更新內容

這個全新的模式增加了蠻族多樣性,並且為文明提供了豐富的應對策略。該模式將標准游戲中的蠻族部落替換為蠻族氏族,不同的氏族擁有迥異的地形和戰斗單位偏好。此外,該模式引入了新的玩家行動選項,玩家可以與蠻族進行和平的交流,進而使玩家可以考慮更多樣化的戰略選項。

每個氏族都有轉化為城邦的傾向。如果氏族的哨站在游戲中存活時間足夠久,或者該哨站從玩家的行動中入手了足夠多的加成,該氏族就會轉變為一個新的城邦。

新的氏族種類

該模式包含七類蠻族氏族。每一類氏族都有其自己偏好生產的單位類型,並且不同氏族生成所需的地圖條件也各不相同。除了普通單位以外,氏族也能夠生產本局游戲中未出現文明的獨特單位。

平原氏族:哨站一般位於遠離森林和山脈的開闊地形上。他們傾向於在生產用於進攻的近戰單位和用於防守的遠程單位之間取得平衡。

林地氏族:哨站一般位於森林、雨林單元格或與這些地貌相鄰的單元格。他們傾向於生產更多遠程單位而非近戰單位用於攻防兩端。

山脈氏族:哨站一般位於擁有山脈的開闊地形上。他們對近戰單位的傾向甚至到了幾乎不生產遠程單位的地步。

流浪氏族:哨站一般位於遠離森林且附近有馬(戰略資源)的開闊地形上。他們會生產盡可能多的騎兵類單位,在攻防兩端都會使用輕騎兵和重騎兵單位。

戰車氏族:哨站一般位於附近有馬(戰略資源)的沙漠裏。他們傾向於在攻防兩端都使用戰車式的單位(如蘇美爾的獨特單位以及重型戰車——譯者注)以及輕騎兵單位,幾乎不會使用遠程單位。

叢林氏族:哨站一般位於附近有象牙(奢侈品資源)的雨林中。他們傾向於由步兵類單位(廣義,並非僅指近戰單位或「步兵」這一單位——譯者注)及遠程單位提供支援的,輕騎兵、重騎兵單位皆有的混合編隊。

航海氏族:哨站始終位於海岸單元格上。他們除了守衛哨站所使用的抗騎兵單位以外,其他所有用於探索和攻擊的單位都是海軍近戰和海軍遠程單位。

新的單位指令

進入蠻族哨站的戰斗單位不會自動摧毀該哨站,而需要從以下兩個指令中選擇如何處理該哨站。

摧毀哨站:徹底摧毀該哨站,且該單位入手經驗值。

劫掠哨站:玩家入手一定數量的金幣,且氏族向城邦轉變的進程回退,但該哨站不會被摧毀。被劫掠的哨站在一段時間內對劫掠免疫,並且會在同一回合生成一個防禦單位以進行報復。

新的玩家指令

玩家可以對氏族採取和平或外交行動。若玩家需要進行下列行為,則需要點擊哨站上方的轉換進度條。

招募氏族:花費金幣以永久購買該氏族目前能生產的戰鬥力最強的單位,同時該氏族會入手額外的城邦轉換進度。

從氏族贖回單位:花費金幣從氏族贖回一個被其俘獲的平民單位,同時該氏族會失去部分城邦轉換進度。

賄賂氏族:花費金幣以將該氏族的單位驅逐出境,並在若干回合內避免該氏族對該玩家的城市發起攻擊。該氏族會入手額外的城邦轉換進度。

煽動氏族:花費金幣鼓勵該氏族劫掠並攻擊另一個文明(或城邦)的城市。該氏族會失去部分城邦轉換進度。

個人體會

首先,在這個模式下蠻寨可以更新,不過速度比之前要慢很多(也就是不會動不動就刷出一個),而且蠻子們都有自己獨一無二的氏族了。坐寨的不一定是抗騎兵,也可能是棒子或雄鷹戰士。而且AI似乎還是會直接移除蠻族。除此之外,其他和以前差不多(比如蠻族偵察兵偵查到城市會帶來攻擊,蠻族會攻擊其他文明/城邦單位)。

文明6-蠻族氏族模式淺析 1

其次,關於玩家指令的問題

賄賂氏族:這個和城市數量有關,城市越多需要的賄賂越多,個人感覺不劃算,不如直接變成軍隊經驗,而且你賄賂之後如果有蠻子遇到你的單位照樣會攻擊。

招募氏族:可以永久招募到各種單位(甚至文明的特色單位如雄鷹戰士等等),而且價格只有原價的60%,但只能隔一段時間才能招募一次,而且招募軍隊後,蠻子照樣會打你的單位(大概是發現自己被坑了)。被招募的單位會出現在離蠻寨最近的城市中,而且對你的文明是永久效忠的,所以不用擔心突然變成蠻子。

文明6-蠻族氏族模式淺析 3
比如原價480的四段帆船,從蠻子手裏只要286

從氏族贖回單位:0.75*被第一個被該氏族俘獲的單位當前購買價格。在你有單位被該蠻族俘獲時無法賄賂該蠻族。第一個被該氏族俘獲的單位將會重新轉變回你的國籍,並出現在最近城市的市中心。如果你還有被俘獲的單位,則可以花費金幣順次贖回第二個被俘獲的單位。在所有單位都被贖回後,則重新可以賄賂該氏族。

煽動氏族:這個只能讓他們去攻擊距離較近的文明/城邦/自由城市,用處不大,可能早期可以騷擾一下。不過,你可以讓蠻族攻擊你的附屬城邦和盟友(對敵人唯唯諾諾,對盟友重拳出擊),而且不會導致宣戰。

總體來講,這個模式的加入讓游戲趣味性增加了不少,也比較好地體現歷史上蠻族和文明的關系(真.野蠻6)。