屬性分析

原神-天空之刃屬性分析及使用角色

天空系列唯一一把中檔攻擊的,中檔攻擊中檔充能可能是這游戲最差的面板了吧,沒什麼亮點,充能壓力大的角色中檔充能根本不夠用,沒充能壓力的角色又嚴重溢出,可能給沒充能壓力的副c後台充能剛剛好吧,但這跟被動又沖突了。

原神-天空之刃屬性分析及使用角色

被動①:是高貴的暴擊,可是這打發乞丐的數值是跟天空之傲學的嗎,有總比沒有好。

被動②:乍一看以為是逆飛,但其實是納什之牙噠,開大後每次平a都會觸發一段物傷,一段揮兩下的就觸發兩次(點名七七行秋),我粗略算了下12s大概夠打四套平a(閃避取消後搖),5段傷害的角色(班尼特,阿貝多)有400-800%的倍率,6段傷害的角色有480-960%的倍率,7段傷害的角色(行秋)有560-1120%的倍率,總體是沒天空之傲的真空刃傷害高的,真空刃還是aoe呢。

大多數單手劍角色是沒有元素附魔的(就刻晴有,班尼特得六命),所以把被動②當成是每次平a的倍率都加了一點就行了。

使用角色

刻晴(威裝流):刻晴有6段平a,而且刻晴的平a很快僅次於七七(七七12s可以打5.18套平a,刻晴可以打4.66套),刻晴大招冷卻也剛好是12秒,充能有副詞條提供,完美全程吃到被動②的傷害,本身雷系也很方便掛超導,威裝流行秋凱亞可以凍結怪物不卡肉。

凱亞(永凍流):凱亞有着單身劍最高的倍率,但是因為平a動畫太慢,吃到的被動②傷害還沒有七七多,但是比較好的是凱亞打永凍流帶天空之刃的話,又能完美大招循環又能凍結怪物不卡肉,開大加的攻擊速度,也能讓凱亞的平a更流暢一些。

七七(威裝流):大招需要大量的充能,天空之刃可以提供,威裝流的七七是隊伍中的1,七七高頻的平a可以很流暢的觸發行秋的雨劍和奧茲的協戰,還能回血,七段平a可以最大化地吃到被動②的額外傷害(但是七七大招冷卻很長,基本不能12秒內再開一次的大),七七腿很短,被動而加的移動速度有利於七七走位。

班尼特(國家隊):國家隊的班尼特有很大的輸出佔比,而且需要充能效率,也需要站場輸出,開大後面板爆漲大幅提高被動②傷害,雖然無法完美吃到,但也算有收益。