直接上結論,增幅公式為:y=278*x/(x+1400)。(單位%)

劇變公式為:y=667*x/(x+1400)。(單位%)

數值誤差均小於0.1%

原神-元素精通精確加傷公式計算

前言:由於定製角色傷害計算器而不得不求出元素精通和加傷的關系。

首先摘錄多組元素精通和增幅的數據觀察趨勢線

原神-元素精通精確加傷公式計算

可以看出元素精通的加成並不是線性而是曲線。同時結合原神其他計算公式推測原神精通公式並不會太復雜,推測出以下三種結構(推測增幅反應、聚變反應只是系數不同,根據實用性故先只考慮增幅反應):

原神-元素精通精確加傷公式計算

原神-元素精通精確加傷公式計算

帶入三組數據求交點

原神-元素精通精確加傷公式計算

原神-元素精通精確加傷公式計算

可以看出交點基本集中,大致確定計算公式就是第一種結構。

由於元素精通是四捨五入取一位小數導致誤差過大,不過大概可以確定系數在280(單位%)左右,常量在1400左右。由於帶入n組數據以及推測系數取整後得出y=1400;x=278。

即增幅反應的加成公式為:y=278*x/(x+1400)。(單位%)

證明:

原神-元素精通精確加傷公式計算

原神-元素精通精確加傷公式計算

原神-元素精通精確加傷公式計算

原神-元素精通精確加傷公式計算

原神-元素精通精確加傷公式計算

原神-元素精通精確加傷公式計算

基本吻合游戲內數據。

另外給出劇變反應加成公式:y=667*x/(x+1400)。(單位%)

數值上誤差均小於0.1%。

該公式的指導意義在於核爆流玩法計算聖遺物在暴傷和精通上的屬性配比,以及日後推測出劇變反應傷害計算方式後實現的持續傷害最大化的計算,還有就是可以上米游社發帖子。

注意一點,這不是擬合公式!這是可以根據公式求結果的具體公式而不是通過大量結果來模擬的擬合公式,覺得和擬合公式劃等號的可以自己動手算算在不同區間的誤差。看看哪個更優