猴戲預警,這個手法原理是通過精準的元素附着,使砂糖做到常駐的精準減抗和加精通,來提升輸出。簡單來說,是覆蓋率極高的猴戲。這應該是火冰融化c和水火融化c才能用的上的手法。

總的來說就一句話:重雲雙冰,凍結穿盾,鐵峰腐殖,精通暴擊。

這一次的攻略是輸出手法,和之前的完全不同,甚至有些地方和之前的結論背道而馳。之前的那些這次就不再水了,直接上干貨。

配隊

重雲,班尼特,砂糖,冰系副c/輔助或者冰系佔位

前面三個沒什麼好說的,最後一個冰系分兩種,一種是冰系副c/輔助,這種可以上場,但要求比較嚴格,比如凱亞和迪奧娜不行,後面會解釋原因。另一種冰系佔位就沒要求,反正湊共鳴而已,不需要上場。

主要手法

天下武功唯快不破,這套手法是用了一些技巧減少意外浪費的時間,比如換人後不能瞬間放大,點贊哥平a硬直導致1.7s cd的技能要1.8,1.9s才能放。

流程如下

啟動:點贊哥(上一次循環的第六個)點e,砂糖e,重雲q/冰副c q,這裏必須要一個冰系角色開大清掉擴散後剩下的火元素,並且這個冰系角色的持續上冰不能過長否則影響第六刀點e的上火效果,重雲e。如過只有重雲沒有冰副c的情況,而且重雲充能無法再一次循環中完成,那麼偶數次循環的啟動變成:點贊哥點e,砂糖e,重雲e,重雲a。

前面說的凱亞和迪奧娜不能作為冰副c上場是因為無法迅速滅火,傷害過低,上場只會拉低dps。副c上場丟大需要1至2s額外時間,重雲平a時間在領域持續時間內,不會有任何影響。所以,如果不能在上場時間內創造足夠價值的冰系,還是丟在後台吧。

續航:重雲e後借點贊哥大,按alt+點贊哥位置分享切人直接大,加快前戲速度。接着是只a一下,接第一刀e,第二到第四刀e都是a三下接。這裏要注意a第三下出來以後不要繼續按左鍵,改按e,如果左鍵和e一起按,會導致可能有第四刀平a前搖出現減慢速度。

這一段一共有三個點是加快速度,這些加速會影響到第三刀e能否吃到砂糖的精通,以及接下來的第五第六刀上火情況。第四刀點e之後要注意重雲領域結束的下落冰劍,第五刀點e需要在冰劍擊中後才能使用,否則第六刀還是融化,無法上火。無法上火就不能繼續使用砂糖。成功上火的第六刀既是下一次循環的啟動刀。

原神-班尼特主C輸出手法教學

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可以看到,這一個循環(使用重雲a代替副c q)所用時間基本上剛好為15s(使用四星副c q則為16s,五星副c q因為動畫太長需要17s)。

實戰影響

眾所周知,實戰中因為環境問題,不能完全按照理想情況來討論。比如閃避,比如意外受擊,比如上錯元素,但這一套輸出手法的這些影響極小。點贊哥的輸出完全依賴於e和q,平a只佔半成,閃避和受擊浪費掉平a,不會對輸出有任何影響。

意外上錯元素比較常見,為了控制元素只能打融化輸出,手法不好容易操作失誤上火,這時候點贊哥的輔助效果就有用了,切出冰副c,一個吃到贊,吃到砂糖精通的融化大招,傷害多高應該不用我多說吧。所以,實戰中大部分常規情況對這個手法影響並不大。

既然有常規,那麼必然有一些特殊情況,這些可以說是點贊哥和融化c特有的限制,其他c基本沒有。第一種是怪的碰撞體積太大或者怪容易出圈(點贊哥天敵雷瑩術士),既然都不在圈內,那就什麼都沒得說了,白打工。第二種是怪長的太高,看不到頭頂的元素,這個時候打融化減抗只能靠熟能生巧,心算元素附着,和看傷害判斷元素,難度較高。

由於打的是融化,上火非常容易,點贊哥蓄力即可。而隊裏的兩個冰系副c又能通過贊內融化大迅速把元素拉回冰,同時不會降低太多dps。因此在實戰中完全可以做到隨心所欲的控制怪身上的元素,並不需要拘泥於我給的一個模板,可以按照自己想要的打法來選擇是減抗加冰火融化爆發,還是點贊哥持續輸出,隨機應變能力非常高。

傷害對比

因為傷害太高容易打死無法測完傷害,所以使用降低攻擊力按比例計算傷害的計算

常規打法

大招傷害82376

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e傷害57481

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測試中一六刀傷害相同,所以六刀融化均可吃到贊的加傷。

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一次循環內點贊哥傷害為82376+57481*6+5000*5≈45w,一次循環所用時間為15s(重雲e cd)

砂糖循環

大招傷害為122678

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吃滿的e傷害為85603

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通過打樁測試可以看到q,一二三刀,第四刀,第五刀,第六刀傷害比例為:20446:14267:11671:9134:3386

換算後為122678,85603,70027,54804,20316

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一次循環內點贊哥傷害為122678+85603*3+70027+54804+20316+5000*5≈55w,循環耗時15s(重雲a)/16s(副c q)

一對比光是傷害,砂糖循環能拉10w,更別說這個循環後台的上場率高於常規循環,還能吃到高強度副c和輔助的效果,比如即將出來的羅莎莉亞那15爆率和高倍率大招。

當然,如果常規循環帶上高練度行秋,即使存在cd對不上,兩次循環才用一次行秋這些缺陷。對比我現在沒有羅莎莉亞的砂糖循環,傷害差距是可以縮小到不到10%的,而凍結打的也更加安逸。以前我也是認為雙冰行秋點贊哥是最安逸的陣容,那為什麼現在改用砂糖了?當然是因為把行秋讓給胡桃不好嗎?融化c為什麼要去搶蒸發c的副c呢?

總結

火系對比其他系的優勢是反應,融化對比蒸發的優勢是高傷害和元素的精準控制。作為目前甚至是未來很長一段時間內唯一的融化c,自由掌控元素附着便是點贊哥的優勢。沒錯,用了砂糖,這就是猴戲。但融化c能將砂糖的效果常駐,這是其他c無法做到的。熟練運用這一優勢,與砂糖的的高要求減抗配合,必然能讓點贊哥的輸出更上一層樓。

最後附上我的測試面板(極品聖遺物預警):

點贊哥火套,砂糖風套,重雲宗室套,准備進入卡池的羅莎莉亞宗室套

點贊哥面板(雙冰15爆率不顯示在面板)

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砂糖面板

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測試里重雲只用了宗室四打醬油,就懶得放面板了。