不知道各位有沒有想過一個問題,就是為什麼製作組會選擇在這個時間點單獨給片手劍推出一款斬味和會心如此超模的武器?

從昨天做出這把武器開始我就在思考這個問題,直到晚上睡覺的時候才感覺想出了點結果。我個人是這麼認為的:因為在2.0更新之前,片手的穿刺斬替換技和風車的使用率實在過低。而且,這個使用率低還不是因為招式性能不行,單純是因為這兩個技能耗斬實在太嚴重,主流武器沒有一把扛得住。在之前的版本,哪怕是迅龍片手,都需要多次磨刀才跟得上穿刺斬的斬味消耗速度,更何況有些連藍斬都微乎其微的武器。

所以我認為,製作組推出這把武器,是想讓片手劍重新擁有打斬擊傷害的能力。或者說,想讓玩家多用穿刺斬。

大家都說忍者片手不需要磨刀,但經過實際測試,如果把穿刺斬和風車帶齊,那斬味的消耗速度是相當恐怖的。強調一下,筆者不是打競速的高手——以輸出效率一般的普通玩家的眼光來看,我砍一隻怪,尤其是古龍那種血厚的怪,磨刀的次數甚至比以前斬打結合還要多;而在只帶穿刺斬的情況下,斬味的消耗甚至僅僅能做到跟之前持平。可能這一點也在製作組的意料之中,所以這次更新的忍者片手才擁有看似長出天際,實際並不是很離譜的斬味。

(以及為什麼是綠斬?其實仔細想想,也只能是綠斬。)

至於100%會心……我個人是這麼想的,製作組決定暫時只給片手更新這麼一把武器,那既然這把武器原本就是為了變革打法而生,自然要設計得更出格一點。因為本身現在主流的輸出配裝都是圍繞着會心在做文章,所以我覺得製作組是這個意思:如果玩家在配裝的時候不用考慮會心的問題,配裝是不是就能更具多樣性呢?而且說實話,就配裝的多樣性而言,雖然最後應該總會有那麼一套公認最好的配裝出現,但起碼這幾天,關於忍者片手的配裝還是百花齊放,而且各有優劣,我覺得這確實是製作組想要看到的東西。

順帶一提,個人認為,很快其他武器的特化單品也就要來了。也許將來有一天,長槍不需要只用流轉輸出,斬斧的壓解會成為有用的技能,炮擊銃能跟別人打得一樣快……未來可期。

下面給出一個配裝:

魔物獵人崛起-2.0版忍者片手斬擊特化配裝 1

護石:還是攻3無孔

帶骷髏頭僅僅因為兩個2級孔。