角色強度/定位

先講結論,我對荒瀧一斗的綜合評價分為三個方面:

大世界探索:A

一斗雖然存在輸出空窗期,但是沒有爆發的普通攻擊傷害也已經足以應對多數常規敵人。在三岩隊伍中大世界充能也足夠應對多數精英敵人。

總的來說打怪很舒服,沒有什麼是一棒槌解決不了的。

深境螺旋:A

強而有力但破盾能力可能存在缺陷。

一斗輸出非常達標。而自身的破盾(元素附着)能力很有趣,他雖然是一名岩元素角色,但是破盾能力非常優秀。荒瀧逆袈裟與終結斬均為強岩元素附着,在充能足量的情況下本身破盾能力優秀。

但是放到隊伍中就是另一個故事了,與一斗配套的五郎和阿貝多是典型的破盾苦手。尤其是阿貝多,在應對類似深淵法師/使徒這種開盾不受傷害的敵人時甚至打不出元素微粒。這會直接影響充能,最後導致整個隊伍破盾能力大減。

活動:B+~S

輸出絕對在線,表現上限看怪物構成。同樣由於破盾問題強度微妙。

荒瀧一斗的主要輸出來自大招開啟後的普通攻擊、重擊。因此可以吃到大多數主要buff加成:元素戰技傷害、普攻&重擊傷害、元素傷害加成、抗性降低、攻擊加成、防禦加成、元素充能效率等都可以吃到。在諸如導能原盤、無相交響詩的活動中可以吃到絕大多數buff,表現上佳。

定位方面,一斗倍率很高、大招下場移除。個人建議作為駐場主C使用。

操作要點/tips

天賦加點順序

元素爆發(核心buff來源,提供高額防禦轉化)>普通攻擊(荒瀧逆袈裟傷害掛鈎)>元素戰技(倍率比較高,但是功能性不隨着加點而提升)

原神-荒瀧一斗裝備與隊伍搭配思路

1.不同命之座的荒瀧一斗輸出手法有一定區別。

0~5命應該考慮將傷害聚焦在如何打出盡可能多的荒瀧逆袈裟終結斬上。

6命一斗攢滿被動,然後亂A就行了,反正掉層數完全隨機,揮出24連斬從大招開啟揮到結束也不是不可能。

2.通過QEzZaazZaazzzZEZ的輸出手法可以提高打出的終結斬數量(大寫Z),從而達到0~5命的最大輸出。

原神-荒瀧一斗裝備與隊伍搭配思路

1.被動層數可以通過背後的鬼面觀察。

2.荒瀧逆袈裟的終結斬傷害是斬擊本身兩倍以上。在0~5命優先考慮打重擊終結技。

3.雖然描述中「消耗最後一層時」打出的即是終結斬,但是實際上只有一層時只會打出一次普通的荒瀧逆袈裟。至少需要兩層被動以釋放終結斬。

原神-荒瀧一斗裝備與隊伍搭配思路

1.扔出小赤牛之後可以直接銜接終結斬,即使只有一層被動。

2.盡可能在大招開始時立刻扔出一個小赤牛,在結束前可以再扔一個,完美吃到加成。

3.與魈略有區別的是,即使開啟了大招,E也能照常打出元素微粒。

裝備建議

一斗的裝備其實非常簡單,聖遺物毫無疑問是【華館夢醒形骸記4】。

武器方面,個人認為優先級為:

赤角石潰杵>螭骨劍>白影劍>狼的末路>黑岩斬刀>無工之劍

一斗的基礎攻擊力很低,而基礎防禦力非常高。以全8級天賦提供的轉化倍率為例,百分比攻擊力:百分比防禦力=1:1.5,定額攻擊力:定額防禦力=1:1.25。狼末的表現整體不如可以提供暴擊率的螭骨劍,甚至略低於提供24%攻擊防禦的白影劍。

由於被動不適宜,黑岩斬刀的傷害比狼的末路略低。

*特別提醒:白影劍與狼末在一斗身上表現實際上只有3.307%左右的差距,旅行者請根據自身情況考慮要選用哪把劍。

原神-荒瀧一斗裝備與隊伍搭配思路

配隊建議

結合前面所說,我們對一斗適配的隊伍/隊友有一個大致的輪廓:

· 可以提供充能的角色。

· 可以提供防禦力/攻擊力/雙爆加成的角色。

· 岩元素角色(湊雙岩被動)。

原神-荒瀧一斗裝備與隊伍搭配思路

在此思路下,我們可以得到幾個適配度較高角色:五郎、阿貝多、鍾離、妹妹(岩)。可以組的陣容基本可以圍繞着一斗五郎+岩輔+任意角色的組合展開。

除此之外,脫手、元素附着能力強的角色,也可以考慮與妹妹搭配。典型的如香菱、行秋、心海等。