承載着蒙德歷史的經典游戲「風行迷蹤」開放啦!雙方的玩家將分別扮演反抗組織的「游俠」,與舊貴族的「獵手」,在「周旋之地」展開較量。參與游戲可贏取「迷蹤幣」,用於解鎖不同等階的獎勵!在每一輪游戲結束後,入手「迷蹤幣」的數量可以根據游戲中的規則詳情中進行查看。

【參與條件】:冒險等階打到20級

原神-風行迷蹤玩法 1

游戲的勝負規則十分簡單:聯機的四名玩家中將有一人被選定扮演「獵手」,其餘三名玩家為「游俠」。

在規定時間內「游俠」通過不斷的藏匿與轉移,躲避獵手直至事件結束,則游俠獲勝!

在規定時間內,「獵手」捕獲所有「游俠」,則「獵手」獲勝!

原神-風行迷蹤玩法 3

「獵手」和「游俠」們為了更加高效的「狩獵」與「藏匿」,分別磨練出了各自獨有的技能「風行秘技」,這些技能將替代掉相應的普通攻擊、元素戰技和元素爆發按鍵,成為游戲中特有的技能:

原神-風行迷蹤玩法 5

替代掉普通攻擊的秘技(二選一)

感應光環:偵察周邊一定范圍。如果范圍內有「游俠」,玩家則會入手提示。

神秘預感:短暫標記所有「游俠」所在的方向。

替代掉元素戰技的秘技

捕獲!:解除身邊「游俠」的偽裝狀態,將其捕獲。

替代掉元素元素爆發的秘技(在入手地圖上的「眷顧秘技」後可以使用,三選一)

禁錮詛咒:隨機解除一位「游俠」的偽裝,並將目標禁錮一段時間。效果持續時間內,目標無法離開禁錮區域。釋放時,游俠陣營將得到警告。

洞察全局:解除所有「游俠」的偽裝,在小地圖上標記所有游俠的位置分享,並以光柱標明游俠在場景中所處的位置分享。效果持續時間內,游俠將無法再次進行偽裝。釋放時,游俠陣營將得到警告。

狩獵直覺:隨機解除一位「游俠」的偽裝,並在小地圖上長時間標記目標的位置分享。此外,若目標在附近,則會以光柱標明其在場景中所處的位置分享。效果持續時間內,目標將無法再次進行偽裝。釋放時,游俠陣營將得到警告。

原神-風行迷蹤玩法 7

替代掉普通攻擊的秘技(二選一)

誘餌戰術:在前方佈置一個符合當前場地的誘餌,用以迷惑「獵手」。如果獵手對誘餌進行「捕獲!」,在短時間內視野將受到阻礙。如果處於偽裝狀態,佈置的誘餌外形將與偽裝的物件相同。

透明戲法:暫時進入隱身狀態。效果持續期間,不會被「獵手」看見。進入隱身狀態時,將解除當前的偽裝。獵手的秘技「捕獲!」、「神秘預感」和「感應光環」仍然會對隱身狀態下的游俠生效。

替代掉元素戰技的秘技

偽裝:短按後隨機偽裝為當前場景中的特定物件。長按則可以取消偽裝。滑翔與游泳時,偽裝狀態將會解除。

替代掉元素元素爆發的秘技(在入手地圖上的「眷顧秘技」後可以使用)

星步疾行:在接下來的30秒內,移動速度大幅提升。

「周旋之地」

參與游戲時,系統將隨機挑選已解鎖的「周旋之地」進行游戲,「周旋之地」總共有五處:小鎮游擊戰(清泉鎮)、莊園的對峙(晨曦酒莊)、沉浮於梯田深處(清策莊的梯田)、鬼火閃爍的山澗(無妄坡)、冰封的迷域(星螢洞窟)。

原神-風行迷蹤玩法 9

在規定時間過半之後,「周旋之地」會隨機點位的產生「眷顧秘技」,獵手於游俠均可入手並使用元素爆發的對應秘技,若獵手在規定時間最後的30秒內仍有游俠尚未被發現,獵手則會進入狂暴狀態,秘技「捕獲!」的冷卻時間將會大幅縮短。

原神-風行迷蹤玩法 11

小鎮游擊戰偽裝物:乾草卷、木箱。

原神-風行迷蹤玩法 13

莊園的對峙偽裝物:酒桶、路燈。

原神-風行迷蹤玩法 15

沉浮於梯田深處偽裝物:枯木、稻草人。

原神-風行迷蹤玩法 17

鬼火閃爍的山澗偽裝物:酒桶、木箱。

原神-風行迷蹤玩法 19

冰封的迷域偽裝物:酒桶、木箱。

在不同「周旋之地」中對獵手和游俠的建議

所有的獵手在游戲中務必控制好「眷顧秘技」的撿取,擁有元素爆發能夠確保獵手至少能夠捕獲一位玩家,對於游俠而言則不強行和獵手去搶「眷顧秘技」(除非刷新在臉上),因為這樣做很容易導致白給一個還讓獵手入手技能後在抓一個。

不同地圖所需要注意的細節也稍有不同,獵手與游俠可根據本攻略適當調整搜索區域與躲藏區域。

原神-風行迷蹤玩法 21

小鎮游擊戰:注意清泉鎮的房頂、煙囪、樹上。

原神-風行迷蹤玩法 23

莊園的對峙:注意搜索木桶與建築的夾角,這張地圖的游俠可以變身為路燈,體積相當小,很不容易被發現。

原神-風行迷蹤玩法 25

沉浮於梯田深處:注意高地與地圖的邊界,獵人可佔取制高點俯視地圖的異樣。

原神-風行迷蹤玩法 27

鬼火閃爍的山澗:注意無妄坡的樹上!樹上!樹上!

原神-風行迷蹤玩法 29

冰封的迷域:注意中間冰柱的斷裂處。

另外!!有時候最危險的地方也有可能是最安全的地方,比如說在莊園的對峙中直接變成路燈跳到桌子上(完全完全完全沒有任何違和感,而且很多獵人也不會搜明面上的東西)