目的:單人期望能做到周回隊的效率,穩定周回刷護石,速度快,且消耗少。

前提,阿爆擁有固定眩暈值,且在倒地後鎖值,目的就是在倒地後打滿眩暈值,從而在起身後快速讓其二次倒地,進而捕獲。

考慮到玩家進度參差不齊,萌新全面完整餵飯。老獵友可以參考思路。

首先基礎小貼士

1、輕弩斬裂彈不受貓飯里任何射擊類團子作用。

2、阿爆只是頭大,臉很小,撤甲榴彈打臉部,或者臉附近造成的眩暈值是拉滿的。

3、經過本人測試已知在上位任務里的怪物是有五檔血量的,每擋血量是逐級遞增的,每次任務怪物的血量在五檔血量里隨機選取,而弱小召來術可以穩定控制在最低的三檔隨機。(此處改正,提高最低三檔的幾率)

4、落穴陷阱的觸發點位是在阿爆的腳下,麻痹陷阱判定大一點(可以多嘗試)。

配裝

武器配置:雷狼輕弩,百龍強化攻擊,客制零件加長槍管。

配裝如下:技能必須出攻4,弱特3,超會2,節彈3,反動3裝填3,擴容2,速射3護石是節彈2s31。

魔物獵人崛起-爆鱗龍高效單刷 1

每局消耗道具有怪力種子+鬼人粉塵(加攻擊),閃光球2,撤甲榴彈,斬裂彈,麻痹彈,捕獲彈或者捕獲球。落穴或麻痹陷阱。

寵物配置兩狗,請盡量刷出被動技能:屬性攻擊強化,遠程攻擊強化,以及攻擊小。

寵物裝備雷神套。獵具方面攜帶:手裏劍,重擊卷軸。行動模式選擇跟隨。

貓飯由於不受射擊子彈影響,我選擇的是短期催眠術加弱小招來,加任意。

打法思路

1、開局種子+粉上攻擊buff,

2、閃光彈可以引阿爆轉頭,或者直接糊臉,(啊爆在被閃光之後會隨機拋射他的蛋蛋,記得躲避)

3、5發撤甲榴彈糊臉,這裏假如阿爆沖過來可以輕弩x+a尻臉,眩暈值相當於一發榴彈。(5發無擊暈技能必倒)

4、切換斬裂彈射臉部,這裏要分開討論,假設1,當阿爆倒地途中出現部位破壞提示,則情況樂觀繼續射。此時大概會剩下(15~18發左右)假設2當無提示時,請切換麻痹彈打4發,(阿爆吃麻痹效果一樣是4發)

5、假設1的前提下,當阿爆起身的時候,80的可能性會被斬裂彈的效果打斷怒吼,且進入僵直狀態並在3發之內2倒地抽搐。

6、當幾乎第一管30發接近尾聲時,阿爆會3倒抽搐,在3倒起身前(這裏可以估摸算作倒地後打3發到5發斬裂彈之後)切換到麻痹彈4發,等起身後再補一發(為了拉滿控制時間),中間繼續射,在麻痹狀態結束後會4倒,這時候基本可以捕獲,如果尚未提示,建議扔完球和陷阱之後,拿搶托尻阿爆的臉。

7、假設2的前提下,由於傷害沒打足,阿爆會起飛,這時候在3發之內斬裂傷害爆開的時候,會出現空中怒的情況,這裏直接一發麻痹將阿爆擊落,之後延續上文步驟6,3倒起身前改用落穴拉滿控制。之後捕獲。

補充:剛開始2分半算正常。還有一個技巧流程假設1前面都穩定,麻彈放在怪物中落穴的時候打。這樣會大大拉長控制時間,或者麻彈用在壓制不住啊爆起飛的時候。

打法思路可能會顯得簡單,但是本文的目的就是為了簡單效率刷阿爆,時間快流程短就是主要目的。

最後一次完結補充,經過200局裝備寵物定量,測試怪物到底破頭硬直的變量取平均值

直接說結論,按照上文中的打法,阿爆在榴彈發射後倒地,最低需要9發~14發斬裂(根據怪物血量五檔隨機特性),可以達到破頭且硬直,起身後3發硬直後退,3發2倒。

這裏的結論,只是最低值,我相信不會有人願意能多輸出的情況下,不多打幾發的。。所以這個測試只能說多此一舉,我也算是回復了樓友的問題了。此處不在更新,但依然會回復提問。

最後放上平均2台的結算圖:

魔物獵人崛起-爆鱗龍高效單刷 3