鐵路軌道的佈局選擇

電力是在舊世界達到工程師階級解鎖的一類以石油為原料,供應電力,燃料的生產鏈,用於滿足工程師及投資人的基本需求,也是用於為生產建築提供電力,為農場拖拉機提供燃料。

紀元1800-火車軌道及電力燃料設施佈局參考 1

在游戲中,電力的生產原料——石油的供應涉及到一套從生產到運輸,再到投放的獨特供應方式。基於樓主的游戲認知水準,來電力設施的一些規劃佈局

鐵路軌道的佈局選擇

(該部分主要為測試內容,想直奔佈局攻略可跳過)

鐵路軌道用於連接原油港口與發電廠,燃料站,煉油廠,鐵路的佈局需要滿足電力設施可以無間斷運行(石油不出現斷供)。一條鐵路連接合理的電力設施數量,才能使得原油運輸合理,不斷供

在加載游戲的時候,加載畫面下方有的時候會彈出這麼一條官方提示

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官方的提示不無道理,每列火車,一次裝載的最大石油量為300噸,每個發電廠最多可以儲存100噸石油,所以滿載300噸石油的火車,正好可以供應三個發電廠

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但是,由於受到電廠與電廠之間的距離,以及電廠與原油港口之間的距離影響,一條鐵路真的可以供應三座發電廠嗎

如圖是一條連接了三個發電廠的鐵路軌道,油港至最遠的一座發電廠鐵路長度為350格,此時右上角的時刻為13:00。我們讓這個油電模塊運行足夠長的時間(游戲中的時刻1分鍾等於現實中的1秒),來看看其間發電廠是否會出現斷油

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時間來到了第二天的12:59分(即現實中的24分鍾後),可以看到,三個發電廠正常運行,其間也未發生斷油情況

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我們在這條鐵路軌道上,再增加1個發電廠,繼續運行1天時間,經過測試,四個發電廠在一天內,未發生過斷油的情況

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從上面的測試可以看出,在一條足夠長的鐵路軌道上連接三至四個發電廠,均可以實現正常運行,圖中測試的地點為皇家瀑布南北向,上面有提到,這段鐵路軌道長350格,我們來看一下舊世界的一個常見的大型島嶼,最長的跨度大概有多少格

如圖是舊世界一個比較常見的大型島嶼,我們選取這個島嶼的最長跨度,約為270格,不難看出,對於所有舊世界的島嶼,每條鐵路軌道連接3個發電廠,基本都能實現穩定運行。

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結論

1.游戲中的鐵路軌道和火車的運輸能力十分強大,單條鐵路軌道連接沿線方向的三至四個發電廠(一條鐵路連一個島東頭的電廠,再連一個島西頭的電廠,或者本來接近筆直,偶爾拐彎的鐵路軌道,愣是造成了九曲十八彎的蛇形路線導致路線太長的這兩種情況,當我沒說),基本可以實現穩定運行

2.由於皇家瀑布一般使用燃氣發電廠以及宮殿福衛部來增加發電廠的輻射范圍,所以超過350格的路線是否會出現斷供不做測試

3.關於建造並行鐵軌,樓主認為基本用不到,火車運油的動畫在超出一定距離之後並不符合實際邏輯(比如有的時候,火車在電廠卸完石油,由於回油港的路線一直有火車駛來,經過一段時間,這兩火車會直接瞬移回油港)

4.三級的原油港口(豪華原油港口)有7量火車可供使用,一條超長的鐵路軌道一般運行一到兩輛火車,也就是說,7輛火車保守估計可以供應3條這樣的超長鐵路軌道,也就是10個左右的發電廠。即使是大型島嶼,10個發電廠也能把這個島嶼全覆蓋住