諾艾爾的定位

諾艾爾的定位

在討論諾艾爾的定位之前,先粗略地講一下生命回復類角色吧,有助於我們清晰地理解諾艾爾的定位。

生命回復類角色概述

目前,在不考慮武器(如四星武器試作金珀)的情況下,能為隊伍中其他角色回復生命值的角色共有7位,分別是琴、班尼特、貓貓、七七、芭芭拉、諾艾爾、行秋(滿命帝君這裏就不考慮了)。

在此基礎上,我們還可以進一步劃分為四種類型:生命回復、生命回復+套盾、生命回復+復活、生命恢復+減傷。班尼特大招的增傷、貓貓命座帶來的精通加成由於不屬於嚴格意義上的防禦類效果,在此就不單獨分類了。

1.生命回復類:琴、班尼特、七七

原神-1.5版諾艾爾定位與培養 1

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這一類角色在防禦性方面主要體現為生命回復,自身並不具備套盾等其他防禦性能力,因而在面對爆發很高的敵人時,可能會略遜於其他角色(如下述的生命回復+套盾類角色)。

2.生命回復+套盾:貓貓、諾艾爾

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這一類角色既能為隊伍中的其他角色回復生命,也能套盾,在應對傷害較高的敵人時比較有優勢。比如,在打周本的公子時,高防禦的諾艾爾或高生命值的貓貓給隊伍中的其他角色套上盾後,能極大地減少隊伍中其他角色暴斃的情形出現。(順便說一下,諾艾爾給其他角色套盾在此指的是E技能的盾,而不是岩元素與其他元素共鳴而產生的結晶護盾,故此種護盾僅限於自己的角色,聯機時無法為隊友的角色套上此種護盾,還請大家注意區分)

當然,相比生命回復類角色,這一類角色的也有不足之處,例如瞬間回復的生命值不如琴的高,持續回復的生命值不如班尼特的高(帶治療頭的班尼特通常能達到4000+HP/s),等等。

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3.生命回復+復活:芭芭拉

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芭芭拉為隊友回復的生命值的量是相當可觀的,當然,我認為6命後解鎖的復活能力是她目前在某些高壓情況下獨具優勢的主要原因。如果沒解鎖6命,那麼就防禦性能力而言(不考慮增傷等進攻性能力),芭芭拉相對於琴、班尼特、七七而言,其優勢並不十分顯著。

4.生命回復+減傷:行秋

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額……雖然說幾乎很少有人會將行秋作為純粹為隊友提供生命回復的工具人使用,但有一說一,行秋的雨簾劍提供的減傷還是很優秀的,尤其是在面對一些傷害較高的敵人的情況下。

當然,歷經多次UP池之後,相信從開服玩到現在的多數玩家的行秋基本上已經滿命了,各位的行秋在大多數情況下應該都在隊伍中擔當着副C的職責,因而在此就不對作為工具人的行秋進行過多分析了。

可以看到,具備生命回復能力的角色各具特點,很難說在任何情況下都有絕對的優劣之分。因此,多數情況下,如能針對作戰環境、陣容搭配進行合理配置,那麼上述每一類角色基本上都能發揮出其優勢。

作為防禦性角色的諾艾爾

諾艾爾最初的定位實際上更偏向於防禦性而不是進攻性。諾艾爾為隊伍中其他角色提供的防禦性能力主要體現在兩方面:套盾+生命回復。生命回復機制體現為:開E之後攻擊敵人概率回血,QE同時存在時100%回血;此外,防禦力越高,回復量越高。

實際上,諾艾爾真正的防禦性能力為其護盾機制,這裏深入分析一下。

1.開E套盾

諾艾爾的E技能提供的護盾值與其防禦力息息相關,防禦力越高,E技能提供的護盾越厚。此外,E技能的護盾持續時間也比較長(12s),配合上岩元素與其他元素反應產生的結晶護盾以及得當的操作,在很多情況下能達到護盾全覆蓋的效果。

2.處於隊伍後台時殘血套盾

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諾艾爾的固有天賦「全心全意」使其處於隊伍後台時能為當前場上生命值低於30%的角色套上護盾(有60sCD),護盾值基於諾艾爾防禦力的400%(9級E技能則是272%防禦力+1565)。也就是說,只要場上角色不是被瞬秒,只要有諾艾爾站在後台,基本上就不會死亡(當然,要注意CD)。可以說,這一天賦將諾艾爾的防禦性能力發揮得淋漓盡致。

綜上,我們可以看到,諾艾爾的防禦性能力實際上是非常出色的。雖然在生命回復的量上比不過琴、班尼特、芭芭拉等角色,但在護盾的覆蓋率以及護盾值方面,非常出色。

作為進攻性角色的諾艾爾?

一般而言,諾艾爾解鎖6命之後,能夠在開啟大招的情況下打出不俗的傷害,而且范圍相對較大,大致可理解為高額范圍傷害。

以我的諾艾爾為例,帶角鬥士套的情況下,2167的防禦力,1207的攻擊力,開啟大招之後,在不上任何Buff的情況下可以達到4025的攻擊力。

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而這就是諾艾爾向進攻性角色發展的基礎:開啟大招之後的高額攻擊力及攻擊范圍擴大。

當然,想要將滿命的諾艾爾培養為進攻性角色,實際上是有一定門檻的,主要表現在兩方面:聖遺物與武器。