武器分析

原神-鐵鋒刺屬性分析及使用角色 1

雨裁面板,等個踏火止水被動來力挽狂瀾吧。

原神-鐵鋒刺屬性分析及使用角色 3

簡單粗暴的強,打反應流十分適配,雖然沒有踏火止水息雷御三家的加成高,但不受元素限制,也幾乎能常駐的吃加成但主要是目前沒單手劍角色需要特意去堆精通,本來被動是沒有對元素類型做出限制,但因為副詞條是精通,所以就會把被動限制在水火冰系,因為雷系精通收益較小。

曾經有小夥伴說雨裁被動的止水息雷換成踏火止水的話,國家隊重雲就起飛,因為冰對火是弱消除,重雲的高倍率多段大招能夠全吃到融化加成(行秋e也是多段高倍率技能,但就因為水對火是強消除,所以沒法兩段都吃到融化)。這樣的話我們可以按照雨裁之於重雲的思路,來尋找鐵峰刺的歸屬。

使用角色

冰系單手劍……沒錯,就是最強四星冰系單手劍凱子哥!上篇龍吟有提一嘴威裝流凱子哥,大概就是那個思路吧。

凱亞(威裝流):站場1限定火系,可以完成吃到武器面板和被動。冰系本身不缺暴擊,凱亞本身不缺充能,正好不缺的這些鐵鋒刺都沒提供,提供了打反應的凱亞比較缺的精通。

行秋(核彈流):同匣里龍吟,副詞條變成精通,好是好了,但核彈流行秋畢竟不是主流玩法,而且也很難打出兩段蒸發。

班尼特:寫在最後,在龍吟篇有說過要一個思路,就是主c班尼特打蓄力e玩法。長期以來,班尼特都是作為掛火和開大工具人而存在,短e成為默認的掛火和充能的好選擇。但是官方居然設計了長按e自然就有它的道理,甚至在四命之後還強化了長按e,參考重雲大招打強火附着三段融化,那班尼特能不能打強水附着三段蒸發呢,或者說班尼特強化打強水直接消除,但四命之後,長按e二段接平a那一下追擊能不能觸發行秋的水箭重新掛上水。如果可以,這未嘗不是國家隊的另一個爆發點,這裏也是這樣一個思路,如果可以鐵蜂刺應該會成為班尼特很優秀的武器。