開局思路與城市規劃

具體可看我的視頻戰報。

本局,首都地形非常好,1環32的香蕉已經多次在之前的戰報提及過了。2+2+2=6錘,6*5=30正好5T出一條狗,人口上2,然後接上移民。

1.開局科技走畜牧找馬,速1分圈馬。

2.無馬局,or地形比較偏,就要考慮出or買第2條狗,首都接上第2個移民。速2移民的打法,遇到近點AI的RUSH,很大概率會被直接X出去。屬於比較偷的玩法。不過2分還是要出的,無論是從圈鐵,科研,忠誠,戰略方針的角度。沒法走小馬rush,就只能沖鑄銅打鐵劍+攻城錘的組合。步兵系的推進通常來說是穩健+慢。

3.本次使用常規小馬rush。但是我用了一個比較取巧的。走完畜牧之後,近點有馬。棒子就果斷去德國家裏撈了一個妹子回來開發馬。加上德國的科研傾向比較高。

這時思路就很明確了,科技拿完采礦,便直沖騎馬。政策走軍事傳統。棒子撈完妹子之後,觀察是否還有便宜可占。然後時間一到馬上和談。防止刺激德國出城牆。接着,探清楚地形後,等待德國學院的完成。10t後宣戰,劫掠解鎖騎馬。

與此配套的,首都該做的事:補紀念碑,投石做箭術ULK,補工人,放緩第2個移民(作為後續戰場的分線)。但從結果來看,政策和科技都強沖了~

PS:AI有無學院可從大科點判斷出

4.初期探路,根據AI的交易界面確定城市數量,然後通過忠誠度線的方向,判斷出AI首都所在的大概位置分享。AI的1 2分通常來說不會太遠,數4-6的格子就能比較好的確定。

5.觀察交易面板,判斷AI的鄰居是誰。

6.本局,騎馬、軍事傳統、老馬就位基本合拍。先通過自產馬、以及從印度那買的馬,爆出幾匹小馬。然後,1分出政府區,等待帝國初期的完成,此時3總督點,點出老馬右2。後續爆馬的戰略資源限制就沒了。

7.狗陸續探清AI首都。以及初碰AI交換首都位置分享。判斷AI首都的攻城點有幾個。難打AI要優先處理。

8.選擇補文化的神系。

僅憑借小馬肯定踢不穿全球的,為了保證後續兵種的先進。科研必然是不能落下的。首都+1分+拿下波蘭的城市,全起高加成的學院。科技僅憑劫掠肯定不穩定的。

征服路線制定

近點AI可以留到最後下首都即可,但為了滾雪球,最初打算就直接把德國打死。36T,啟動的小馬RUSH,AI是擋不住的。結果在行軍的路上,德國首都跳了一個城牆。此時,我立馬就決定放棄德國的rush。轉而先捏波蘭這個軟柿子。

波蘭通常走神棍路線,家裏聖地是少不了的。相應的,學院就沒那麼早,科技也會比較慢。也意味着,40T+波蘭跳小馬的概率較小,最多也就是戰車、以及有點威脅的小弓。城市城防是根據最大近戰力來的。即便城裏有小弓,4匹馬兩輪必可硬下。

根據之前搜集的信息、AI所在方位以及區域傾向,制定線路。如下圖

文明6-祖魯征服勝利思路講解 1

戰略方針

紅色為第一波小馬+石弩+若干棒子+騎士+拋石機的混合部隊,藍色則是第二波小馬+鐵劍+攻城錘+披甲,粉色是最後收割兩家首都的騎士+拋石機

A.思路簡明扼要,先看左邊的情況。

1.首都左邊兩家AI,印尼是宗教蘑菇。由於看不到首都有無城牆,可以先嘗試小馬偷襲。但很遺憾,宣戰之後發現有城牆,於是搶+下一城市後,等待後續2分爆出來的兵,先圍毆土澳。

