原神-冰套主C行秋隊伍配置及輸出手法詳解

內容簡介

首先,要明白主C是什麼?戰場輸出!那行秋一個完美副C為何要站場呢?這也是在下所研究的點了。

一:行秋最大的問題是什麼?充能!80的能量上限讓很多小夥伴認定了祭禮劍,認準的充能武器,充能沙漏。然而經過與小夥伴的探討,外加自身的實踐,發現就算無充能武器,150以上的充能(非精確),基本可以在持續打怪中做到無縫大招,卻是為何?

答案很明顯,吃了其他角色產生的元素微粒,吃了怪物掉血和死亡爆出的元素球,這也是站場角色的隱藏收益。

這裏簡要普及一下充能的回復,前台與後台回復為5:3,同屬性與異屬性回復為3:1。想要具體了解可以去自行尋找,這裏在下就不再贅述。所以吃其他回能就是對行秋最大的提升,因為不必堆疊充能的同時還可以使用傷害更高的武器以及聖遺物。

二:行秋主C傷害如何樣?傷害不如公子,為何不讓公子戰場?其實很多小夥伴都對於行秋有一個誤區,就是行秋輸出不如公子。在公子與行秋之間,同為水系C,類比自然不可避免。

前排提示:在下並非PVP黨,定會詳細各類優缺。

深度解析

二者的優點與缺點,只對比二人,不類比其他角色。

原神-冰套主C行秋隊伍配置及輸出手法詳解

好似不了什麼,那咱們對比一下倍率圖。

註:該表格只計角色技能倍率,15s所造成的技能倍率,行秋完美計算每命綜合傷害,公子粗略計算4命以上以及4命一下,僅供參考。

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別着急,這只是理論倍率,那實際效果呢?別忘了行秋有2命減抗,公子有突破水傷,那就接着來。

註:該表格只計角色技能15s倍率×屬性傷害加成×怪物抗性,不計暴擊,不計反應,不計武器效果,僅供參考。

原神-冰套主C行秋隊伍配置及輸出手法詳解

看到計算結果,沒有研究過傷害計算的小夥伴是不是在懷疑在下把公子的一部分屬性給吃了呢?那自然是不可能的,在下的數據經得起任何小夥伴的考驗呢。

其實在下並不想把行秋與公子做對比,就像好多小夥伴們都在講,一個是天生的副C一個是天生的主C,為什麼要比呢?在下不才,和諸位也是一樣的想法呢。

可是為何還有人附加一句:「行秋主C,你在開玩笑?」現在對比結果出來了,事實證明,行秋可以主C,甚至單體傷害比公子還要高,並非是一個笑話,當然,在下還沒說完,還請慢慢聽下去。

註:群傷和反應公子佔據優勢毋庸置疑。

在下言中也講過,行秋的劣勢:

其一,單體傷害,群傷可以說的上是很難打甚至打不出來;

其二,傷害段數過多,這也導致行秋需要比其他角色都要高的暴擊率,從而降低了暴傷;

其三,高充能,大部分小夥伴綁定祭禮的使用導致了行秋的攻擊力低,雙暴低,使其能夠完美大招的同時無法達到高額的傷害,或許這也是對行秋的一種削弱吧。

至此,冰套的誕生,有了這個可以解決以上兩個問題的使用,冰套主C行秋。傷害段數多,不容易產生暴擊?55%的基礎暴擊藥到病除,充能過高,一套充不滿?站場吃各種元素球讓行秋吃到飽,吃到發胖!(當然,可別真胖了,胖了可就沒人要了~)至於單體傷害?Emmmm,也沒什麼不好嘛~這麼可愛的藍孩子,你還奢求什麼。

(朋友1:奢求她變成女孩子?朋友2:那再好不過了!)