命之座

命之座

原神-砂糖使用

原神-砂糖使用

1命:堆疊真空域

砂糖的核心命座。

元素戰技E的使用次數增加一次!如同魈的E技能。

變相就是原本的15秒的冷卻時間變成了7.5秒。加快了砂糖的輔助能力和充能效率!配合被動天賦1和2可以實現為隊伍無縫增傷。連續釋放還可以提高砂糖的瞬時傷害。

原神-砂糖使用

2命:不羈型貝特

砂糖的核心命座。

元素爆發Q的持續時間增加2秒,額外增加了一次傷害。

對於輔助向的砂糖,為隊伍提供了多一次的元素反應機會。

對於副C向的砂糖,多了一分輸出。

原神-砂糖使用

4命:煉金的偏執

有點不能理解的命座。

砂糖每普攻/重擊7次會隨機減少元素戰技E的冷卻時間17秒,雖然效果不會隨砂糖離場而清除,但是對於砂糖不能持續站場的設定來說確實不好理解。而且還得看臉17秒,那當然次次都減7秒還好說是吧,看臉這個東西傷不起。

原神-砂糖使用

6命:混元熵增論

砂糖尷尬的核心命座。

砂糖的元素爆發觸發元素轉換後,隊伍所有角色入手20%對應的元素傷害加成,持續時間到大招結束。比如風靈轉化成了火元素,則全隊都會增加20%火元素傷害加成。

此命座解釋起來就比較尷尬,比如風靈轉化成冰/水元素,就可以用火元素來頻繁打融化/蒸發,但轉化成冰/水卻只能加冰/水的元素傷害;但假如風靈轉化成火元素,一旦掛冰/水卻又會被風靈染色給反應掉,所以,這個加成就有點尷尬。