作戰行為

作戰行為

作戰行為是指特工的戰斗中根據自身配裝的不同而選擇的戰斗方式,學習作戰行為有助於你靈活應對各種戰斗場面。在上文中已經提到了許多的配裝,有全火、電工、坦克還有奶媽等,有了配裝還要輔以特化的作戰行為才能發揮出一套配裝的實力,下面我將從幾套配裝切入作戰行為。

全火的作戰行為主要有以下3種,掩體輸出、開盾不卡視角輸出、開盾卡視角輸出。掩體輸出是指進入掩體後輸出,需要注意的是從掩體兩側輸出會比從掩體正上方輸出更安全;開盾不卡視角輸出是指開盾後利用機瞄進行輸出,這種作戰行為依舊會保持自身處於掩體後面以提高護盾的持久可用性,當盾量不健康時可以及時收盾進入掩體轉換成掩體輸出;開盾卡視角輸出是指利用模型Bug,在開盾的同時開鏡,可以使自身待在掩體後的同時,子彈從模型槍口處向外攻擊,達到單方面攻擊的效果,是全火最安全的輸出方式,同樣的,當盾量不健康時也可以及時收盾進入掩體。

電工的作戰行為比較簡單,待在掩體裏就好,此外最重要的是偷增益,當你釋放技能後可以使用掩體盲射攻擊小怪來觸發天賦,從而達到偷增益的效果,如果小怪較遠,則需要觀察戰場形勢,在保證自身安全的前提下探出掩體精準射擊。

奶媽的作戰行為較電工有些許不同,但依舊需要待在掩體裏,此外可以選擇偷增益,也可以選擇輔助攻擊。當你選擇偷增益時,作戰行為與電工一致;當你選擇輔助攻擊時,需要觀察戰場形勢,是選擇對小怪進行補刀還是對小怪進行控制。

坦克的作戰行為是沖鋒陷陣的,開啟大盾後站在隊友前面,盡量用輸出拉住怪的仇恨即可,需要注意的是坦克的站位應為側翼,既能防止擋住隊友的彈道,又可以防止敵人從側翼偷襲。

控制的作戰行為需要比較激進,只有少量持久戰需要待掩體外,其餘時間都會在場上遊走,需要先團隊一步行為,在團隊即將開火前完成控制,而非開火後,同時控制者需要對副本的出怪點比較熟悉,這樣能增強控制的優勢,特別是在寬闊的場景中,尤其需要堵門,否則控制效率會大打折扣。

狙擊手的作戰行為是比較低調的,基本上是一直待在掩體裏的,除了開場最一發子彈由你打出外,其餘輸出應等隊友拉住小怪的仇恨後再進行,如果當前沒有隊友拉住仇恨,則應該扔出誘餌來給自己爭取輸出時間。值得注意的是狙擊手的攻擊方式不應該長時間探出掩體,應該尋找當前停止移動的小怪進行打擊,可以提高輸出效率。此外狙擊手在寬闊的場景中將遊刃有餘。

獵人的作戰行為是比較兇猛的,狹小的場景是獵人的優勢場景,相反寬闊的場景獵人就會心有餘而力不足,因此堵門是獵人的代名詞。獵人需要在戰斗開始前進行側翼迂迴,一步一步蠶食至出怪點,從而完成堵門,在戰斗中獵人必須優先清理自己身後的敵人,防止被敵人偷襲,在實戰中很多的獵人不是死於正面的敵人,而是死於背後的敵人。獵人在戰斗中主要使用開盾不卡視角輸出的方式,並在盾量不健康時及時進入掩體來防止護盾破碎。此外,獵人必須熟練使用掩體移動和收盾翻滾再開盾的操作,因為這2種掩體有大量無敵幀,可以有效降低你所受到的傷害,從而提高你的存活率,特別是對於全火獵人來說。