目標人群:50級以上月卡黨

目標環境:深淵9~12層無祝福無場地效果(除去守塔)

核心—傷害來源

在目前深淵以競速為核心的機制下,所有的怪物本質都是DPS檢測器,因此傷害是最核心的

輸出來源

1.單一角色,例:雷澤七七一拖三,迪盧克行秋一拖三

2.速切隊伍,例:岩主女僕速切

3.後台副C,例:皇女北斗雙雷

4.雙C隊伍,例:公子可莉雙C

5.快照隊伍,例:班尼特+其餘快照角色

6.多角色配合,例:國家隊

7.單一技能,例:低練國家隊

以上為目前主要輸出來源

目前版本最強勢的兩個隊伍就是後台副C與班尼特快照隊伍(不幸的是國家隊相當於一個隊伍佔了兩)

元素特性

火系:目前火系主C可以通過冰水兩系脫手掛元素工具人打出增幅反應,火系掛元素工具人僅香菱一人,在未出現第二個掛火工具人外香菱在未來可能成為冰水二系爭搶的副C

冰系:目前主要通過融化或冰4凍結隊高額暴擊

水系:目前主要靠水系角色自身優秀機制:兩個輔助一個主C一個副C,蒸發反應僅副C行秋常用,公子高額掛水機制優秀,一般與雷系副C配合

雷系:除去刻晴,其餘全為優秀的脫手副C

風系:輸出方面基本靠倍率及自身機體,主要為副C

岩系:速切向

物理:通用以及超導高額減抗

角色相關

1.目前大部分角色倍率都是同一百分比成長(除了雷澤),同時,我們需要知道大部分的技能在考慮到吃拐率與倍率的時候你們會發現符合強度預期,所以大部分角色在相同定位情況下考慮到倍率與吃拐率,是差不多的,這不是說物刻與雷澤實際傷害一樣,而是指——由於數值是策劃精心設計過的,因此所有說XXX角色普攻/EQ倍率第一,XXX角色一刀X萬而不談實戰操作的,麻煩無視,因為操作(比如理論上不同武器角色普攻倍率都是差不多的,實際由於大劍角色單次倍率高且可以通過閃避/跳躍取消後搖導致實際倍率比別的武器更高)。

實戰(比如凱亞理論普攻倍率第一,但是實際攻速比別的單手劍低一些導致實際傷害不如別人,再比如麗莎理論普攻與凝光相差不多,但是實戰凝光是直接A和重擊循環的,而麗莎是EAA或者走精通,實際倍率差距極大),手感等其他元素(比如有個帖子是談七七重擊,但是七七重擊手感極其便秘,我懷疑樓主可能根本沒用七七重擊過)因此,只談倍率或者吃拐率就是刷流氓,在不考慮裝備的情況下,技能倍率比較准確的描述應該是在X級技能等級下,使用實戰常用的手法/攻略即將寫的手法去談倍率以及這種情況下拋棄裝備聖遺物元素,單靠自身機體可以吃到的加成

基本思路是根據輸出來源或單一技能(比如早期國家隊就起源於讓香菱的大招次次融化),而後根據元素特性與角色特性讓主要輸出來源(角色與技能)傷害最大化,對於目前競速深淵來說是最重要的核心

原神-1.3版深淵向隊伍配置指南

次核:奶位

本質為彌補技師操作,提高容錯,實戰中基於技師操作的水平,怪物的攻擊欲望而不同,沒有這個請一穿三

分為治療、護盾與減傷,默認治療與護盾不共存,減傷與護盾搭配

需要注意的是,由於一般玩家在正常情況下,遇到主C血量低於一定程度時操作會變形(比如低血量時更傾向於閃避高傷害技能而非貪輸出),因此我們應該設定一個血量下限(凹深淵的禿子另談),達到這個下限時,玩家會更傾向於治療、開盾、閃避,一般而言是大多數精英怪一套多一點的傷害,約6K血

護盾:盾存在時相當於霸體

當隊伍沒有治療時,每當盾破或者盾消失受到傷害時,血量下降( 這不是廢話嗎 ),因此盾位的護盾標准應該是在三層戰斗結束後主C6K血或者關鍵角色(掛元素工具人)不死(這個看個人操作)

治療:

除去芭芭拉七七這種可以不靠大招的奶之外,你需要保證迪奧娜金柏砂糖這種對充能要求高的角色(就當迪奧娜沒護盾)的充能,標準是治療跟得上且最好不影響主C站場輸出(就是上個治療就能直接走),奶量足(一次治療要1分鍾,一次回4K的說實話單治療方面是不合格的,對,不帶治療頭的砂糖,就是你!)

減傷:軟霸體,而且是加算的

注意,奶位與破盾工具人一樣,是必須可以輔助主要傷害來源的

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次核:無敵盾與元素裝甲

本質為對不同怪物的適應性,沒有這個請打小寶或其他無護盾怪物(而且一般深淵都會提前看需要哪些破盾工具人的,不會有人頂盾打愚人眾吧)

目前常見破盾方式

1.對應屬性破盾(水系無克制,愚人眾非對應屬性破盾效率除十,即絕大部分情況下可以考慮頂盾打死)

2.快速反應,如溫蒂、祭禮砂糖多次擴散以及雙雷高頻雷傷

3.下落攻擊忽視牛頭人盾牌且可快速破岩系護盾 ,這個基本就是魈對牛頭人專用的了

4.強元素破盾,如鍾離大招(由於鍾離大招為岩系唯一強元素附着,因此雙岩隊中常用鍾離大招破非岩盾)

