魔物獵人崛起-2.0版屬性連射弓與物理連射弓配裝 1

本作弓箭總結

我們知道這代的弓箭回歸了舊作的箭種系統,所以一把優秀的弓箭除了面板之外還需要考慮箭種問題。

目前版本弓箭最普適的打法是屬性連射弓。

物理連射弓由於用不上1級孔以及弓箭配不高會心導致超心收益打折扣的問題,傷害要比屬性弓差一些。

對於擴散弓和貫通弓,這兩個箭種可用的場合實在太少,而且即使可用也不一定有連射打得快。

如果感興趣的話,個人做兩把物理玩玩就行了,屬性還是老老實實連射吧。

(不過貫通弓用來打風神雷神倒是正兒八經的競速選擇)。

本次更新弓箭加強不多。

新防具和弓箭基本沒啥關系。

武器方面基本變成了百龍弓的形狀。

  • 常規屬性連射全部換用百龍弓,素材弓方面蠻顎弓作為火弓也算依然可用,飛雷弓出局
  • 物理連射百龍弓最強,另外里會心蠻顎弓依然可玩
  • 物理貫通百龍弓超越迅龍弓,上個版本迅龍弓靠面板和會心小壓百龍一頭,現在百龍弓再次升級後物理面板得到不小提升,貫通5和強擊瓶拉開的差距已經彌補不了了
  • 物理擴散霞龍弓超越怨虎弓
  • 要玩屬性貫通的話全部百龍
  • 要玩屬性擴散的話全部百龍
  • 百龍弓新的射擊類型自帶強弓,但箭種花里胡哨四不像,沒用

屬性連射弓
技能優先度

必出技能:強弓、體術4、耐回2、弱特3、連射強化3。

可選技能(按優先度順序排列):屬強5,裝填2,耐回3,超心,攻擊,看破,屬會,彈道強化。

關於體術

技能體術與貓飯體術最多疊加到體術5的效果(-50%耐力消耗),而Rise里和W不同的是,強走藥可以和體術5進一步疊加。

初步測試結果:

體術2+貓飯體術<體術4<體術3+貓飯體術<體術4+貓飯體術=體術5。

我比較的方案是出體術4+貓飯體術+強走藥直接拉滿。

裝填速度2可以切瓶子之後直接自動裝上,做到在多種瓶子之間迅速靈活切換,在競速時基本屬於必出技能,日常狩獵用也能舒適很多,不過沒有神護石的話,裝填會佔用屬強的1級孔,導致屬強無法出滿,自己取捨一下就好。

耐回3相比W得到了加強,直接來到1.4倍回耐速度,加上本作弓箭的迅雷閃擊被移除,耐力變得相對緊張,控耐難度進一步提高,所以有2級孔出一個耐回3是非常不錯的選擇。

超心和屬會由於目前版本弓箭無法配高會心率,所以不屬於必出技能。

彈道強化和W里弓箭出心眼的作用一樣,解決打強擊瓶時距離過近導致吃不到會心距離補正發生傷害衰減的問題,不過本作回歸箭種系統之後並不需要保持近距離作戰,所以該技能的必要性下降了很多。而且弓箭目前也沒位置分享出這個技能,另外這個技能變成了分等級的,每級的效果如何也還需要測試。

配裝

武器選擇方面,直接5屬性百龍弓,百龍強化:攻擊-附加屬性-連射-強擊瓶追加-減氣瓶追加-隨便。

火屬性方面蠻顎弓也還是能用,和百龍弓相比物理高,屬性低,有2-1的孔位,但有負會心。

飛雷弓在V2.0.0齣局,物理部分和百龍弓差的太遠了。

V2.0.0後由於強彈珠和痛擊珠的加入,配裝靈活了很多,不再有校服一說,具體如何配取決於你的護石。

護石需要的關注的有效技能:連射強化,弱特,體術,超心,攻擊,3級孔,2級孔。

大體思路就是保證體術4耐回2弱特3連射3的基礎上,找多餘的2級孔填充耐回3,超心,攻擊。

關於攻擊和超心的對比,按百龍弓打弱點50會心,通過計算數學期望得出的結論是:

假設你能出到攻擊n,若n<4,則攻擊n不如超心n,若n>=4,出攻擊n。

如果你實在不會配需要抄作業,可以私信給我你的護石。

擴散與貫通弓配裝

V2.0.0的擴散和貫通弓也都是綁定強弓的,思路和連射弓沒有本質區別,只需要改一下相應的彈種強化。

雷神龍的貫通弓配裝作為個例單獨拿出來說,這個怪幾乎不需要打立回,配裝思路上甚至可以0體術0耐回,直接傷害技能拉滿。

物理連射弓

V2.0.0競爭最強物理連射弓的是得到升級的百龍弓和炎王防具加持的斗王弓。

結論是百龍弓在箭種和輸出期望完勝。

百龍弓配裝,需要連射2S2護石,最終技能是體術4耐回2弱特3連射3看破2超心2裝填2:

※點擊圖片可查看大圖

魔物獵人崛起-2.0版屬性連射弓與物理連射弓配裝 3
物理連射百龍弓配裝

斗王弓配裝就是強弓頭換炎王頭,出到看破5超心3。

計算之後4蓄期望百龍弓依靠連射5勝出,同時23蓄的箭種斗王弓被完爆。

連射2護石是最低要求,比起S2就少1級超心,沒有連射2的話就要虧很多技能。

里會心蠻顎弓倒是依然可以玩玩,傷害也不差。

百龍強化痛恨一擊,配裝需要連射2S2或攻3S2護石,沒S2的話少1級攻擊。

※點擊圖片可查看大圖

魔物獵人崛起-2.0版屬性連射弓與物理連射弓配裝 5
連射2護石

※點擊圖片可查看大圖

魔物獵人崛起-2.0版屬性連射弓與物理連射弓配裝 7
攻3護石