原神-1.3版北斗雙雷隊配置指南

但最近深淵改版,一些常用的強勢隊伍受阻,進而引起一些人對雙雷隊的關注,順着公子劇情梗開始使用”魔王武裝隊”,我覺得現在是時候講講北斗和雙雷隊了。

北斗強嗎?

強,值得帶的強。

本身定位是副C,但具有一定站場能力(找彈反機會,填補空缺期,用E抵擋頻繁硬直以及巨大傷害 ),作為速切成員能最大限度發揮潛力,不會丟E與Q的倍率,也能讓北斗尷尬的站場時機用其他成員填補。

突破是雷傷,7.5秒CD的13級E在操作熟練的情況下深淵內10來秒內一般都能打出一次938倍率,站場4如雷四命的情況下甚至能更高頻,上限極高而且好用,E取代沖刺節省體力,也創造更多攻擊機會。

E未彈反給的能量球是2-3個,彈反成功給的是3-4個,算多,但是對北斗自己的充能並不夠。

大招的機制是閃電鏈,兩人以上開始彈射,若無新目標則彈回舊目標上。0命彈三次,2命彈五次,並且具有快照機制(釋放大招瞬間鎖面板)

10級大招是砸地219% 閃雷173%,持續15s,每秒至多觸發一道閃電鏈。

我們假設算上操作誤差,大招持續期間內一般打出10-12道閃電鏈。

只要雙怪以上,且怪物相距不是過遠的情況,0命北斗一道閃電鏈就能完整打出3×173%=519倍率,總倍率保底有5190%,而二命北斗則是一道閃電鏈5×173%=865%倍率,總倍率保底8650%倍率。

5命北斗13級大招的閃雷數據則是204%,各位可以自行換算一下,或者自己去測試一下北斗的機制。

這只是保守的傷害倍率,可以看出北斗在雙怪以上的環境是個徹底的倍率怪物,也是為什麼魔王武裝隊在這次深淵環境中表現如此優異,傷害集中了。

這些還只是單純從倍率上考慮,大招提供的抗擊打以及13級高達37比率的減傷也給隊伍增添了穩定性。

北斗的成長,E和大招,都是從調制解調器制上很直觀的告訴你她強。

但她為何冷門呢?

四星,E極具特色而導致路人常常忽略大招,被認為是操作良好玩家的專屬,門檻高。

大招機制與數據從技能面板上看不直觀,沒有寫,至少我是在入坑拿到北斗一直使用了很久之後才具體了解到大招的倍率有多少。

純站場能力在沒有彈反成功的基礎上較弱,平A連擊在大劍30s平A總輸出排行倒數第二,雖然第二天賦彈反成功後平A傷害增幅15%攻速增幅15提升量很大,但鮮有人知第二天賦,而且增幅後純站場能力平A能力也僅是正常水平

四人聯機體驗差,隊友快樂控制,而你苦悶揮刀。

作為大劍砍礦要砍四刀(雖然可以靠點火彈反一刀就沒了)

