先, 因為游戲內的傳送帶最大隻有30/s的傳送量, 也就是說模塊化擴展層數會受此限制.

結構矩陣

戴森球計劃-黃紫綠矩陣可擴展佈局 1

戴森球計劃-黃紫綠矩陣可擴展佈局 3

戴森球計劃-黃紫綠矩陣可擴展佈局 5

還是在這裏下, 黃糖的需求是:

鈦塊 3/s

高能石墨 3/s

精煉油 5/s

水 1/s

保持充分的供給會讓生產線一直滿速運轉下去, 單模塊最大速度是1/s, 也就是60/min…

這裏我沒有使用更高級的傳送帶和分揀器的理由如下:

1.因為單模塊沒有需求,

2.因為同步科技.

3.物品在傳送帶上的傳輸延遲在接受范圍內.

如果需要擴展, 則根據自己需求使用.(示意圖如下)

戴森球計劃-黃紫綠矩陣可擴展佈局 7

中間是物流塔供給材料, 左下是紅線是聯通2個模塊間的黃糖輸出路線.

信息矩陣

戴森球計劃-黃紫綠矩陣可擴展佈局 9

戴森球計劃-黃紫綠矩陣可擴展佈局 11

戴森球計劃-黃紫綠矩陣可擴展佈局 13

紫糖的需求是:

鐵塊 4/s

銅塊 6/s

高純矽塊 10/s

鈦塊 1/s

精煉油 5/s

高能石墨 7/s

石礦 4/s

水 2/s

這裏的高純矽塊消耗已經到了10/s,也就是說左右擴展數只有3,最高級傳送帶30/消耗10.

但我們可以上下擴展,只要物流塔足夠,還有星球足夠大.

(最好在經緯線附近建, 越靠近兩極, 單個可建造格就越小, 因此可能放不下佈局)

還有,這裏的物品種類需求已經到了8種, 需要5+3兩種物流塔,當然了,如何搭配在各位自己選擇.

如果需要擴展, 則根據自己需求使用.(示意圖如下)

戴森球計劃-黃紫綠矩陣可擴展佈局 15

豎線是擺放物流塔, 橫線是間隔空間, 給星際物流塔准備的間隔空間(因為星際物流塔能供給5種材料).

引力矩陣

戴森球計劃-黃紫綠矩陣可擴展佈局 17

戴森球計劃-黃紫綠矩陣可擴展佈局 19

戴森球計劃-黃紫綠矩陣可擴展佈局 21

綠糖的需求是:

鐵塊 15/s

磁鐵 8/s

銅塊 9/s

可燃冰 4/s

高能石墨 4/s

氫 22/s

精煉油 5/s

水 3/s

高純矽塊 4/s

玻璃 2/s

鈦塊 5/s

這裏的氫消耗已經到達了22/s, 算上可燃冰產出的氫回流(4 x 0.5/s), 也到了20/s.

游戲內最高級的傳送帶也只有30/s, 因此左右擴展基本不可能了, 只能上下擴展.

同樣, 物品種類需求也到了11種, 需要5+5+1, 2x星際物流塔 + 1x行星物流塔.

最好是在星球經緯線建造, 單個模塊的佔地面積需求很大.

如果需要擴展, 則根據自己需求使用.(示意圖如下)

戴森球計劃-黃紫綠矩陣可擴展佈局 23

豎線是擺放物流塔, 橫豎交叉處放個行星物流塔, 可以將上下模塊的綠糖運輸線合並為一條線, 即橫線示意.

所有糖單模塊生產線效率都是1/s, 也就是60/min.

也許有人探索到其他星系, 並且有了一堆稀有礦物.

這種使用星系外的稀有礦物來進行加工生產的模塊化生產線, 目前暫時還沒有設計.

但我相信, 只要改改佈局, 就可以把稀有礦物加入, 並且可以在一定程度上精簡上面的設計.

Tips: 盡早建立傳送帶生產線, 並且使用最高級傳送帶和分揀器有助於模塊更快速到達峰值效率.

其他

下面補個額外內容, 油化氫/高能石墨, 把所有原油產出變氫/高能石墨

戴森球計劃-黃紫綠矩陣可擴展佈局 25

戴森球計劃-黃紫綠矩陣可擴展佈局 27

四次裂解的目的是為了把精煉油全部轉換為氫和高能石墨, 具體流程數據如下:

精煉-2個

總產出: 精煉油4

總產出: 氫2

裂解-round1

總產出: 氫3

總產出: 高能石墨1

總剩餘: 精煉油3

裂解-round2

總產出: 氫 4

總產出: 高能石墨 2

總剩餘: 精煉油 2

裂解-round3

總產出: 氫 5

總產出: 高能石墨 3

總剩餘: 精煉油 1

裂解-round4

總產出: 氫 6

總產出: 高能石墨 4

總剩餘: 精煉油 0

看數據可以得出, 裂解1次產出量可以生產1個半紅糖.