單次耗時約1.25秒,開啟後約1秒

美中不足的是胡桃的重擊是向前突進的形式進行攻擊,因此在對戰較小體型/較多仇恨目標時,容易沖向空位或沖過頭,因此需要在重擊後恰當的使用閃避來調整胡桃站位和視角。此時「命之座1」的作用就顯得尤為重要,解鎖後在開啟「彼岸蝶舞」狀態時可以入手極大程度的戰斗體驗提升,但如果本身是對體力槽把控得比較好的玩家,「命之座1」 就會顯得比較雞肋。

注:若體力不滿25,即使解鎖了該命之座,仍是無法使用重擊的。

[爆發輸出模組]

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胡桃的另一個主要玩法,通過元素爆發的高百分比單段傷害進行爆發輸出。該類玩法通常離不開元素反應的傷害增幅,由於胡桃是火元素角色,且不涉及多段傷害,因此前置元素選擇冰元素即可。但如果只是正常戰斗,並不需要太多額外操作。由於「血梅香」機制的存在,使得甘雨便是目前較好的冰元素搭配對象,兩者既可在戰斗中互相鋪墊元素反應,同時交替彌補輸出間隙,提升隊伍輸出效率。需要注意的點在於一次性命中過多敵人會導致生命值回復過多,而無法吃到護摩之杖的技能加成,因此日常戰斗中在「蝶引來生」即將結束時使用更佳。

[輔助類技能模組]

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罕見的提供暴擊率加成的技能,僅看「蝶隱之時」的加成,雖然數值.上不如雙冰共鳴,但生效條件更易、加成對象更廣,因此實用性上強了不少。岩主的元素爆發在解鎖命之座I之後雖然也有提供給隊友的暴擊率加成,但數值低於胡桃不說,生效條件也更為苛刻。因此胡桃目前可以穩坐暴擊拐頭把交椅。

裝備和配隊

PART 01:武器選擇

「護摩之村L擁有晶為契合胡桃的武器詞綴和武器技能,因此是當之無愧的專屬武器,其中生命值的提升不僅可以提升武器本身的攻擊力加成,還可以通過「蝶引來生」進一步提高生命值→攻擊力的轉化。那麼除開,還有什麼其他武器可供選擇呢?我們不妨來看下下表:

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圖中柱形圖部分為較易達到的傷害期望(倍率100%), 折線圖部分為理論極限傷害期望(倍率100%)。由於在計算期望時沒有側重元素精通,因此蒸發傷害較為穩定。從圖中我們可以看到:護摩之杖在各方面都擁有壓倒性的優勢,而以蒸發、融化玩法為主的玩家可以選擇「匣里滅

辰」;除兩者外,「和璞鳶」 由於精煉要求較低,武器技能觸發便利,更適合沒有護摩的玩家選擇;其後便是「決斗之槍」「千岩長槍」 I岩長槍」,三者觸發條件都比較苛刻,優先級相較和璞鳶更低;最不的武器則為「貫虹之槊」。「白纓槍」由於只加成普通攻擊,與胡桃的主要輸出方式錯開,因此完全不作考慮。

PART 02:聖遺物選擇

說完了武器,便是聖遺物套裝的選擇。主觀上,胡桃作為火元素角色,不僅具有優秀的站場輸出能力,同時具備通過元素爆發配合蒸發/融化輸出的極高DPA;而在客觀條件上,胡桃擁有大部分角色可望而不可及的攻擊力面板,和突破、武器等帶來的極高暴擊傷害加成;最終,火元素傷害加成反而成為了胡桃這個木桶最短的一塊木板。因此在聖遺物套裝的選擇上,就只剩下三種搭配,分別是「渡過烈火的賢人」、「逆飛的流星」 和「熾烈的炎之魔女」。

具體搭配

而此三者之間也存在着較大的差異,先說「逆飛的流星」,四件套的加成類型局限於普攻和重擊,因此元素爆發的傷害就會稍顯不足,但仍可由站場輸出彌補,以此利大於弊;二件套提升胡桃的護盾強效,對干胡桃這類長時間紅血的角色,能較大程度的提升生存能力,與之相應的便是隊伍中需要搭配一-位護盾角色,其中以能提供減抗的「玉璋護盾」為 最優解。因此搭配方式如下(第四位角色可帶其他輸出或行秋) :

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其次是「熾烈的炎之魔女」,由於胡桃的元素戰技「蝶引來生」的冷卻時間為16秒,而魔女四件套的持續時間僅10秒,正常情況下是無論如何都無法刷新魔女套的效果來提升加成效果的,因此魔女套的火元素傷害加成最高只能達到22.5%。但不可忽視的點在於,魔女四件套的另一個屬性”蒸發、融化反應的加成系數提高15%」,該效果和元素精通的加成是加算的方式,因此打算「樂團2+魔女2」的玩家,我個人還是建議穿魔女四件套。所以我們只要合理的搭配隊伍角色,即可讓胡桃的主要輸出方式(即重擊、元素爆發)盡可能多的吃到蒸發或者融化,也能讓魔女套的效果進一步放大,相比於前一套聖遺物,魔女的傷害加成更穩定,也更全面。因此該套搭配如下:

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行秋及凱亞的脫手型元素爆發可以保證胡桃在普攻→重擊循環輸出時普攻吃到蒸發,重擊吃到雙冰共鳴及融化(若水元素未被凍結反應完仍可觸發匣里滅辰增傷效果)。第四位角色帶甘雨可以保證胡桃的輸出真空期不會浪費暴擊率buff及輸出時間(配合 血梅香延時dot機制打融化)。其中凱亞解鎖二命即可,若解鎖六命更佳,沙漏需要帶充能保證輸出循環。

最後說一下「渡過烈火的賢人」,乍一看胡桃具有較高的火元素覆蓋,與渡火套的生效條件十分契合,然而在實戰中:以重擊為主的輸出方式下渡火套加成不如逆飛套,涉及元素反應的重擊流/爆發流根本吃不到渡火套的加成。因此渡火套也僅僅只是看起來不錯,實際效果猶如雞肋,因此不作主流。[角色培養建議]

下面是一些關於胡桃培養時可能會出現的問題,以及個人建議。多是對前文總結性的描述,請大家酌情觀看,僅供參考:

Q1:火元素角色已經培養了迪盧克/可莉,還需要,抽胡桃並投入資源培養嗎?

A1:有必要,且不說胡桃開啟「蝶引來生」後夸張的面板,就是胡桃的元素爆發倍率都是目前火元素角色中單段傷害最高的(在較高天賦等級時可以超過可莉的4命倍率),且重擊循環的輸出效率也是當前版本下任何火C都無法比擬的。

Q2:已經抽取了胡桃,並打算投入資源培養,但無力抽取「護摩之杖」,能用什麼武器?

A2:「護摩之杖」 由於其無比契合胡桃的屬性,如果有能力的玩家還是需要爭取一下的, 但如果實在沒有,可以看一下前文中武器選擇內的表格,選擇適合自己的、入手途徑相對簡單且傷害提升高的武器。

Q3:培養公子的時候已經用完了周本材料「魔王,之刃.殘片」,胡桃天賦該如何升級?

A3:首先把3個天賦都升到6級,然後在後續周本的討伐中,如果入手了「魔王之刃.殘片」,優先升級元素戰技到8級,然後根據自己的主要玩法選擇升級普通攻擊或元素爆發到9級,最後再把元素戰技等級拉到9級。

注:由於10級需要消耗的材料比較特殊且成本較高,-般不為了輸出提升把天賦從9級升到10級,升自己喜歡的天賦即可。