總結

1、洪荒難度下,尤其前期你基本上要把所有防禦屬性都堆到滿值,因為不太可能超過當前境界閾值,後期好不少,堆血堆減傷詞條都是不錯的法子,或者拼操作咯~

2、當前版本靈根抗性屬於全減傷,在500抗性之後收益直線下降,游戲前期可以盡量把靈根抗性堆到60,比一切減傷詞條都有用。功法抗性目前只對修仙者戰斗有用,這個心法可以優先考慮其他詞條。

3、洪荒難度下每個境界的防禦力是有上限的,這也是為什麼你金丹去打結晶boss的時候跟割草一樣,築基防禦上限50左右,結晶100,金丹沒測大概200吧,具靈350,元嬰700,超過這個數值就是數字,沒有實際減傷效果,每個當前境界的boss的攻擊力大約比當前境界的防禦力高大約30%,無論你如何堆防禦,boss該打你多少傷害還是多少傷害,所以防禦力很有用,但沒必要無腦堆。

4、靈根數值在洪荒難度基本要達到當前地圖滿值,會對boss傷害有抵抗效果,概率減傷50%,靈根越高,減傷概率越高,可以不全堆,比如九霄雷神就堆雷靈根就行,不過建議全堆,因為有伴生的精英,平時刷小本也用的上。

5、洪荒難度下boss的暴擊系數都極高,康當就有3.7的暴擊倍率,長乘我記得是7.5還是7.7來着。你提升境界加的那點抗暴效果不大,還要犧牲一個橙色材料換成紫色材料,極限流可以考慮置換,每次境界提升其實可以加60%抗暴。但是其實有抵消的辦法,就是提升護心值,並且這個不極限,有個紫色身法,參悟個差不多,打boss前喝上一個護心酒基本boss就不會出暴擊了,就是酒館的第二種酒,另外說個小技巧,每個地圖的酒館的酒都能喝三種,開了一張圖你有三個buff,開了三張圖你就有9個buff。

6、心法或者身法的詞條減傷是疊乘減傷,後面boss想打的安逸,盡量把你流派的詞條找全,這個在靈根抗性跟防禦達標之後,多一條傷害都能減少個10%多,很有用。

7、前四點boss同樣適用。。尤其後期,孤雲長乘全抗高的離譜,沒有其他傷害加成的詞條下,我每多一點攻擊實際傷害只多了0.4左右。。。明白為什麼刮痧了吧。。。

BOSS傷害計算

由於都是肉身測量,數值不是絕對精準,不過足夠看出鬼谷數值計算的一些特點了

靈根抗性

這個是鬼谷的核心減傷,百分比全減傷,越高越好,我若有10000靈根可以裸身打長乘,可惜堆不出- -!靈根抗性是個曲線增長,越到後面增長越慢,但他是全減傷!全減傷!90%減傷跟95%減傷那就是多了一半的減傷,所以這個核心詞條不缺的前提下盡可能的往上堆。下面是我測得一些數據,測試角色除了靈根抗性其他全是1,測試對象孤雲長乘,所以你看到的數值會很大,其實所有防禦都堆起來後也就是幾千一下吧

鬼谷八荒-防禦數值解析 1

目前元嬰期大概能把靈根抗性堆到350就是極限了,也就是說其實我們只受到boss傷害的8%~10%傷害。。。我也弄出本登仙的心法看了看,感覺靈根抗性上限大概也就到3000吧。。所以我認為到了500靈根抗性之後這個數值可以隨緣堆了,後面的減傷收益要比其他詞條的減傷收益要低。

防禦力

鬼谷的boss戰傷害計算簡單的要死。。Boss本身有一個真實傷害,然後根據Boss的不同乘以不同的傷害倍數,就是我們最終受到的傷害值,我經過測試後推斷的公式大概是這樣的:(Boss攻擊-你的防禦力)*Boss技能傷害*傷害倍數,當系統判定Boss攻擊-你的防禦力小於等於0時,固定所有真實傷害為1,然後再乘以傷害倍數,這也是為什麼我元嬰去打當康,豬頭還能一下打我三滴血的原因,當康的傷害倍數就是3,長乘是43。。。因為有這個傷害倍數,所以實際上boss的攻擊力並沒有我們想像中的高,這就解釋了為什麼我高一個境界去打之前的boss,之前欺負我的boss就菜的一比的原因。這也是為什麼每個境界的防禦力會有上限 (我要這老而彌堅有何用!)防禦力上限在前兩個境界還是蠻難堆到上限的,這裏也去打當康跟雷神的時候去喝個防禦酒,安全~到了中後期這個數值就比較容易達到了,防禦力也是唯一一個在結算傷害之前有用的防禦性數值,在到上限之前堆滿。

防禦數據數據

角色除了防禦力其他都是1

鬼谷八荒-防禦數值解析 3

鬼谷八荒-防禦數值解析 5

靈根值

靈根本身有個減傷效果,如下圖:

鬼谷八荒-防禦數值解析 7

這個效果就是在你受到傷害時有概率減少當前傷害的一半,游戲中叫化解,這個減傷效果每個boss的具體值我沒測試,推測有兩個判定,其一是如果應對對應傷害屬性的靈根值低於某個數值時,這個化解效果永遠不會觸發,其二是靈根值達標後,靈根數值越高,你化解的概率也越高。元嬰去打當康,幾乎是次次化解,而打當前boss時這個概率大概佔3成就不錯了。

詞條減傷

這個就挺有意思了,鬼谷很多判定都是加減法,唯獨詞條增傷跟詞條減傷是疊乘。。。這個在前期用處有限,一個是BD不成型,詞條不一定觸發,即使觸發了,你30靈根到40靈根就是10%減傷,而一個詞條最多也就是5%~6%,遠不如優先防禦跟靈根的提升,屬於有不錯,沒有也無所謂那種。而到後期,三到四個減傷詞條的疊乘大約能將你的傷害減少30%,而身法減傷一般都是50%,這時候這些詞條減傷收益將高於靈根和防禦的減傷收益。因為靈根越到後面減傷越少,而防禦永遠堆不滿 (我要這老而彌堅有何用!) 按照鬼谷這個數值增長,後面傷害可能會離譜的厲害,這時候詞條減傷作用很大,因為目前減傷詞條主要集中在防禦力心法跟身法上,建議後期優先集滿詞條,哪怕是橙色的。