5.爆炸攻擊如超載、雷澤長按E等對大部分護盾有強破盾能力

6.傷害轉化,當然你練度夠高強行打我也沒意見

具體到深淵上就是

1.愚人眾必須用超載等控制打斷開盾或者對應元素破盾,實戰由於一般是兩三個愚人眾,最多先控制一個殺了(或者傷害爆表秒了),然後再打剩下一個,一般剛需一二個破盾位(像我這種控制都不會的就只能准備三個破盾位了)

2.雙風隊可以通過高擴散破盾,雙岩可以通過鍾離大招破盾(需要注意鍾離大招是岩隊唯一一個強元素技能,基本上岩隊破盾必須帶鍾離),所以雖然風岩破盾捉急,但是正常配隊下的雙風雙岩是可以破除了愚人眾之外所有盾的(別說岩隊破盾難了,人家只是有些慢,正常配隊破盾也還可以的)

3.需要注意的是,牛頭人的木盾與冰盾都能被火破,而雷的超導、感電、超載可以讓雷澤在牛頭人受到效果後的3秒內直接攻擊怪物本體(其他角色未測試)

4.親,記得愚人眾、龍蜥、小寶只和同伴刷,而深淵法師一般與牛頭人/史萊姆配隊和人對線的時候要記得別犯這種低級錯誤

同時,破盾工具人也要輔助主要傷害來源(或者自身就是主要傷害來源)

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接下來就是配隊環節了,才怪。麻煩你看看你現在塞了幾個角色,注意這個很重要

操作

你好,是真的有人拿着腳打的box深淵滿不了星的,也真的有人拿着難民box通關12-3的

先把技師分三檔:(去掉手殘)

1檔:基本明白各個角色技巧,實戰中能夠熟練使用岩主而不頂怪的、凝光重擊不卡手的

2檔:一血南那種操作怪的

3檔:開發登龍劍、雙E的大佬

一般來說比較強的技師他們的操作都會很流暢,你會發現人家的公子雙雷隊可能公子出來的時候CD剛剛轉好,國家隊行雲流水不拖沓,整個視頻傷害基本沒浪費,全打在怪上了

然後談談練度:練度的意義不只是DPS檢測器,更重要的是由於怪物有位移、高傷害技能,因此當怪物釋放這些技能的時候我們就需要額外的時間去追趕或閃避,這就導致了,由於怪物大多是分散刷新的,因此除去走位的讓怪物自動靠近然後一起控制或者溫蒂聚怪,不然分散的怪更難控制,更難防止他們走位。

輸出流程:沒啥好講的,這是最考驗你角色理解能力的環境,好的配隊應該在強化核心輸出的時候兼顧下面的部分,全要只會讓隊伍強度降低。需要注意的是,有時同一個隊伍會有很多不同的輸出循環,以國家隊為例,就有重雲先手與班尼特先手的循環,有時也會有不同的思路,比如魈做主C插秧,鍾離阿貝多砂糖輔助與魈穿風4又做主C又為脫手副C減抗的思路,這些都行。

循環流程

1.不只是充能能否跟上循環,還有技能循環能否跟上,簡單來說就是:雙雷公子隊裏公子站場輸出後再切出來有CD,你是犧牲第一**子的站場時間還是硬等,或者是切別的角色放技能?

2.是否有預留足夠時間給閃避等操作或有足夠無敵幀,減傷等

3.對主要傷害來源的優化:如砂糖對魈充能的極大提高,國家隊中從一開始的風火輪打蒸發到圈圈融化

4.由於反應的存在,你考慮過流程對主要傷害的影響後,有無對副C傷害進行優化嗎

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這個時候,再看一下你隊伍中經過優化還能塞下幾個人

其他角色

如果你的隊伍中還有位置分享,你可以選擇:

1.針對角色

很好理解,比如11-2的守塔最佳工具人——溫蒂、砂糖、琴以及一眾嘲諷工具人,,而且一般也是最優先的

2.後台副C

比如雷澤七七隊塞個皇女加充能啥的,或者正常配隊加個阿貝多,需要注意的是不要干擾主C的輸出與反應

3.減抗角色

鍾離與正常情況下的砂糖鍾離減抗強嗎?強。砂糖減抗附贈精通好嗎?好。那為什麼不帶?因為沒位置分享。這兩個都是屬於自身沒輸出的(除非你鍾離生岩爆),而一般為了打反應,是需要兩個元素的,為什麼雷澤沒七七強度下降太多?因為七七一個人又當奶媽又掛冰提供超導。

由於一個隊伍只能上四個人,而基本的配隊思路就是至少兩個人打反應或者打配合,並且還需要奶位、破盾工具人,留給剩下副C、減抗角色的位置分享很多時候根本沒有,即使這樣減抗角色也要與後台副C搶位置分享,為什麼雙雷,雙風,迪盧克行秋都盛行一時,有一個原因就是因為他們配隊自由可以塞得下後台副C、減抗角色進隊;為什麼國家隊很強,就是因為除了減抗,奶破盾後台副C以及主C傷害都是一流的

鍾離之所以可以上場,是由於甘雨,胡桃,魈這類很脆的主C非常需要他的護盾,而減抗只是錦上添花,鍾離對於操作不強的月卡黨來說就是玩前面三個角色的剛需,如果不需要奶位,鍾離必然下崗

4.奶位與破盾工具人(不會吧正常月卡黨應該就是以這個為基礎的啊)

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