角色定位

神之眼:雷

武器:雙手劍

北斗是一位特色鮮明、定位多樣的輸出角色。元素戰技具有【格擋+反擊】機制,抵擋傷害的同時也能造成可觀的雷傷,但對操作手法有一定要求。元素爆發的持續時間內,全隊角色的普攻命中時都可以生成閃電鏈攻擊。

雖然作為駐場輸出時操作要求較高,但北斗可以依靠元素爆發作為後台輸出使用,並不會因為操作困難而「勸退」。最好在已經培養好1位以上的駐場主C,准備補充脫手輸出角色時再考慮培養北斗。(真愛無視,直接拉滿)

技能解析
普通攻擊-征濤

用雙手劍進行斬擊,造成物理傷害。

重擊為消耗體力進行連續揮斬。由於傷害不高,且重擊動作中無法立刻使用元素戰技,通常不會使用重擊輸出。

原神-1.3版北斗定位與技能、出裝解析 1

在雙手劍角色中橫向比較,北斗的普攻輸出是偏低的。而她普攻第二段、第四段後都有較長的銜接動作,手感有些微妙。筆者不建議將她的普攻作為主要輸出方式(除非沒得選)。

元素戰技-捉浪

點按:橫斬一刀,造成雷元素傷害。命中敵人產生2~3個雷元素微粒。

按住:架起大劍並生成護盾、對自身施加雷元素附着,鬆手/時間結束/護盾被擊破後橫斬一刀。期間受到攻擊時,可以大幅提升斬擊的基礎倍率,提升倍率效果最多計算2次,疊滿2次的斬擊命中敵人產生3~4個雷元素微粒。

原神-1.3版北斗定位與技能、出裝解析 3

達成2層強化判定後(下文簡稱「完美反擊」),不僅產球更多,斬擊范圍也要大上一圈,同時天色也會短暫變暗。

原神-1.3版北斗定位與技能、出裝解析 5
▲完美/非完美反擊范圍對比

技能機制是直接提升倍率,以5級技能為例,疊滿2次加成後的倍率為(161%+2×212%)=585%的攻擊力,理論倍率很高,甚至能與部分角色的元素爆發相媲美。但實戰中往往因為敵人攻擊欲望、小型敵人攻擊動作被打斷等原因,難以完全發揮。如果想用北斗作為駐場主C,需要在理解機制的基礎上多進行練習。

原神-1.3版北斗定位與技能、出裝解析 7

使用Tips:

1、大世界使用時,可以藉助點燃的草地輕松達成完美反擊。

2、由於技能施加的短時間雷元素附着,在應對風、水、冰、火元素的攻擊時,此次攻擊和元素反應都會視為一次判定,只需要擋下一次攻擊即可完美反擊。

原神-1.3版北斗定位與技能、出裝解析 9

3、雷元素附着可用於清除陰燃之火、凝結之冰的特殊DEBUFF(需反應2次),不能清除噬能之雷和遲滯之水。

4、如果將北斗作為後台輸出使用,僅點按作為產球技能使用。

固有天賦1-遍宇靈光

角色突破1次後解鎖,在即將被攻擊前長按元素戰技,被擊中立刻松開釋放反擊可以釋放完美反擊。

Ps:這個技能被很多人稱為【彈反】,但筆者認為用【格擋+反擊】來理解更合適。其核心在於「用護盾抵擋攻擊後再反擊」,而非「在即將受擊時按下技能彈反」(因為這樣很容易練出點按效果)

元素爆發-斫雷

(意為用刀砍雷,還挺炫酷的)

持續15秒,冷卻20秒,需80點元素能量。喚起巨獸與雷電的力量造成一次雷元素傷害,持續時間內全隊角色入手減傷和抗打斷增強,並且普攻命中時生成閃雷(閃電鏈)造成雷元素傷害。

原神-1.3版北斗定位與技能、出裝解析 11
▲ 此為解鎖1命和2命的演示,帶有護盾、彈跳5次

閃雷是該技能的核心,具有以下特點:

1、換人後,可以被自己隊伍中其他角色的普攻觸發,即「半脫手機制」。

2、可在多個目標間彈跳,初始彈跳3次,解鎖命之座第2層後能彈跳5次。

3、閃雷觸發間隔1秒。

4、閃雷造成的傷害基於釋放技能時角色的攻擊面板,即「快照機制」或「鎖面板」。

例如:北斗釋放大招時吃到了班尼特大招/討龍英傑譚的攻擊力增加效果,那大招持續時間內打出的閃雷都能享受加成,無論打出閃雷時BUFF效果是否消失。

由於受到【命中觸發】和【內置CD】雙重限制,實戰中的觸發頻率折損較大。但由於技能極高的理論倍率,在對群(閃雷可彈跳)時的表現非常優秀,對單時表現就很一般了。

固有天賦2-霹靂連霄

角色突破4次後解鎖,釋放最高加成的元素戰技後強化普攻傷害、攻速並縮短重擊前搖。

作用不大,依然不建議將普攻或重擊作為主要輸出。

固有天賦3-堅船固甲

角色自帶,可降低游泳消耗的體力。

技能升級優先度

後台輸出:元素爆發>>元素戰技,普通攻擊可不點。

駐場主C(操作要求高,慎選):元素戰技>元素爆發>普通攻擊

命之座解析

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1命:釋放大招後額外生成一個傷害吸收護盾,生存能力更強。