充能

以及最重要的,北斗自身的充能問題。

80能量,靠自己E給球就算不打彈反只充能,效率也很低,大招鮮有能開出來的時候,而一般人的配隊很少會考慮對隊伍同屬性成員的充能。

這種情況其實和香菱很像,香菱如果沒有第二個火屬性角色充能,就極其依賴西風槍的能量球,因為都是大招才是核心,但自身充能問題嚴重的人物。

大招利用率太低,其他人眼中只剩下被認為高操作門檻的E以及不算很好的純站場能力,相當於是直接打斷了北斗一條腿。

而因為是雷屬性,和主流火C不符,願意開發北斗潛能的人便更少。尤其在前期,北斗不像行秋那般就算沒有練度也能依仗祭禮劍,自身高回轉的掛元素去給五星C增添不少輸出。

想要解決北斗的充能問題,就必須攜帶另一個雷屬性角色給北斗充電,依靠雙雷BUFF以及另一雷角提供的能量球解決北斗的充能問題。

在資源緊缺的前中期,很多人都只能練起一個主C,聯機體驗重要的情況下,北斗的缺陷卻過早的暴露了出來,優點被掩蓋,因此被埋沒。

以上,是我從開服到現在,對北斗強度以及缺點的認知,還有為什麼北斗冷門的原因。

我這些,是想告訴各位,對北斗的投入,值得,並且越到後期越能感覺到強度,尤其在深淵。但你一定要把北斗放入雙雷體系中。

北斗的雙雷體系只要組建起來,每個人做好該做的事,就能很早的感受到速切隊的強度,成為一支下限不低,能因為操作上限極高的隊伍。

單把北斗個人拎出來,是難以成器的。

北斗遺物二如雷二宗師,四命可四如雷 武器四星最優螭骨劍(可以讓北斗站1p白嫖被動,然後靠大招的鎖面板穩定後台白嫖被動),其次黑岩 祭禮 古華 西風

五星都可以,因為速切隊的緣故,目前版本畢業是狼末,天空易成型。

重要命座2命,四命(對操作比較自信選擇四如雷的玩家重要),其餘除了一命都是傷害提升,傷害提升量都較大。

但本身機制已經很健全,只是2命傷害提升量過大,所以單獨拎出來。

北斗的遺物充能和輸出要兼具,哪怕有滿命皇女幫忙也建議有140左右的充能。

盡量讓副詞條多歪點充能就好,如果體感充能過低,再考慮充能主詞條沙漏。

魔王武裝隊主要傷害來源並不是反應和駕駛員,而是北斗與皇女兩人自身的倍率,以及皇女因為高頻反應頻繁觸發的第二天賦落雷。反應傷害是添頭,論輸出應當是感電最高,其次超載,超導與擴散,反應傷害這點上我並不敏感,望補充,但確實只佔很小一部分,我認為主要是看中功能性,感電偏輸出,超載偏控制,以及重要的高速破盾。超導減物抗能讓物理佔頭較大的站場角色快樂,擴散能吃40%的減雷抗。

但隊伍一定需要高頻觸發雷反應,為了雙雷buff的雷能量球以及帶皇女時皇女的被動收益。

看了大家的回復,提醒了我很多東西,我會接着慢慢寫出來,先把北斗這個角色講完,最後再去講陣容

關於武器

分為輸出與充能

輸出向

五星狼末(畢業) 岩劍

四星螭骨劍是最優選,其次黑岩 然後古華

充能向

五星天空

四星祭禮和西風中我更祭禮,祭禮的白值基礎是44(四星最高檔),西風的白值基礎是41(四星最低檔),白值對於四星人物來說太重要了,因為本身白值就偏低。

祭禮的回能效果也是不錯的,刷新一次E同樣等於2-3球以及更多彈反機會。請不要吝嗇使用E技能,CD好了就可以用,大招的價值遠比E技能高,在不熟練的情況下,當做純粹的回能技會讓北斗的回轉穩定。

過於糾結於彈反,反而會讓能量循環出現問題。

選擇輸出向武器請注意堆充能,充能向請注意補輸出,兩者是都不能缺的。

並不建議雨裁,看着很美好,但由於雙雷陣容反應傷害佔比低,精通實際作用遠不如直接的攻擊暴擊爆傷面板。

關於遺物

正常情況2如雷2宗師,這個情況下雙雷北斗正常的充能應該在160左右。高一點可以,不能低太多,其他屬性可以放心堆輸出。

四命以上可以選擇4如雷 這個情況下北斗的充能需求可以降低到140左右,甚至站場北斗還可以再低,只要環境適合。

如壇友所說,四如雷最關鍵的是加快北斗的能量循環,因為適當的站場減短了的E的CD,使能量補充更快,如果能夠打出幾次完美彈反效果就更好。

關於彈反該如何使用

不熟練的情況下,請當做正常的回能技能使用,CD好了就用,或者平A中途用E取消平A硬直都是很好的。北斗的大招價值在雙怪以上便足以壓過行秋一截,並不用為了彈反而犧牲正常的能量循環。

