循環英雄-地塊互動與實用技巧 1

伐木小屋

游戲中補給的作用性大家都明白,然後功能最強的位置分享是珠寶和工具,同時也是上限入手最難的,伐木工小屋提供的木材或許我們不需要,但是2個工具位上限很有用,按正常圍着樹的建罰只能建13個小屋,但有技巧如下:

1、把最上面的一排建滿樹林

2、把下面的第二排建滿伐木工小屋

3、從左往右,拆一片樹林補一個小屋

4、樹林可以拐彎所以你們懂的

伐木工:我伐了個寂寞

河流旁邊放戰場能出沉船,出的怪很強,但是殺死怪,刷的裝備非常好,有箭塔後,在箭塔范圍內造,算是每圈都能拿到保底好裝備,算是開局比較好的箭塔地配置怪

戰士不弱,至少開局是最強的職業,死靈法和盜賊就算一周目能用,估計也不可能打死第一個boss,但是戰士就能做到

時空塔很好用,只要跑夠15+圈就能解鎖,初期盡量只打史萊姆跑一次多圈,早點解鎖

暗黑史萊姆的出現條件是刪除野怪出生營地,路上的野怪就會變成暗黑史萊姆

打死boss掉的頭骨能讓你死亡後消耗頭骨帶走資源,第一關耗一個,第二關耗兩個,後面打第三四關先在第一關刷boss攢夠3-4個頭骨再去,保證自己能把資源帶回來

boss基本上是圈越多越強,走太多圈基本就不可能打boss了,所以營地盡早造箭塔,箭塔能讓你在篝火旁堆大量高難度怪,來快速發育

多刷第一關boss不光能刷到帶走資源的頭骨,而且獎勵資源里偶爾能拿到高級關的資源,尤其是星宇寶珠,只有第三關及以上才會掉,但是如果打第一關boss掉了,就能很早去造煉金帳篷去換資源了

死靈法,招骷髏速度跟攻速掛鈎,有樹林後非常強,另外先祖墓穴的懲罰是身體裝備不加血量,死靈法正好沒鎧甲裝備算是死靈法專屬金卡

盜賊,前哨兵的代價是拿走裝備,但是盜賊所有裝備回營地才會拿,所以等於可以白用哨兵站

到第三關原先一些很弱的雜兵到第三關都會進化變強,但是有些強的反而會有負面技能到第三關變弱

比如戰場刷的血魔塊,到第三關會多兩個耗自己血技能讓自己快速自爆

地塊互動

1、草地+任何毗鄰地塊=茂盛的草地

2、石頭*九宮格=石頭山(+120血,定期產鷹身女妖)

3、石頭*10=哥布林村莊(生得多攻速快,死靈法的爹)

4、森林*10=人偶村莊(人偶100%反擊不會攻擊)

5、寶庫被圍滿=開啟的寶庫(高品質裝備*2、變化寶珠碎片10),開啟的寶庫每3天產一隻石像鬼

6、麥田-任何村莊=茂盛的麥田

7、村莊+吸血鬼別墅=被洗劫的村莊(多4個喪屍)+3回合後=吸血鬼領主村莊(大幅回血、可能給家具和物品的高級任務)

8、血魔樹林-樹林或森林=飢渴的血魔樹林(吞噬20%以下血的單位,幾率對路過的英雄造成26點傷害)

9、村莊+村莊=盜賊營地(高閃避的怪,還會破壞裝備很討厭,可以通過在村莊兩側佔住位置分享卡掉或者遺忘法術拆除)

10、圖書館+翻頁20次=廢棄圖書館,在臨近地塊加入靈書

11、廢棄圖書館+吸血鬼別墅=幾率產生女吸血鬼術士!非常弱雞但是掉落很好經驗很高的高級怪,比養血魔樹林養傀儡理論需求圈數更少!

12、戰場+戰場=血魔之路(影響范圍重合的格子都會變,也就是最多3格),血魔之路復活的靈魂最後幾率掉金卡

13、河流+戰場=沉船,沉船產海妖

14、沼澤+哥布林營地=哥布林射手營地

15、沙漠+河流=綠洲,怪物-1,勇者攻速-0.5

16、路邊+河流=蘆葦,三天一個魚人

17、路+河流=橋,改變河流方向

17、郊區圍成十字,中間=小鎮

18、觀察者(時空燈塔)+靈書=靈書術士

19、風暴神殿+樹=焦土,+0.5法傷

20、鐵匠收20次裝備=產出魔法鎧甲(怪物)