1、首先,如果你是一個通過在某個行星或者衛星上修大量的太陽能和風電的玩家(前期),或是擁有潮汐鎖定或者軌道低於最大戴森球殼半徑的行星並且修了大量的射線接受塔發電的玩家(後期),那麼恭喜你,整個能量樞紐體系可以說就是為你們設計的。諸如風能光能戴森球射線能在收集後跨星際的運輸不外乎給蓄電池充電和給某些能源進行賦能(包括但不限於原油精煉、石墨熔煉等),但後者純屬脫褲子放屁,大部分情況下(指不能做成除液氫棒之外的燃料棒的情況下)遠不如直接焚燒來得有效率。

2、其優點在於很多人說的一次投資,長期回報。但一個顯而易見的問題是,一個電池耗費六個超級磁場環,這對前期的生產線來說是一個很大的壓力。如果真的需要在前期使用,我的建議是每一對供-需電星球配三倍的你當前最大運輸機運輸量的電池即可,前期造太多電池會大大拖慢你的發展速度。而後期尤其是戴森球接近完工時,能量樞紐和電池組的數量上來,確實可以做到完全的可持續發電和供電,不消耗任何的不可再生資源。

3、其問題在於,哪怕是在一倍資源下,整個宇宙都有1G左右的各項基礎資源,在工廠星系附近(指十光年內)也有超過兩億單位的各種資源,以一個耗電量5GW的工業帝國為例(說實話我覺得大部分玩家玩不到這個階段就會直呼肝硬化),全燒反物質棒每秒消耗三分之二根,全星區的消耗量不過40/min,而如果通過電池運輸,在你5GW耗電量的工廠面前,相當於你在火箭產量只有60/min的時候每分鍾用一架火箭的產能來供給反物質棒生產線。而此時你如果用蓄電池供電,你需要消耗的電池量是約550/s,這對你的運輸網絡負擔遠遠大於送燃料棒(哪怕你這個階段還是燒氘核,也只需要85/s)。

描述問題不提供解決顯然毫無意義,對於運燃料棒的一些問題及其解決方案我也稍微有點。

首先最重要的是,你需要關注你星區的燃料棒製造和消耗數量,像這樣給他標個關注,你就可以很方便的在有空的時候看看他有沒有在摸魚

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其次在供應的時候,要嚴格控制運輸量,以消耗最慢的反物質棒為例。生產的存儲可以用一座物流塔來比如這樣(這裏我是帶子直接連了供應塔所以沒有點星際運輸,實際上你拿個儲物箱來存也是一樣的)

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而供應塔這裏,你只需要調整他的最大儲量,並設置相應的單次運輸量,就可以實現定量運輸,,接下來你就只需要在需電星球的物流接受塔設置最大儲量,可以防止在某一處星球堆積大量能量棒而其他星球跳閘的問題。

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順便說一個我發現的小知識:物流塔界面的左上角有個物流塔id,通過修改不同的數字編號,可以實現對物流塔優先級的再分配(其他的物流塔會優先從低編號的塔里取貨,也會優先給低編號的物流塔供貨,但注意如果低優先級的物流塔擁有自己的小飛機,他也會跟別的高優先級塔爭奪資源)

在一倍資源下,其實也是有希望達到無限資源的,大家請看這個(這是群里小夥伴的測試)

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要達成162級大約是需要45M的白塊,傾一倍資源全星區的資源是有希望達成的,當然按照我們的計算對於240/min的白塊生產線,需要24小時轉三年半的時間。

不過其實由於越升級雖然要的白塊越多,但是實際上消耗的資源不是一直增加的,在測試情況下162級後采礦已經不會導致礦柱減少了。