槍,是無主之地的核心裝備,槍的基礎傷害很大程度上決定了你的輸出能力,提升槍械基礎傷害可以提高所有相關的觸發傷害,那麼下面就先講一講槍械基礎傷害的計算問題吧。

首先,槍械基礎傷害並不是單純指槍械面板數值,面板數值是經過一輪運算後初步得到的一個基礎數值指標,並不是最終的槍械基礎傷害。槍械的最終基礎傷害是【面板傷害×槍械修正系數】,其中槍械修正系數就是你的槍械加成對槍械基礎傷害的提升作用,你可以通過很多途徑入手槍械加成,像莫澤的彈殼沉溺和孤注一擲效果,以及模組的武器傷害詞條等等。

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提供槍械加成的技能

例如說莫澤有一把面板傷害100的槍,如果這時只有孤注一擲和彈殼沉溺分別提供了30%和20%的槍械加成,那麼此時莫澤的槍械基礎傷害就是:面板傷害×槍械修正系數=100×(1+0.3+0.2)=150. 注意槍械基礎傷害只考慮單彈片面板數值。

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槍械基礎傷害計算舉例

當然,除了這種相加的槍械加成外,還有特殊的獨立槍械加成,這類槍械加成每一層都是獨立乘算而不是像上面的加算。如禁諱知識寶珠,每層+1%獨立槍械加成,疊滿15層時再額外入手90%普通槍械加成。若再考慮前面提到的莫澤例子,50%槍械加成基礎上再加入滿buff的知識寶珠,則槍械基礎傷害為:面板值×槍械修正系數 = 100×[(1+0.5+0.9)×(1+0.01)^15] = 278.63 .

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知識寶珠面板

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計算舉例

還有一些廢話要提的是,有的槍械面板會有寫「+xxx%」武器傷害的詞條,請注意這個詞條指的是該武器相對於其原型槍傷害提高的百分比,是已經給你計算好並呈現在面板數值上了的,在計算槍械基礎傷害時只需要考慮面板具體數值即可,無需再考慮面板的武器傷害詞條。

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+505%武器傷害值的面板

像地獄行者的+505%武器傷害,實際上是由幾個配件的傷害加成連乘得到的:

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地獄行者的傷害配件

1.1×1.1×5=6.05,6.05-1=5.05,即比配件加成前多了505%的傷害,而這個配件帶來的傷害加成已經體現在了面板上,我們直接看面板數值即可,無需考慮這個加成值。

無主之地的槍械可以觸發多種特效,像過熱星爆、生成特殊彈或產生酸霧等等,這些效果的基礎傷害值大多基於槍械基礎傷害值,這也是它們會受到槍械加成影響的原因。我們再把目光聚焦到一個特殊而又普通的、所有槍都有的效果:射出子彈。

射出子彈也算是槍械效果的一種,但要注意的是子彈不等同槍械,它們是兩個不同的對象,子彈在生成時會先調用槍械基礎傷害值進行基礎傷害計算,一般默認其基礎傷害等同槍械的基礎傷害,然後子彈完成基礎傷害計算後即生成一個固定基礎數值的子彈對象(多彈片就生成多個對象),與槍械對象區分開來,作為一個獨立對象,其基礎傷害和槍械基礎傷害再無關系,無論你的槍械數值如何變動都再不會影響早已射出的子彈基礎數值。

此外,你主動射出的子彈還有着特殊的加成強化公式,即常被稱之為AMP的子彈強化。像護盾的耗盾強化下一次射擊、贊恩穿透屏障增傷和馬里旺蓄力強化子彈傷害等等,這些加成會在子彈調用完槍械基礎傷害後再一個個獨立乘算,強化最終射出的子彈基礎傷害。

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部分裝備的子彈強化效果

例如同時裝備死腦筋護盾+100%子彈傷害、平底雪橇+100%子彈傷害和滿蓄力的踢擊充能器+300%子彈傷害,共可以將子彈傷害強化到2×2×4=16倍。所以子彈基礎傷害計算的算法還應包括獨立的子彈傷害加成,即子彈基礎傷害=槍械基礎傷害×子彈傷害修正系數。

但是,這還沒完,子彈運算基礎傷害時還會受到另外一個特殊因素影響:固定數值的子彈傷害加成,如護衛者等級獎勵技能-「溢出傷害」和護盾受福:護盾破碎時下次射擊造成額外100%護盾容量的護盾加成傷害,它們會在子彈調用槍械基礎傷害時直接將一段和槍械基礎傷害無關的數值強加進去組成新的運算基數,使得子彈傷害提升。

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護盾的碎盾增傷受福

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護衛者獎勵的溢出傷害技能

比如你攻擊小怪溢出了1m的傷害,然後護盾破碎附加200點傷害,槍械基礎傷害100,假設單彈片,那麼你下次開槍時子彈除了調用槍械基礎傷害外還會再調用一段固定數值加成,首先是加入護盾加成:100+200=300. 然後再最後加入溢出傷害,由於溢出傷害有限制,溢出傷害值加入後的運算基數不能超過加入前的5倍,所以加入後基數為300+300×4=1500. 然後再用這個新得到的1500來替代槍械基礎傷害來計算子彈傷害,這也是1級武器秒BOSS的一個原理:強行附加高額固定數值提高子彈基礎傷害。

所以子彈基礎傷害的實際算法如下:(槍械基礎傷害+固定數值加成)×子彈傷害修正系數。注意此特殊算法只能對你主動開槍打出的子彈起效,被動射出的子彈不會享受這些額外加成。

以上總和起來如下圖:

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基礎傷害計算總結

同時也要注意某個特效觸發時是以槍械基礎傷害做運算基礎還是以子彈基礎傷害做運算基礎還是說和兩個都無關,避免選取到無效強化加成或者加成效果低下。比如毒雲術的酸霧是子彈擊中時反過來再調用槍械基礎傷害運算,和子彈基礎傷害無關,此時就應該提升槍械修正系數提高酸霧傷害;猛禽的強力射彈則是調用子彈基礎傷害進行計算,這時選擇提升高額獨立乘算的子彈修正系數更好一些。