5月16日,優菈up池的四星角色終於敲定了,行秋就在其中。

角色定位

去年10月開服之初,我便在常駐池抽出了行秋。一開始也不知道要不要培養,所以去網上查了一些關於原神的培養的角色。不過當時行秋並不如何被看好,不少按照T0、T1、T2、T3這樣給角色強度進行排列的攻略,T0基本上都是溫迪、盧老爺、可莉,而行秋則往往被排在了T2甚至以下。

嚴格來說,這樣的排列實際上是存在一定問題的。因為角色的培養優先級並不僅僅取決於角色強度。更准確的說,對於某一部分角色,其培養優先級由其強度(主要是指傷害)決定,而對於另一部分角色,其培養優先級則主要取決於其功能性。

此外,考慮到最近有不少新入坑的玩家,因而這一部分我會說得比較細。對行秋有一定了解的老玩家們可以跳過這一部分。

角色定位概論

大致上可將原神中的所有角色分為主C、副C與輔助三種類型。對於目前版本中的主C,相信大家應該都比較清楚,各種攻略、視頻中也較多的提及哪些角色在當前版本下適合作為主C,在此就不贅述了。這裏主要來說一說副C與輔助。

需要注意的是,在對一些角色進行分類時,在副C與輔助的定位上可能存在交叉。這一方面與劃分的標准有關,另一方面也與角色自身特性有關。當然,一個角色既可以作為輔助使用,也可以作為副C使用,這並不矛盾。總之,大家不必糾結某一角色到底是副C還是輔助,根據角色的特性以及自己的需要進行培養就好了。

1.副C:

一般而言,具有一定輸出能力、但不需要長時間站場輸出的角色,我們傾向於將其定位為副C。最典型的,即是具有脫手傷害技能的行秋、北斗、皇女、香菱。

原神-1.5版行秋定位解析與培養指南

根據功能性的不同,副C大體上可進一步分為增傷型副C與輸出型副C。

增傷型副C,典型如莫娜、帝君。

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莫娜的大招具有較高的倍率且能打出增傷效果,因而總體上將其定位為副C而不是輔助(這主要是與同樣可以通過大招提高隊伍傷害的班尼特進行對比)。帝君的E技能可以減抗,因而也可以提高全隊輸出;另一方面,帶生命沙、岩傷杯、暴擊/爆傷頭的帝君,其大招本身也可以打出高額的傷害,因而我們通常將生、岩、爆的帝君定位為副C。至於生、生、生的黑纓槍血牛帝君,由於其犧牲了大招的傷害而換取了更高的護盾值,因而通常將其定位為輔助。

此外,帶風套四件套的砂糖、溫迪,既可定位為增傷副C(風套四件套的減抗),也可定位為輔助(聚怪)。

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輸出型副C主要是依靠其高倍率的輸出技能奠定其副C地位的,例如行秋的大招、皇女的E技能、北斗的大招、香菱的E技能以及大招。輸出型副C與增傷型副C實際上都有一定的輸出,兩者的區別主要在於在隊伍中承擔的職責不同。例如,莫娜的大招本身雖然具有較高倍率的傷害,但我們更看重的通常是其大招的增傷效果,這高額的增傷效果能使一些傷害較高的主C在短時間內打出極高的輸出。而6命北斗的大招雖然可以降低敵人15%的雷元素抗性,但我們更看重的是北斗大招本身的持續高傷害。

此外,根據屬性的不同,還可分為水元素副C、雷元素副C、火元素副C等。

2.輔助:

一般而言,具有生命回復、套盾、減傷、控制以及增傷功能的角色,我們可以將其定位為輔助。典型如班尼特、貓貓、芭芭拉、琴。

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兼具生命回復與增傷功能的輔助,如班尼特。其大招能夠給隊友增加高額的攻擊力以及回復生命值。不過由於班尼特本身基本上不承擔着輸出的職責,因而總體上將其定位為生命回復+增傷輔助,而非像莫娜這樣的承擔着一定輸出職責的增傷型副C。