在你不管彈反,CD好了就E的過程中,你自然會慢慢把握怪物的攻擊節奏,會覺得什麼時候延後一點E的時機更好。慢慢的就可以讓E能接住怪物的攻擊了

只要讓E能夠對上怪物的攻擊,不管是否彈反成功,E吃到一次增幅後就能回到比較正常的技能倍率,成為比較出色的充能輸出技。

而且這樣子是可以讓你不用去沖刺閃躲敵人攻擊的,會為你節省體力創造更多攻擊機會。

在你習慣去適當延後節奏用E接住敵人攻擊後,其實練習就很簡單了,因為彈反判定並不苛刻。在敵人攻擊前一刻松,或者在敵人打中後一刻松都是可以的。

重點是E這個技能,在接到兩次攻擊後,同樣是完美彈反,在受到傷害過多,E的護盾爆了的時候,也會自動釋放完美彈反。

龍蜥的岩塊突刺,環境的火球爆裂以及煩人冰錐,小寶的導彈連擊,轉圈圈,雷瑩的閃電鏈或閃電陷阱,冰胖和大小寶的激光、吐息類射擊等等等

基本上只要你拿E去擋了,它就是完美彈反。

而這些情況正常處理都是沖刺或者大招,你現在需要做的僅是適應用E去擋住它們,就可以入手充能,生存,對敵的大硬直,傷害,節省跑位與體力等多種大收益。

這個時候,北斗的E就算是熟練掌握了,並不需要特別刻意練習彈反時機。

你更應該把北斗的E看作是格擋,而不是彈反

這也是為什麼北斗適合速切體系,因為北斗相當於一個反傷盾牌,只要隊伍能隨時切出北斗來,就能在幫你擋住很多致命攻擊的同時提供高量收益。

北斗雙雷速切體系實戰連招上是非常自由的,重點只有技能CD好了的時候記得補一輪技能,感覺要挨打的時候切出北斗格擋。差不多都是15s左右一輪切人

這些大概就是北斗這個角色本身的內容。

關於北斗雙雷陣容

首先請明確兩點

1、雙雷陣容中誰適合在場上,就上誰,沒有一個比較明確的站場C,需要隊伍切換非常自由,隊伍整體回能速度較快。

2、雙雷體系中北斗與皇女的輸出佔大頭,駕駛員要看本身能力。

北斗的雙雷陣容目前另一個雷基本上綁定皇女,皇女在充能,傷害,對雷反應的彌補還有隊伍切換自由度上都是最優選。

刻晴也許也可以,雖然對北斗利用率沒那麼高,但是符合充能,隊伍切換自由度這兩個關鍵條件,而由於充能快切換自由皇女對雷刻的提升並不明顯。

雷刻也許可以嘗試北斗副C。只是練了刻晴又練了北斗的人少之又少,我的樣本數不多,如果有人開發了感覺不錯的話可以在貼內反響一下。

麗莎不討論,低命時難以開發。

雷澤不建議帶北斗,依賴站場而又缺充能的話可以帶皇女。基本上北斗雙雷陣容的北斗位置分享雷澤都是可以替換的,只是效果上差距比較大,畢竟雷澤要結合物理。

然後是北斗雙雷體系的理念,反應是為了做什麼的?

反應本身的傷害實際比較感人,目前我82的北斗,21精通,四如雷,一次超載傷害3000齣頭,感電1600一跳,80級159精通的皇女則是超載3200左右。90級250多精通的公子感電一下的傷害是1900

佔比上相當低,我北斗162爆傷1600攻擊13大招現在閃雷正常暴擊一跳已經1W傷往上走了..還沒疊劍的被動,皇女的第二天賦落雷砸一下的傷害可能都比反應高..