2命:提高大招閃雷的彈跳次數,對群時理論上提升率為67%,算得上質變。

4命:受到攻擊後,使北斗普攻附帶少量雷元素傷害。並沒有改變普攻尷尬的地位,但4命後通過如雷4件套效果能減少元素戰技的冷卻,對於北斗自己駐場主C幫助較大。

6命:大招期間降低周圍敵人的雷抗,有效提高閃雷輸出,也能輔助其他雷元素隊友。

武器和聖遺物

駐場主C定位的北斗操作難度較大,筆者接觸也不深,不敢貿然進行,只建議真愛北斗的旅行者考慮。(人玩我點贊,我玩我不干)

若作為後台輸出,北斗的價值集中體現在高倍率且脫手的大招上。但由於她大招需80能量、戰技CD短但產球較少的特點,一般需要同時在配隊和裝備選擇上解決掉大招的充能問題。

武器方面

純輸出,建議搭配充能效率沙漏:狼的末路>無工之劍>螭骨劍(高精煉時媲美5星)>試做古華

兼顧充能,可選擇攻擊力沙漏:天空之傲>西風大劍(需高精煉,否則不)>祭禮大劍(需高精煉,否則不)

註:雙手劍角色中依賴充能的角色不多,若糾結4星武器如何選擇,更建議選純輸出武器搭配充能沙漏,這樣在需要的時候可以勻輸出武器給其他角色使用。

聖遺物方面

如雷2/宗室2/角鬥士2組成2+2散搭:主要強化大招傷害。

平雷4件套:可選,但泛用性不佳,不太

如雷4件套:作為駐場輸出時可選,需要解鎖第四層命之座,藉助聖遺物4件套效果減少元素戰技CD。

前期過渡時可以選擇戰狂套增加暴擊,或者用流放者2/學士2補充一些充能效率。

聖遺物詞條方面:

理之冠:暴擊或暴傷

時之沙:若武器不帶充能,強烈建議選擇充能沙漏。若武器帶充能則用攻擊力沙漏。

空之杯:雷元素傷害加成

當然,如果隊伍中4人練度都很高,深境螺旋凹星時一**招足夠擊殺,那麼純堆輸出、隔波次開大的方案是OK的,但保障大招充能可以更好適應多波次戰斗,日常使用體驗也會更好。

陣容搭配思路
菲謝爾or刻晴

同為雷屬性角色,元素戰技打出的雷元素晶球對北斗充能幫助很大。同時激活【強能之雷】元素共鳴,特定元素反應能額外產生雷元素微粒。若北斗達到6命,還能減少雷抗共同受益。

其中菲謝爾定位與北斗相似,也是雷元素脫手輸出角色,二者與達達利亞組成的水雷感電隊常被戲稱為「魔王武裝」。其實菲謝爾+北斗作為高覆蓋率、高輸出、對單對群兼顧的脫手組合,可以與大部分前台輸出角色形成良好配合。

班尼特

由於北斗大招具有「鎖面板」的特點,在班尼特大招領域內開啟北斗大招收益很大,還能在大世界燒草讓北斗一鍵引爆。在班哥有檔期的情況下,二者組隊也是很好的選擇。班尼特練度不足時,也可考慮攜帶討龍英傑譚的法器角色。

任意駐場輸出角色

北斗與菲謝爾的雙雷後台組合,可以在駐場主C普攻輸出時貢獻大量傷害,可搭配的角色包括但不限於:達達利亞、諾艾爾、雷澤、物理鍾離等,甚至可以讓很多普攻並不出色的角色穿上武裝打出可觀的傷害。

作為參考:與菲謝爾組隊,攜帶20級充能沙漏的情況下,連續戰斗時基本可以實現北斗大招CD轉好立刻開啟。

北斗可以做什麼

元素戰技操作體驗獨特,用好了很快樂。

元素爆發對多目標傷害較高,脫手特性優秀。

美中不足的是,北斗幾乎不可能實現充能上的自給自足,為了保證大招的釋放頻率,筆者幾乎是將她與菲謝爾綁定使用的。雖然雙雷後台的配隊自由度比較高,但是在需要騰出位置分享選擇特定角色破盾時,往往是保留菲謝爾、將北斗替換下去……

最後還要囉嗦一句,與常規輔助不同,後台輸出位是依靠在後台貢獻傷害來拔高全隊輸出的,對於全隊等級、天賦、裝備的要求都不低。建議在已經培養好駐場主C後再培養類似北斗這樣的脫手輸出。(還是那句話,真愛無視,直接拉滿)