1、硬核模式也可以SL,比如一件+7的裝備想+到9。可以先存檔退出再進游戲強化,強化失敗alt+f4重開游戲繼續強化直到成功為止

2、屬性點的分配要看角色定位和前中後期不同時間來決定,不能輕易看別的攻略某某屬性無用論,下面會具體說下每個屬性的建議

屬性

智力:可提高醫療能力,戰利品入手等。我認為智力是前中後期過事件的必須屬性,大後期才可有可無。我玩過男女主都是輸出的開局,前期搜集資源和抓人都非常痛苦,運氣不好可能崩盤。考慮到整個的游戲流程,智力屬性雖然不加戰鬥力但可以排進前三,幾個檔下來這裏建議新手玩家女主選治療職業主智力開局。這裏有個小技巧,安全屋前留10點屬性點,安全屋後屬性下降後全加智力,這樣後期加上裝備智力有90+,過事件很舒服。

敏捷:速度,命中,暴擊傷害相關,速度又與冷卻相關,很強的屬性。先說命中,輸出職業和給敵人上debuff的輔助職業的必須屬性,因為這2個職業技能都要命中敵人才有用。然後速度會影響普攻速度和冷卻。這裏有個技巧,不需要輸出的職業不裝武器穿輕甲速度都有3,可以滿冷卻。所以輔助加不加敏捷要看是給己方還是敵人上buff

意志:士氣入手,閃避,韌性。對需要多放必殺的職業(比如精英教官,傳教士等)和審判比較重要。這裏吐槽下,我剛玩這游戲看攻略說意志屬性最沒用且韌性負收益前2個檔都沒加意志。玩多了發現需要士氣入手的職業加意義還是很舒服的。

力量:傷害,暴擊,格擋。朴實無華的輸出屬性,主輸出必須。這裏說下這游戲

的大部分buff和debuff也可以暴擊且受暴擊傷害加成。比如眩暈暴擊可以延長眩暈時間,審判暴擊可以延長減速時間等等

體質:護甲,生命上限,傷勢抗性。比較重要的是護甲和傷勢抗性,這游戲的生命上限如何感覺沒啥用??小技巧:前期抓的工具人不管啥職業主體力放一號位只治療血不治療傷勢,前期可以省藥。綜合下來下來本樓主感覺體質屬性最弱勢。別噴聽我分析,首先護甲%,前期沒護甲,%沒用,後期前排重甲強化高了,也不差這些了,要是1體=2甲,樓主就會真香了。然後生命上限,樓主玩了好多檔了,真沒感覺生命上限有啥用,roll天賦和裝備就希望出減生命上限。最後最有用的就是傷勢抗性了,可以省藥,但也是前期20-30體就夠了,後期滿配給和應急科技都有15%了。需要體力的事件感覺也最少,希望加強體力屬性

歸家異途2-屬性、職業及各階段思路 1

職業站位

職業分為:肉盾,輸出,輔助,治療四個職業。在講職業之前先說下站位,這個與職業和所拿的武器息息相關。(武器看武器左下的綠點,不適合站位會減25%命中)

一號位:120%命中,60%閃避 一般適合肉盾角色,沖鋒槍或霰彈槍

二號位:110%命中,80%閃避 適合主力缺命中的輸出,或者輔助職業,沖鋒槍,突擊步槍或手槍

三號位:無特殊效果,適合輸出或者不拿武器的輔助,狙擊槍或突擊步槍

四號位:90%命中,110閃避% 一般合適給己方加血的輔助或治療,不拿武器或沖鋒槍 此位置分享閃避可堆到100%

職業分析

肉盾:按我的理解肉盾是作為吸收傷害保護隊友的角色,但是系統的重甲職業肉盾,比如重裝步兵,防爆部隊,巨盾兵這些一般都作為前期工具人存在,很少能陪我們走到游戲後期。因為這游戲肉盾吸收傷害效果不明顯,有這些肉盾後排該有的傷勢還是會有。只有一些可以給隊友加BUFF或帶控制的重甲職業後期可能會一直用,比如工兵。所以我們應該跳過系統,游戲的實質是任何職業只要加些體質穿重甲都可以一號位當肉盾。這裏前期工具人過度,後期看整容選個輔助加些體制一號位就可以了。加點主體,副屬性看自己需求(需多放必殺就意,想滿格擋就加力,給對面上DEBUFF或需要冷卻就加敏)

輸出:分為單體和群體,單體有代表性的有狙擊手和蝮蛇這些,群體有突擊兵,炸B,審批這些。然後單體一般需要手動操作,比如高難度單體輸出需手動操作開場秒掉敵方關鍵角色。輸出的加點,大部分的輸出都是前期命中夠了主加力,力量加到可以堆滿暴擊一般115%左右,全加敏堆爆傷,畢竟爆傷無上限可以一直堆。我為啥說大部分呢,就是有個職業,猜對了就是審批除外,審批敏捷夠了後力量和意志根據自己需求加。順便說下審批後期真的強,可以三保一,但前期較弱。新手建議有遺產後再開局主角審批

輔助:輔助大致分為二類,給己方加BUFF和給敵人DEBUFF的二種。先說給己方上增益BUFF的輔助,我把治療也歸為這一類,就不單獨說治療了。給己方加BUFF的職業比如民兵給己方加傷害速度,工兵加護甲,教官加全屬性,傳教士回氣還有治療,這類輔助或治療職業不需要命中,一般三四號位不拿武器或拿攻速快的沖鋒槍。加點主敏捷或意志,主敏捷可以減冷卻以及攻速快可以更快的平A入手氣勢,主意志可以更多的放必殺給己方加BUFF,治療主智力。然受給敵人上DEBUFF的輔助敏捷是必須的屬性,至少要保證命中後再加別的屬性,比如給對面減甲上標記的或者祭祀需要沉默對面控制的都是這類輔助

跑圖:一般建議拿到售賣機和廚房無腦地圖右下優先財富圖高的地圖。比如同樣是4個骷髏頭的地圖,有的財富值5,有的財富值3。肯定財富值5劃算,前期一直刷骷髏頭高但財富值較低的圖,可能入手的藥還更不上消耗,可能會崩盤。主線看情況再去

前中後期的思路

講具體的思路之前,我把游戲分為4個階段:前期,中期,後期,大後期,然後每個階段的劃分如下:

前期:0-10級左右,此階段主要積累前期資源,

中期:10-20級左右,此階段需要慢慢有一些裝備,並且整容開始初見雛形。PS:樓主剛玩此游戲時此階段崩盤最多

後期:人物到30級,開始搜集畢業裝備和全金人

大後期:裝備畢業,整容成型,14骷髏頭終極部隊全自動。對於只追求通關到玩家來說無視此階段,人物30級,裝備稍微弄一弄就可以通關了,最後的BOSS比終極部隊弱,小心BOSS的4號位蝮蛇就可以了

有了階段到劃分,然後說下每個階段到具體注意事項。這個只是樓主幾個檔下來自己到套路和,有更好到建議可以提出啊

開局:如果有遺產人物20,男主金,30女主金,無上限。別的上限20,這裏建議裝備,防具,飾品這3種天賦點到19就可以了,不要點到20,別問樓主如何知道到。決定男女主到職業後,ROLL 天賦盡量選擇對應的基礎屬性高的保存,因為一個基礎屬性至少對應3個副屬性且對過事件有加成。然後如果選輔助職業可以把身高,體重拉到最小把3力量,3體質換成6敏捷。愛好選職業對應點主屬性2點加成點就可以了。