2.土澳科研傾向高,70T+必然有弩手。宣戰之後+100%產能。但,土澳這把自己宣戰了印尼。所以用鐵劍+攻城錘+小馬也輕松拿下。死兵是無所謂的,拿下首都即可。

3.解決土澳之後,2星披甲輕松推平印尼,後開向印度。准備三股部隊打阿三~

文明6-祖魯征服勝利思路講解 3

探清印尼首都

B.再看右側

1.如預期,輕松推平波蘭。但由於印加關聯山脈,地形猥瑣,丘陵還挺多。最後憑借運氣,強行下掉印加首都。因為首都沒起城牆。印加兵多,我們清兵累的同時,攻城點位也捉急。打到這裏,肯定是有反思、提升的空間的。

2.大哥倫比亞比較棘手,有一定的科研傾向,這把發育也不錯,關鍵地形也比較猥瑣。攻打的時間點比較晚,也正是AI出弩手、追獵的時機。但憑借祖魯強力的LA+UA,最終還是順利拿下了。

3.印度因為離首都較近,切有戰象,40力+相鄰-5力。所以考慮最後首都+1分爆兵,用兩星披甲+騎士+拋石機的組合,三線合兵應對。最後印度首都和德國首都同時拿下即可。還是憑運氣在102T結束戰斗。

文明6-祖魯征服勝利思路講解 5

右線

祖魯UA+LA

簡單討論

1.駐兵+3忠誠,軍團+5忠誠

粗略做個計算:下掉一個城之後,忠誠只有50。周圍居民壓力-20,宜居度影響為0,城市創建者產生的不滿也會產生忠誠度的減益(差不多是每42點不滿,忠誠-1),佔領期間駐兵+5。

①假設只算突襲150,那麼3T即叛變。派總督的情況下-20-3.6+5+8=-10.6,大概5T叛變。

②祖魯UA,-20-3.6+5+8+3=-7.6,就能延緩到7T左右。這時,稍微收割點糧食,城市基本就能穩住。

2.雇傭兵解鎖軍團,軍團額外+5力。下城變軍團

首先軍團+10力。普通小馬36力+10+5=51,比騎士都高1力了。舉個例子小馬36→追獵44,8力相差一個時代。15力就意味着差不多超了2個時代。100前AI才出追獵or騎士。這時候已經是我們的征服終點了~

通常在AI擁有了追獵之後,帶城牆城防50+,原先這時候,石弩是打不動城防的。但是這提供的15力就完全不同了。在地形猥瑣的,攻城點少的時候幫助是極大的。

其實難能可貴的是在雇傭兵解鎖。征服的必走+終點政策。下城即送軍團。這誰用誰知道~

3.半價軍營不討論了。這把我的大軍出的還是挺慢的。

新兵種

新加入的拋石機和披甲戰士其實是降低了征服的難度。使得征服兵種升級過渡期更為平滑。就像上面提到的,雙星石弩→55力的雙星拋石機,三炮清理掉50+的城防。征服效率不言而喻。

再說披甲戰士,需要的是鐵,解鎖科技是學徒。學徒恰是騎士的前置科技。也就是下線沖完城堡之後,回頭解鎖騎士的路上,順帶拿到了一個使36→45力的科技。力比追獵還高,彌補了60-70T+步兵+攻城錘組合此時容易被AI城防+弩手+騎手擊殺的窘境。同樣也使得步兵系征服更穩定。

原先想做點具體傷害數值計算使得上面更具說服力的,還是犯個懶吧。

總結

征服最大的特點就是打的要偷且戰略方向正確。圍繞最快下掉首都,進行各種決策。

即便一年多沒打征服,AI經過諸多版本的改動,依然弱雞。征服只能作為新手過神的一個小信心。而玩家無論用什麼文明,走步兵還是騎兵,只需要有一個清理城防的手段即可。不像C5,白板點的文明,會遇到推着推着推不動的情況~

平常時間緊張,游戲癮頭煩的時候,打一把征服還是不錯的。