缺氧DLC測試版更新輻射系統以後火箭相關的東西應該不會有太大變動了,下面的佈局可能不是最出色的,但是我覺得是在抗壓力方面上表現相對較好的。

缺氧-眼冒金星DLC火箭指揮艙佈局建議 1

兩種火箭

考慮到各種高級材料制備難度升高,現階段能用肥料做氧化劑的固態氧化石油火箭性價比非常高,畢竟養毛鱗壁虎不缺磷礦,而且不建議弄太多結構,影響火箭速度。

火箭專屬值日表:

缺氧-眼冒金星DLC火箭指揮艙佈局建議 3

石油火箭佈局(帶指揮艙):

缺氧-眼冒金星DLC火箭指揮艙佈局建議 5
佈局圖

缺氧-眼冒金星DLC火箭指揮艙佈局建議 7
房間圖

房間系統非常的緊,我沒有考慮按摩診所,如果壓力小,按摩診所沒用;如果壓力大,小人會陷入按摩和跑輪子的死循環,不利於出艙建設,盡量不要讓火箭駕駛員學習太多技能。

食物由右上角的運輸裝載器運到下面的真空儲藏區,這樣就不用使用冰箱這種高耗電的設備,防止小人沒出艙干什麼活就立馬跑回去跑輪子,小人不在就不耗電(除了電池損耗)才能提高外出工作效率,切記兩點:1.太空人食物種類最好和居家小人的食物類型分開,比如太空人我分配火椒麵包,居家則海陸雙拼,因為如果家裏是真空保鮮的,那麼可能一不注意小人就把家裏的食物統統搬過來了,如果是保鮮盒,可能又會出現來回搬運的死循環。2.出發前把運輸裝載器關了,別讓小人做上下搬運這種無意義的事情。

房間系統除了食堂是13格,其它均是12格,相當的緊,由於石油火箭有餘力放下制圖倉,那麼在太空期間小人基本處於養生狀態,所以我選擇沙灘椅,畢竟不曬太陽也有比飲水機高的士氣,休息時間靠後防止沙灘椅佔用睡覺時間。

二氧化碳火箭佈局:

缺氧-眼冒金星DLC火箭指揮艙佈局建議 9
佈局圖

缺氧-眼冒金星DLC火箭指揮艙佈局建議 11
房間圖

二氧化碳火箭佈局則是進行了大量取捨之後最終定下來的。在有限的空間內,玩家可能考慮去擠出更多的房間系統,在二氧化碳火箭里,我選擇做高質量的房間。一方面二氧化碳引擎本身不會產生電力,我需要小人使用望遠鏡,望遠鏡和制氧都耗費不少電(相對火箭來說),一方面我希望望遠鏡長期存在於高士氣房間內,我放棄了士氣加成較低的營房,而且由於就算有娛樂室大概也只容下飲水機,和高級餐廳娛樂設施重復,於是也放棄娛樂室,擠出來這個剛好32格子的高級餐廳(+6士氣天下無敵),且運動傳感器和燈能同時照顧望遠鏡和小餐桌。

測試版本有個火箭專屬研究室,二氧化碳火箭探索完可以拆瞭望遠鏡造實驗室。