只有感電的輸出算是較高的,但實際上與其他反應也高不了多少。

因此反應重要的是觸發次數(雙雷回能,4如雷減CD,皇女的落雷),以及功能性

感電——傷害,水系角色目前觸發反應都比較高頻。

超載——火傷,爆炸破盾,控場效果

擴散——40%雷減抗

超導——冰傷,減物抗

天賦上北斗主升Q,副E,平A六級即可。

皇女主E,根據站場需求可以多點幾級平A,大招六級就好。

最後注意皇女的屬性,充能基本可以不堆,多堆攻擊向面板較好。

明白了這些,就可以開始配隊了。

魔王武裝-雙雷+公子+班尼特/行秋

班尼特提供蒸發大,加攻領域(對雙快照機制的雙雷極其吃香,站在領域裏開啟大招能吃滿加成),奶量,公子適當堆精通的收益很大。

行秋提供對單輸出,減水抗,對公子的高速充能(意味着更頻繁的弓大招或者近戰大),減傷,公子盡量多堆攻擊向面板,不堆精通。

公子命座不重要,雙雷最大限度的縮短了0命公子與六命公子的差距,基本上除了技能等級加傷,命座增幅微乎其微,總需要切北斗出來站一會的。

雙雷經典隊-雙雷+行秋/香菱+破盾奶位

筆者從開荒用到現在的陣容,也是雙雷隊理念來源,同國家隊一般的四星隊大梁。

泛用性極好,一般確定了行秋或者香菱是三號位後,只需要更換破盾奶位補屬性就好。奶媽練度要求不高,因為隊伍生存性較好。又因為大劍 弓箭都有,武器功能性上也全。

輸出在雙怪的環境下達到巔峰,單怪行秋更好,群怪香菱更好。因為隊伍整體充能快,北斗皇女以及三號位穩定的倍率有保證,輸出上限很高,但比較吃三個C位的練度。

北斗練度高可以多用北斗平A,皇女練度高可以多用皇女平A,皇女站場打得遠對單不易丟傷害,北斗站場更方便找E的時機。

半年使用體驗下來就是安定且可靠,開荒尚可,成型強且打得快,並且不是非常吃命座,基本上命座都是純粹的傷害提升。在不適合自己的環境下也能有不錯的表現(至少三期深淵用雙雷隊的體驗都很輕松)

從命座體驗效果上,北斗2命往上,皇女滿命,香菱4命往上,行秋滿命是最好的。

這裏多提一嘴香菱雙雷隊:

超載帶來的負面效果主要體現在債務人、騙騙花這樣的敵人身上,高火抗,輕,卻高血量。超載着實有搗亂的感覺。

但正面收益同樣多,如11-2超載的控場效果就能起很大作用,守護柱子,也能快速令牛頭人出現硬直,使其仇恨到自己身上。

而一般的大怪,拿愚人眾舉例子,你能穩定用超載硬直控住的一般只有一個,另一個的攻擊並不會停,這就減小了場面混亂度,因為北斗E的收益並不是場面越混亂就越好的,CD期間容易挨打過頭,丟失很多攻擊機會。

而利用超載,你可以減小你被打的次數,也更方便觀察格擋彈反時機,因為你現在要注意的怪少了一隻。可以更多的去注重格擋場地效果傷害與旁邊的怪的傷害。

破盾速度同樣重要,如上期12-3的岩盾牛頭人,超載破盾是僅次於鍾離破盾的解法。

爆炸擊飛實際對北斗的影響沒有那麼大,除了債務人、騙騙花這樣的敵人,不過那些時候你也可以帶一個冰奶,讓皇女超導平A去保證輸出

經典雙雷隊衍生-雷火隊,雙雷+香菱+班尼特

這是帶香菱的情況的最大收益,班尼特可以點出六命,對隊伍整體提升極大。

六命班尼特的火附魔讓北斗4如雷利用率極大提高,也提高了反應覆蓋率,甚至拯救了北斗的平A能力,因為香菱1命15%減火抗6命15%火傷,班尼特6命的15%火傷都能吃到了,變成了傷害相當不錯的平A

6命15火傷也能反饋到香菱後台大招上,因為大招同樣鎖面板。

班尼特本身的功能性,雙火,還有解放香菱武器選擇,因為班尼特在幫香菱充能,能選擇更多輸出向武器。

香菱與雙雷都是快照機制,也就是能全部吃滿班尼特的加攻領域,實際效果很驚人,但遺物上要求比較高。

女僕武裝-雙雷+女僕+行秋

生存能力相當嚇人,甚至有種臉滾鍵盤都可以躺過深淵的感覺。輸出也不會低,傷害大頭在雙雷行秋上。

凱亞武裝-雙雷+凱亞+芭芭拉/金箔砂糖

凱亞的站場收益較大,而且切換也相對自由,大招性能相當不錯。如果有幸得到1命或者滿命可以嘗試。武器上選擇試做斬岩或風鷹最優。

芭芭拉水環強水對雙雷凱亞幫助都不錯,可以通過帶討龍利用雙雷快照機制,凱亞是否具有快照機制不明。

砂糖依舊是減抗,帶上金箔可以當一個小奶媽,但奶量感人,高練度的情況下可以嘗試。

夜叉武裝-雙雷+魈+高練度並且補屬性破盾的奶位

雷擴散可以觸發落雷,但無法觸發雙雷BUFF

在此基礎上,由於魈能犧牲角鬥士的18%攻擊力,換來4風套的常駐40%減雷抗,對隊伍整體輸出增益是極大的,也能維持住雙雷的基本性能。

你甚至會覺得輸出有些溢出。

但魈是無法完全開發雙雷潛力的,雖然四號位可以補屬性來補償雙雷buff,魈自身對隊伍充能反饋也大,但魈大招期間需要不切人站場,也就是隊伍切換自由度不夠。不能及時的切北斗格擋開大招或者補奧茲。

