1、游戲有三條基礎科技線:電路板,馬達,石化。其餘科技均是在這三條線上的延伸。根據這層關系,我們需要製作3~4個廠區集群,來分別生產這三種材料及其衍生材料。

兩種設計思路:第一是三種廠區品字排列,左右馬達和電路,上或者下石化廠(因為石化廠區很大);第二種是上下兩個石化廠區(區分是否x裂解),左右電路和馬達的菱形排列。

大廠區之間要保留足夠大的空間安插各種小廠區(一定要夠大,擠不開就又成麻花廠了),比如傳送帶廠在馬達廠和石化廠之間。

2、關於發電問題,不建議前期使用戴森雲,火電就可以。火電廠盡量建在石化廠旁邊,處理石化廠的副產物。至於核電,如果你能生產出氘燃料棒,你就已經到了後期了,看後期攻略去吧。

3、糖塊事項,各色糖塊都算做小廠區,藍色屬於馬達和電路廠交界,紅色金色屬於化學廠。

4、小廠區優先級注意事項。傳送帶和爪是第一優先,填海材料是第二,然後才是糖。

5、建造注意事項,一定要順着緯度造,順着經度格子會變,讓你工廠佈局極其惡心。

6、設備製造,可以專門造一個廠區,也可以在各個廠區建造箱子緩存,來提供合成各種機器設備的零部件,比如齒輪電路板等等,保證各種小零件在包里都有幾百的儲存,避免合成機器需要從頭手搓。

7、石化線x裂解相關,中期沒有氣態採集,還是很缺氫的,建議做一下x裂解生產紅糖,後期有氣態採集後,x裂界即可全部拆除,來產出後期更缺的精煉油。

8、步線細則,越簡單的步線越好,盡量避免傳送帶疊層,會導致修改和量產極為不便。

這個過程順利的話,中期進度會很快(幾個小時),做出星際物流設備和氘燃料棒的生產線(有潮汐鎖定行星則可以用太陽能板生產線代替一定數量的氘,但是還是要氘給你自己充電),就已經進入後期了,後期建設速度按模塊化物流廠來做,進度會爆發式增長(星際物流導致游戲難度及深度急劇下降)。

戴森球計劃-部分中期經驗 1