騎馬與砍殺2-任務對人物特性影響 1

和任務無關的默認的游戲行為會導致品格變化如下:

  • 處決領主-1000榮譽
  • 犧牲部隊撤退-30勇氣
  • 洗劫村莊-30仁慈
  • 隊伍挨餓-20慷慨
  • 隊伍飽食+20慷慨
  • 釋放領主+20謀略
  • 策反+20謀略
  • 戰斗勝利,根據貢獻度+勇氣

離家出走女孩任務:

  • 殺死女孩男友-50榮譽-50仁慈

地主和平民交涉任務:

  • 為了平民背叛地主-3榮譽+20仁慈
  • 為了地主說服平民+30榮譽

逃兵勒索任務:

  • 成功+50榮譽
  • 拒絕或者超時,導致任務失敗-20榮譽
  • 背叛任務發佈者-100榮譽

護送羊群任務:

  • 成功+30榮譽
  • 超時或者護送失敗-30榮譽

清除強盜藏身處:

  • 成功+50榮譽
  • 失敗無懲罰

家族世仇任務:

  • 無論如何選擇-50榮譽
  • 這是一個註定會-50榮譽的任務

護送商隊任務:

  • 成功+50榮譽
  • 別人殺死商隊導致任務失敗-20榮譽
  • 你殺死商隊導致任務失敗-80榮譽

訓練援兵任務:

  • 升級10個援兵+榮譽(加榮譽多少點來着?)
  • 升級6~9個援兵+30榮譽
  • 升級1~5個援兵+10榮譽

對付偷獵者任務:

  • 打敗或者說服偷獵者離開+50榮譽
  • 任務失敗-50榮譽

達到指定數值,就會顯示特性,只是看不到詳細數值

不過,有總比沒有強,之前特性好,拉關系,嘴炮,都省事,1.5.6以後讀檔嘴炮,大概率大失敗,除非選擇作弊,否則特性絕對是嘴炮必備

可能官方特性數值沒做出來,或者官方有意識的隱藏,看個人游戲喜歡,順其自然養成角色,,有些人喜歡殺領主,燒村,那也是沒辦法啊,有具體數值也是擺設啊

榮譽特性入手:

接任務,別失敗,別超時,做30個任務左右,有榮譽特性