狩獵笛的配裝其實和大錘非常相似,只不過對翔蟲使的要求沒那麼大,優先度排在攻擊和鋒利度後面(至於理由後面再說),所以配裝上酋長基本上是優先攻擊和鋒利度,只有在足夠寬裕的時候才會考慮翔蟲使。

轟龍笛常規輸出配裝

魔物獵人崛起-2.0版狩獵笛各流派配裝 1

武器:轟龍狩獵笛

百龍強化:攻擊力強化2

護石:弱點特效2或者隨便兩個2級孔的護石

配裝如果有好的護石(例如弱特2+一個2級孔),就可以輕松出到攻7。轟龍笛也是2.0版本酋長唯一出到翔蟲使3的笛子——主要是因為配裝比較容易。

這裏說下為什麼笛子的配裝要優先攻擊和鋒利度。一句話說白了:狩獵笛所有的音波攻擊的傷害直接與物理面板和鋒利度掛鈎,而且不吃會心和超會心。

這也是為什麼上面這套配裝並沒有把會心和超會心拉滿,而且百龍強化也是選的攻擊力強化2,而不是會心率強化3。就是為了無腦拉高物理面板。

轟龍笛之所以強,一個是因為本身自帶攻擊旋律(效果是物理面板1.1倍),最主要的是不用出匠就有白斬,再加上物理面板不錯,在配裝里還可以比較輕松地把所有必備技能拉滿。所以在2.0版本里,基本上算是一哥了。

但是估計也就2.0版本比較強,因為到了後續版本,只要孔位寬裕,可能就會被面板更高,旋律更舒服的爆鱗笛或百龍笛超過。

爆鱗笛常規輸出配裝

魔物獵人崛起-2.0版狩獵笛各流派配裝 3

武器:爆鱗龍狩獵笛

百龍強化:屬性強化【爆破】3

護石:弱點特效2或者隨便兩個2級孔的護石

2.0版本新增的爆鱗龍狩獵笛,首先還是先來看向這把笛子的面板數據:

魔物獵人崛起-2.0版狩獵笛各流派配裝 5

面板比轟龍笛高10點,會心也比轟龍笛高10%(轟龍笛-20%),旋律方面因為有體力回復【大】和聽覺保護【小】,所以狩獵舒適度也比轟龍笛稍高一點。

之所以目前版本比不過轟龍笛(在輸出方面),主要還是因為鋒利度問題,必須出到匠3才有20白斬,所以在護石不神的情況下,要兼顧攻擊、鋒利度、翔蟲使這三個技能比較難。

酋長這裏的配裝就徹底舍棄了翔蟲使——畢竟護石比較低配。如果護石好一些,其實可以把攻擊拉滿再出1級的翔蟲使,也算不錯。

另外必須說一下,這把笛子也可以用來打輔助,例如把翔蟲技【震打】:

魔物獵人崛起-2.0版狩獵笛各流派配裝 7

換成【共鳴音珠】:

魔物獵人崛起-2.0版狩獵笛各流派配裝 9

然後再把爆鱗笛的百龍強化換成【大音量演奏】(效果為演奏效果范圍擴大),然後吹體力回復【大】,就可以有雙倍的快樂了~

另外說一下,游戲裏關於【共鳴音珠】的描述有點錯誤——並不僅限於進行自我強化演奏才會觸發攻擊力提升的旋律,其實是任何的旋律的演奏都算,另外觸發的攻擊力提升的旋律,效果等同於爆鱗笛里的【攻擊力提升】,都是物理面板1.1倍的加成。

百龍笛常規輸出配裝

魔物獵人崛起-2.0版狩獵笛各流派配裝 11

武器:百龍笛

百龍強化:

①變更鋒利度【一型】;

②無屬性攻擊強化;

③變更旋律【攻擊】2

護石:弱點特效2或者隨便兩個2級孔的護石

其實就是上面爆鱗笛的一套直接套下來,不過因為百龍笛只需要匠2就能20白斬,所以可以在低配護石的情況下把攻擊拉滿。如果護石稍微好一些,其實可以把翔蟲使出一下。

在1.0版本的時候,百龍笛可以說是最強笛子了,高面板,能輕松出白斬,再加上不錯的旋律。這裏稍微說下變更旋律【攻擊】2:

魔物獵人崛起-2.0版狩獵笛各流派配裝 13

這裏面的攻擊力&會心率提升的效果是:物理面板1.1倍+20%的會心。和以前的世界不一樣,rise的笛子符合旋律沒削弱了,簡單來說就是現在的【攻擊力&會心率提升】,是要比單純的【攻擊力提升】的旋律是要強不少的。

即便是這樣,百龍笛比轟龍笛還是要弱一下,主要的原因上面說了,音波傷害不吃會心,而百龍笛相對轟龍笛來說,要花費額外的孔位去出匠。

但是正如酋長在轟龍笛配裝裏面說的,日後只要孔位寬裕了,轟龍笛可能就會被爆鱗笛或者百龍笛超過,因為轟龍笛只不過是在現在版本更容易配出極限配裝而已。

PS:有好護石的話,可以考慮多出1級的翔蟲使。

關於屬性笛

上面說過了,共鳴音珠可以產生攻擊力提升的旋律,那麼是不是可以考慮一下一些沒有【攻擊力提升】旋律的屬性笛呢?例如以下這位:

魔物獵人崛起-2.0版狩獵笛各流派配裝 15

但是比較遺憾,【共鳴音珠】是要和【震打】相互替換的,而【震打】目前來說還是狩獵笛的高輸出招式,並且性能來說也比【共鳴音珠】強一些。不排除以後版本更新會逐漸加強【共鳴音珠】(例如直接加強【共鳴音珠】音波的倍率,現在只有0.05),但是就目前來說,用【共鳴音珠】替換【震打】還是比較虧。等以後屬性笛崛起了,再考慮配一下吧。