1.武將招募,如果搜索在野武將,100年也找不到幾個將領。俘虜的忠誠也降得很慢,所以俘虜也很難招募。因此最有效的是攻滅勢力,對面全部下野就好招募了。

2.前期缺錢,如果是前期靠種田,是養不活自己的。賣裝備麻煩還沒幾個錢。前期來錢最快的是戰斗,擒將,等不了多久幾千贖金就到賬了,所以前期不要畏戰。

3.前期缺糧,跟缺錢一樣,但是可以靠武將出門撿垃圾緩解一下,不帶兵就不會耗糧。

4.裝備技能書入手方式,綠色藍色品質,出門打低,中級野或者商人出售。專屬裝備和金色品質,系統提示XX寨冒金光了,打了就能出,難度不變也是中等兵量(但是金光頻率不高,建議出了 不管多遠,繞路去打)。 山海經那個,就像尋寶,用了會指引大概方向。

5.武將工資太高養不起了,這一帶官位沒有數量限制,只有特殊官位(有特技加成的有數量限制),所以一直自動封官的話,你會發現幾十個一品官 每個月就好幾萬。所以建議手動升官,酌情降職。

6武將忠誠掉的快,初始忠誠都是80,掉的快我感覺是沒錢發工資。。。。其實就是窮的事兒,有錢了還缺忠誠嗎(就是賞賜太不人性化了)

6.城太多了沒有足夠的將領守,這一帶指派可以帶兵且耗時極短,出征可以秒回城,所以可以靠操作來守。

強迫症每個城放不滿6個將領如何辦,又招不到新將領:這一代以將領為主,城,兵為輔,再好發展的城,也比不上贖金來錢快。所以多餘的城,不是解鎖特殊兵種的可以不要,主力攻下的城也可以整備後棄掉,攻滅勢力後招到將領再占城。PS:滿發展的城池,放一個太守就行,幕僚只加成發展速度。人口,建築才加成錢糧收入。

7.關於電腦出兵頻繁,這個問題我看很多吧友都吐槽了,但我覺得不算什麼大問題。首先說了戰斗擒將等於收入,有錢了自然好發展,然後就是看你自己如何選擇了。

其一,可以把這個當收入來源打游擊。

其二,喜歡安穩發展種田的,有了前幾波收入之後有錢了,把贖金還回去親善,停戰同盟,從根源解決問題。(就是外交太不人性化了,不能一並處理)

這裏總結開局,其實感覺全勢力可用。

開局建設商行比較好(糧食可以撿垃圾,且不出門不消耗糧食,兵舍前期多不了幾個兵,還不如撿垃圾),

然後就是集結人手准備綁票了,贖金到手開始滾雪球。小勢力開局,可以撿別人打得兩敗俱傷的城(比如呂布開局讓袁紹曹操隊一波,然後撿鄴城)。

小勢力武將不夠用,可以點開右上角勢力表,看哪個最弱,直接欺負他,滅了就有將領了。(比如河北勢力開局打得一塌糊塗,劉備啊曹老闆啊袁紹,很容易被打得只剩一座城,這時候只要集結力量干一波,要麼劉關張到手,要麼曹老闆給你打工。 或者直接背上滅公孫找雲妹,因為公孫弱且沒野心。

所以我認為前中期是最好抓將的,因為到了後期滅一個勢力要打十幾座城池。

然後前期能搞這麼多名將,差不多游戲就簡單了。

中期抱着一堆名將慢慢種田打野挖寶。

後期膩了直接集結主力綁架扣人撕票, 打下一座城,整備好棄城攻下一座,目的是滅勢力通關了。

有的東西可能還忘了寫了,不過有問題的可以直接問。

祝各位早日統一了

三國群英傳8-運營及戰斗應對技巧