角色定位

神之眼:火

武器:長柄武器

香菱的普通攻擊和元素戰技性能一般,但憑借着高倍率、技能形態優秀的元素爆發,使她在面對強敵的戰斗中也能不落下風。缺點是配隊需求比較固定,要讓香菱獨挑大樑通常需要與班尼特和行秋進行配合。

總的來說,香菱作為輸出角色的表現可圈可點,不管是後期的地圖BOSS還是深境螺旋都能勝任,喜歡的話可以放心培養。

技能解析

普通攻擊-白案功夫

用長槍進行多段連擊,造成物理傷害。

重擊為消耗體力向前旋轉突進,造成物理傷害。

原神-香菱隊伍搭配 1

普攻段數多、手感連貫舒適,在前期開荒時可適當升級用來輸出。

但後期的香菱並不會以普攻作為主要輸出方式,因此不必點高,不點也行。

元素戰技-鍋巴出擊

丟出鍋巴向敵人噴火,造成火元素傷害。鍋巴共噴火4次,每次命中都會產生1個火元素微粒。冷卻12秒。

原神-香菱隊伍搭配 3

使用Tips:

1、鍋巴可以被部分帶有吸引效果的技能移動位置分享。

2、部分遠程敵人會自動遠離角色,丟出鍋巴後角色可以繞到反方向夾擊,保證鍋巴命中率。

3、普攻最後一擊的挑飛效果可能把敵人打出鍋巴范圍,建議用沖刺取消掉。

4、鍋巴的噴火可以在沒有敵人、沒有場地元素的情況下使一些風元素技能發生元素轉化。是個很稀有的特性,部分場合有奇效(比如第一期深境螺旋冰環境染火風)

原神-香菱隊伍搭配 5

固有天賦1-交叉火力

角色突破1次後解鎖,提高鍋巴的攻擊范圍。

元素爆發-旋火輪

持續10秒,冷卻20秒,需80點元素能量。揮舞長槍後生成繞角色順時針旋轉的旋火輪,對接觸到的敵人造成火元素傷害。(解鎖4命後變為持續14秒)

原神-香菱隊伍搭配 7

該技能具有以下特點:

1、旋火輪跟隨角色移動、換人後不消失,是完全的「脫手機制」。

2、圍繞角色旋轉速度恆定(相對於世界坐標系),逆時針繞敵人轉圈可以提高命中次數,對單個敵人時繞圈傷害提升可觀,有行秋後則沒必要

3、對古岩龍蜥、極凍樹等大體型目標,可以造成更多次傷害。

4、旋火輪造成的傷害基於釋放技能時角色的攻擊面板,即「快照機制」或「鎖面板」。

例如:香菱釋放大招時吃到了班尼特大招/討龍英傑譚的攻擊力增加效果,此次旋火輪就能全程享受加成,無論BUFF效果是否消失。

技能形態十分優秀,脫手特性加上AOE范圍很大,火元素傷害又能方便的觸發「蒸發」或「融化」反應提高傷害。後期的香菱僅憑旋火輪就能一招鮮,吃遍天。

固有天賦2-絕雲朝天椒

原神-香菱隊伍搭配 9

鍋巴持續時間結束後會留下辣椒,角色拾取後可以提高10%攻擊力,持續10秒。

能帶來一定的BUFF效果,但數值不算出色,一般沒必要刻意去吃辣椒。

固有天賦3-萬民堂大廚

角色自帶,烹飪攻擊類食物有概率使產出翻倍。

技能升級優先度

元素爆發>>元素戰技>>普通攻擊

命之座解析

原神-香菱隊伍搭配 11

1命:鍋巴的攻擊可以降低敵人的火元素抗性,提升不錯。

2命:普攻最後一擊附加一個延遲打出的火傷,幾乎莫得用。甚至有可能搶掉旋火輪的元素反應,實戰可以考慮閃避取消最後一段。

4命:使旋火輪持續時間延長40%,關鍵命座,提升較大。

6命:旋火輪持續期間提高全隊火傷。由於快照機制,旋火輪是吃不到這一加成的,而鍋巴傷害佔比又不高,只有在搭配其他火元素角色時才有較好的作用。

武器和聖遺物

作為輸出角色,香菱的價值集中體現在高倍率且脫手的大招上。但由於她大招需80能量、戰技CD長產球還少,一般需要同時在配隊和裝備選擇上解決掉大招的充能問題。

武器方面:

純輸出,建議搭配充能效率沙漏:護摩之杖、和濮鳶、千岩長槍、匣里滅辰(需與行秋搭配)

兼顧充能,可考慮攻擊力沙漏,也可以繼續堆充能效率:西風長槍、天空之脊

註:長槍角色中依賴充能的角色不多,若糾結4星武器如何選擇,更建議選純輸出武器搭配充能沙漏,這樣在需要的時候可以勻輸出武器給其他角色使用。(但西風長槍你升了絕對不虧)

聖遺物方面:

魔女2/宗室2:主要強化大招傷害。若有副詞條非常出色的角鬥士2件套或樂團2件套(打反應)也可以考慮。

魔女4件套:打反應時的優秀選擇,泛用性強,可扒給其他火傷角色使用。

前期過渡時可以選擇戰狂套增加暴擊,或者用流放者2/學士2補充一些充能效率。

聖遺物詞條方面:

理之冠:暴擊或暴傷

時之沙:強烈建議選擇充能沙漏

空之杯:火元素傷害加成

當然,如果隊伍中4人練度都很高,深境螺旋凹星時一**招足夠擊殺,那麼純堆輸出的方案是OK的,但保障大招充能可以更好適應多波次戰斗,日常使用體驗也會更好。

陣容搭配思路

1、班尼特

同為火屬性角色,元素戰技打出的火元素晶球對香菱充能幫助很大。由於鍋巴產球效率實在是不樂觀,非常需要其他途徑加快充能。班尼特不僅元素戰技產球效率優秀,必殺技還能提供大量攻擊力加成(彌補香菱堆充能帶來的屬性劣勢),加上香菱元素爆發「鎖面板」的機制,可以輕松吃滿加成。

班尼特充能、提供BUFF,香菱脫手輸出,這2人搭配的契合度很高,在配隊時優先考慮。

2、行秋

行秋元素爆發的水劍可以較高頻率給敵人施加水元素附着,使旋火輪打出蒸發反應提高傷害。火C用過都說好。

香菱+班尼特+行秋+重雲/砂糖的經典配隊由於全4星角色且實戰表現不俗,被稱為「國家隊」,此處就不過多展開了,想深入培養的小夥伴可以搜索該配隊的詳細手法教學。

3、達達利亞

可以頂替行秋位置分享,旋火輪後切達達利亞開近戰模式的單輪輸出很高,但由於達達利亞輸出時無法切班尼特打球,因此香菱的充能問題很難解決,基本只用於高配隊伍在深境螺旋1~2輪過關。

香菱功能性分析

別問,問就是旋火輪。班尼特+行秋+香菱黃金三角,旋火輪所到之處寸草不生(bushi)

大世界使用時,可能因為普攻和鍋巴輸出不足,旋火輪充能又不太跟不上的情況導致體驗不佳。但在配隊成熟的情況下,旋火輪的輸出可以說是非常恐怖的。

不過要想打出高輸出非常依賴隊友配合,培養之前最好了解一下全隊角色的定位和循環手法。