而且魈的生存即使是雙雷也難以保證,必須有一個高強度奶位幫忙,可是環境一旦變動需要其他屬性破盾,只能選擇切換奶位補屬性的時候,對奶媽們的資源投入與人物搜集度要求就會過高了。違背了泛用性的初衷。

還有的問題是魈對皇女六命的利用率偏低,充能會慢一些,傷害上倒是因為魈過高的輸出與減雷抗沒什麼太大反饋。

但這是我目前覺得對魈陣容多C方向最合理的一個陣容,隊伍整體輸出極高,只是問題同樣明顯。

正常情況下還是更建議讓魈為單核或者去可莉公子雙風隊這樣的組合,雙雷隊維持雙雷隊的陣容。

但如果真的有需要用到高輸出的那時候,這隊我認為是可以開發的。

以下是整活向,不過確實能玩:

牧師武裝-雙雷+行秋/砂糖+芭芭拉

戰斗奶媽

實際原理是低配 遠程系公子,但帶奶,芭芭拉平A倍率還算不錯。

利用上行秋的減水抗,或者砂糖的減雷抗都具有不錯的效果。

但對雙雷大招奧茲極其依賴,離開這個我可沒法活了.jpg

砂糖武裝-雙雷+砂糖+風位

實際原理與芭芭拉差不多,但砂糖可以堆高精通,確保穩定的減抗,依靠擴散輸出,精通反饋到全隊的傷害提升也還算不錯,但對雙雷大招與奧茲極其依賴。

總而言之,我認為如果感興趣並且有條件的玩家,能將雙雷這個架子拉起來的話,會是很有趣而且強度很高的組合,泛用性上不弱,比較穩定。在適合的環境裏,如這期深淵裏純四星隊甚至打的比傳統強勢組合要舒服快上很多。應該是不輸給國家隊的組合與練法。

對北斗喜歡的玩家,按照這份攻略去學習培養北斗,應該會入手不錯的反饋的。

皇女的武器以及遺物選擇

重點在面板,被動是其次。

四星中大月卡弓與黑岩最優,其次為絕弦,絕弦輸在副詞條是精通以及落雷無法吃到被動收益。

弓藏在習慣切出皇女平A多,有超導的情況下會有不錯的反饋,這時候可以和大月卡弓黑岩並列考慮。否則不如絕弦(應該)。

邪教有完全放棄皇女輸出的西風弓,對北斗充能會有點幫助,但皇女自身是幾乎一點都不缺充能的,尤其六命後,而且雙雷隊皇女和北斗一樣是重要輸出部分。無奈之下也不建議考慮,實在不行你甚至可以選擇拉三星彈弓也比這個強。

五星畢業天空,阿莫斯…阿莫斯還是給甘雨吧我想[

不過阿莫斯面板擺在那,收益是比四星高的。被動平A時也能利用一些,實際效果還算不錯。

遺物選擇上攻雷 缺暴擊補暴擊,有暴擊補爆傷,盡量全堆攻擊向,精通充能什麼的統統走開啦

在沒有雷傷杯的情況下,可以選擇攻擊杯,然後隊伍綁定冰奶,讓皇女多去超導平A,同樣是不錯的。但最優還是雷傷杯

套裝上非常自由,理論上最優是兩如雷+兩角斗,實際上撿垃圾同樣很好,誰還沒有幾個極品散件呢.jpg

套裝屬性最大收益是兩如雷,確保兩如雷後三極品散件也行

再無奈的情況,指兩如雷都刷不出來,對 就是說的筆者我

那就把所有極品散件無腦往上扔就好了,反正兩角斗 兩如雷 兩樂章能湊就湊,湊了是福氣,沒湊也不打緊,極品散件的屬性是能補回除了兩如雷外的套裝收益的。