首先我們來看一下暗巷閃光的屬性。

原神-暗巷閃光屬性分析

我們可以很清楚的看到,在普遍單手劍基礎攻擊力只有454、510、565的環境下,這把劍的基礎攻擊力可以達到極其可觀的620,甚至比部分五星單手劍的基礎攻擊力還要高。但相對的,這把武器的副屬性元素精通數值卻少得可憐,同為四星提供元素精通的鐵蜂刺,卻擁有着更高的165元素精通。也就很明顯的表現出來這把武器是一把基礎攻擊特化的「偏科」武器。

這把武器的技能提供的傷害加成處於元素/物理傷害加成乘區,與該乘區數值加算。這把武器的持有者在受到傷害的情形下會進入5秒的CD,不過如果角色只是受擊但沒有受到傷害的話,技能是不會進入冷卻的。

原神-暗巷閃光屬性分析

當進入CD5秒後,會在頭上出現類似一隻鷹的標志提示武器技能CD已經轉好,角色可再次享受加成。

原神-暗巷閃光屬性分析

關於武器本身方面的內容大致就這些,接下來我們再來分析一下這把武器究竟能帶來什麼。

既然擁有着當前四星最高基礎面板的單手劍,我們自然也會想到班尼特的元素爆發能帶來多大的增益。這裏就以80級班尼特,擬定解鎖一命元素爆發分為8級和11級兩種情況與其他班尼特適合攜帶的武器進行一下分析。

原神-暗巷閃光屬性分析

對比之下我們不難發現,暗巷閃光這把武器在班尼特手上提高元素爆發提供的攻擊力提升比較顯著,在同星級武器對比中格外明顯,在對比天空之刃上都甚至會略呈一籌,但相對這些武器都擁有非常可觀的元素充能效率的加成以及一些額外的效果。

如果是組成雙火隊的陣容搭配使用充能沙漏的話,配合角色自身突破屬性也同樣是元素充能效率,整體的大招還可以跟得上全隊爆發流程,但如果並沒有雙火陣容的話,整體充能效率就會稍微有些跟不上輸出循環。

其他單手劍中比較依靠攻擊力的角色中,琴、七七、刻晴、凱亞都是適合這把武器的角色,但並不是最佳的選擇。其中琴和七七比較依靠攻擊力提高治療量。不過由於其技能的特殊性,刻晴和凱亞攜帶暗巷的話則需要玩家攜帶護盾角色長時間保護角色不受到傷害才能讓這把武器傷害最大化,否則受擊技能則會失效,武器的價值就比較低了(同時聖遺物畢業會更難)。

暗巷閃光這把武器其技能和副屬性都不算出眾,而武器的基礎攻擊力面板是這把武器最大的亮點,由於單手劍角色有很多是依靠攻擊力相關的機制,所以這把武器也是有比較多適合的人選,但並不適合刻意去抽這把武器甚至抽更多去精煉,如果抽到了可以進行培養,可以作為很多角色的次位選擇。