原神-聖遺物如雷的盛怒套裝分析與適用角色

原神-聖遺物如雷的盛怒套裝分析與適用角色

套裝分析

2件套:入手15%雷元素傷害加成

對於雷系角色是不小的增益,但對於其他元素的角色而言就顯得無用了,但這並不意味着其他角色就不能使用如雷套了

四件套:超載、感電、超導反應傷害提升40%且觸發時減少元素戰技1秒的冷卻時間(每0.8秒最多觸發一次)

這也是本次的核心所在,當觸發超載、感電、超導反應時,能降低元素戰技的冷卻時間,這意味着雷、水、火還有冰這四種元素的角色都能使用如雷套並觸發其套裝效果

例如宵宮,本身依靠元素戰技的爆發來進行主要輸出的角色,在攜帶了如雷套時,可以通過觸發超載反應來減少元素戰技的冷卻時間,從而達到縮短宵宮輸出真空期的目的,

當然,這樣做的同時也意味着舍棄了其他聖遺物帶來的增傷,換成了減少爆發真空期和略微的超載、感電、超導反應傷害,

但是,這可以拿來整活啊!這才是我們的主要目的,不是嗎?

注意:攜帶者場下不可觸發四件套元素戰技減CD效果!

觸發條件及機制
反應觸發

無論是什麼元素反應,在觸發時都需要在目標上存在前置元素,目標身上有了前置元素,才能夠使用其他元素來與前置元素進行反應

元素類型

元素類型分為 「強元素」與 「弱元素」

如果把元素總量設置為10,那麼「強元素」所擁有的元素含量就是10,「弱元素」的元素含量就是5

打個比方,角色1P使用「強火元素」與對目標進行『元素上色』,使目標身上攜帶「強火元素」,

角色2P使用「弱雷元素「與目標身上存在的「強火元素」進行反應,剩下來的就是被反應掉5元素量的火元素,剩餘的5元素量的火元素仍然可以參與下一次「弱元素」反應

超載、感電、超導

超載:

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當火元素角色攜帶如雷套時,先手掛雷,並按照 雷>= 火的元素強弱,來保證場上雷元素的附着,從而穩定觸發超載反應來減少如雷套裝攜帶者的元素戰技冷卻時間

感電:

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由於「水雷共存」(鏈式傳導頻率為一秒鍾觸發一次),所以觸發感電時無需在意元素的強弱,即可減少如雷套裝攜帶者的元素戰技冷卻時間

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超導:

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存在元素量的差異,可以使用弱冰+弱雷/強雷 或 強冰+強雷 的角色組合,即雷>= 冰的元素強弱

(先手上雷,則可以由冰系角色穩定觸發超導,反之亦然)

強弱元素表

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部分角色舉例(非雷系)
宵宮

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優點:

配合如雷四件套的縮減元素戰技冷卻時間的效果與超載增傷,宵宮可以減少輸出爆發的真空期並增加超載反應的傷害,當然也更快樂

缺點:

相比於其他適配畢業套,少了很多增傷

班尼特

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曾經在 深淵詠者·紫電 剛出場時,紅極一時的玩法,也是缺乏火系輸出角色的玩家對付「恩典哥」的利器

特別是六命班尼特,在開啟元素爆發後,擁有范圍火元素附魔,更是錦上添花

(不要為了整活玩法特意點六命!)

行秋(駐場輸出)

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由於「水雷共存」(鏈式傳導頻率為一秒鍾觸發一次),所以駐場輸出行秋即使是不攜帶祭禮劍,也能通過如雷套觸發感電反應縮減元素戰技冷卻的特性來達到類似效果,甚至更加快樂!

重雲

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由於重雲元素戰技擁有場地冰附魔的效果,所以也可以很好地利用如雷套,甚至是幫助其他角色做到利用如雷套縮減元素戰技冷卻來快樂的目的,

如果重雲解鎖了二命「周天運轉」,雙管齊下,更加快樂!

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總結

雷、水、火還有冰這四種元素的角色只要合理搭配,都能夠利用如雷套,通過觸發超載、感電、超導反應來減少元素戰技的冷卻時間,以此來做到快樂!游戲嘛,快樂就完事兒~