因為一斗的輸出能力主要還是依賴自身的防禦力,所以會使得很多五星武器的表現並不太好。相比之下,部分四星武器的理論輸出能力是要超過五星武器的。

參與對比的武器有:赤角石潰杵、狼的末路、無工之劍、天空之傲、松籟、螭骨劍、白影劍、黑岩斬刀。

以下將一一分析。

原神-荒瀧一鬥武器選擇與期望傷害對比

傷害計算依據

角色等級:90級,0命

天賦等級:EQ均為10級

聖遺物:華館4件套

雙岩元素共鳴:減20%岩抗,增傷15%

怪物相關:90級,全抗性10%

計算傷害來源:有五層亂神之怪力時的一套重擊傷害,包括4次重擊的斬擊傷害+1次重擊終結傷害;60級突破天賦帶來的傷害值提升;以及部分武器的被動傷害。

傷害期望對比

直觀的對比可參看下圖。

(注意以下是僅計算有亂神之怪力加持下的重擊傷害,若考慮一般的普攻攻擊傷害,傷害構成可能會有些許不同,但整體差距肯定不大)

原神-荒瀧一鬥武器選擇與期望傷害對比

各武器分析
1.赤角石潰杵

原神-荒瀧一鬥武器選擇與期望傷害對比

赤角作為專武,傷害能力方面自然是遙遙領先的,尤其是其他五星武器。一斗自身基礎攻擊力低,但基礎防禦力高(為當前基礎防禦力最高的角色),且自身的輸入更為依賴防禦力。

赤角與綠劍有着相同的特性,均為低基礎攻擊力高副屬性的武器,且泛用性都還不錯(只是被動有點專)。因為一斗幾乎不帶攻擊百分比,所以低基礎攻擊力對一斗影響並不算大。反而副屬性高達88.2%的暴擊傷害加成,能很大的彌補一斗的雙暴乘區收益,將傷害收益最大化。

2.狼末、無工

原神-荒瀧一鬥武器選擇與期望傷害對比

原神-荒瀧一鬥武器選擇與期望傷害對比

這兩把武器的特性都差不多,都是608的基礎攻擊力,且副屬性和被動都是攻擊百分比加成。但一斗更多的是需要防禦力,攻擊力帶來的收益並不高。更重要的是,一斗開大後就有4000左右的攻擊力了(滿被動精5白影劍+滿層華館4甚至可以達到4800左右的攻擊力),攻擊力乘區的收益是會被嚴重稀釋的,故狼末和無工的表現都不太好。

3.天空之傲

原神-荒瀧一鬥武器選擇與期望傷害對比

相比上面兩把加攻擊百分比的,天空之傲反而更為契合一斗。副屬性有36.8%的元素充能效率,可以彌補0命一斗的大招充能問題。但因為被動的增傷能力有限,所以理論傷害方面會差些。

4.螭骨劍

原神-荒瀧一鬥武器選擇與期望傷害對比

螭骨劍有着27.6%暴擊率加成和最高50%的傷害加成效果(精5),剛好彌補了一斗相對比較欠缺的傷害加成乘區以及雙暴乘區。所以在傷害能力上,螭骨劍能踩着其他的五星武器,表現僅次於赤角。考慮到螭骨劍被動的層數問題,實戰中還是得依賴護盾的保護才能保持層數不掉。

5.白影劍

原神-荒瀧一鬥武器選擇與期望傷害對比

白影劍是四星武器里比較適合一斗的另一個選擇,副屬性有着51.7%的防禦百分比加成,以及被動還有最高48%的攻擊百分比和48%的防禦百分比加成,很契合一斗的特性。且本身作為打造武器,入手難度並不算高,較為親民。唯一的問題就是雙暴比較難疊,不過因為一斗自身的突破屬性還能帶來19.2%的暴擊率加成,一定程度上能緩解部分壓力。

6.黑岩斬刀

原神-荒瀧一鬥武器選擇與期望傷害對比

黑岩斬刀在怪物較多的情況下表現一直還不錯,維持個兩層被動在四星武器里就能壓制很多武器了。但在一斗這,攻擊力百分比加成依舊不香,反而是副屬性的爆傷加成對一斗提升更大。這也是其期望傷害與白影劍沒啥差距的原因。

總結分析

最後總結一下武器的優先級吧!

個人的建議是:赤角>螭骨劍>白影劍、天空之傲、黑岩斬刀。白影劍較為平民些,傷害也不差;覺得充能困難的可選擇天空之傲;覺得聖遺物雙暴難堆的也可以商城換把黑岩使使。其他武器在一斗這限制較大,狼末和無工也是能用的,傷害不比白影劍差,但給其他角色更為合適。