兼具套盾、生命回復以及增傷功能的角色,如滿命貓貓,其大招可以提高元素精通並回復生命值;其E技能可以提供護盾。

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而具備減傷功能的角色,目前已知的有北斗、行秋與滿命的琴。由於我們通常將北斗與行秋作為副C使用,因而作為具有減傷功能的輔助,目前就只有滿命的琴;其大招能夠提供高額的生命回復與減傷。

原神-1.5版行秋定位解析與培養指南

控制及增傷輔助,如帝君、帶風套四件套的砂糖、溫迪。這些角色往往既可看作輔助,也可看作副C。

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生命回復及套盾輔助,如未滿命的貓貓、諾艾爾以及滿命的帝君。順便說一下,如果是滿命後的諾艾爾,其在裝備角鬥士四件套或者逆飛流星四件套的情況下,既能為隊友提供高額的護盾,也能為隊友回復生命,還能打出高額的傷害,在某種意義上已經脫離了輔助而跨入了主C的范疇。

原神-1.5版行秋定位解析與培養指南

此外,由於給敵人附着元素、進行元素反應這些功能並不是某一角色所獨有的功能,而是某一類(元素)角色所具有的功能,因而其並非嚴格意義上的區分主C、副C及輔助的標准。因此,大家平常所說的「掛冰工具人」、「掛水工具人」,實際上並非定位上的輔助,至多隻能稱為用法上的輔助。

行秋的角色定位

1.輸出型副C

行秋由於其大招的高傷害,而當之無愧的成為目前版本的強勢副C之一。

下圖是89級滿命行秋,帶2宗室2水套,12級大招在1696攻擊力、124.6%爆傷下打出的傷害(吃了個堆高高):

原神-1.5版行秋定位解析與培養指南

那麼,行秋為什麼不適合作為主C呢?

在以是否站場輸出為區分主C與副C的標準的前提下,行秋的大招本身雖然具有高額的傷害,但行秋開大後自己站場輸出的傷害,往往不如切換成其他角**場輸出的傷害高。拋開設計上考慮(設計師可能最初就是希望大家將行秋玩成脫手高傷副C,因而沒有將其設計成主C),主要有兩方面的原因:第一,行秋自身無法給其普攻附魔;第二,行秋的普攻倍率較低。其中,第二點是最關鍵的,因為第一點可以通過重雲的E技能附魔等方式解決,但行秋普攻本身倍率不高才是其不適合作為站場主C的原因。

那麼,可不可以將行秋玩成輔助呢?

如上所述,目前輔助所承擔的功能主要表現在以下幾個方面:生命回復、套盾、減傷、控制以及增傷功能。而一個優秀的輔助,其往往能兼具數個功能,如兼具生命回復與增傷功能的班尼特;或者在某一方面極其優秀,如琴即便未滿命,其大招也能瞬間提供高額的生命回復。行秋的雨簾劍可以提供減傷與生命回復,似乎是具備了兩個輔助功能。但仔細分析下來,行秋並不適合作為輔助。

第一,雨簾劍破裂後並非即時回復生命值,而是存在一定延遲,且回復的數額並不高,因而其生命回復功能並不出眾。

原神-1.5版行秋定位解析與培養指南

第二,行秋施放E技能所產生的雨簾劍,破裂後便不再產生,這意味着僅憑E技能入手的減傷並不穩定,一旦雨簾劍被全部擊破,減傷效果便隨之失去。因此,要入手穩定的減傷效果,需要依賴開啟大招,因為大招開啟後,雨簾劍會一直維持在最大數量,持續至大招結束。而在通過大招入手穩定減傷效果的同時,實際上已經將行秋作為副C使用了。再加上行秋水元素傷害加成20%會轉換為雨簾劍額外的傷害減免,這意味着要想達到極致的減傷效果,需要帶上水傷杯以及2水套;而這又是在向輸出型副C邁進了。

原神-1.5版行秋定位解析與培養指南

因此,並非行秋不能玩成為輔助,而是在將行秋培養成具有穩定、高額減傷功能的輔助時,行秋已經是一個輸出型副C了;或者說,其輔助功能被其副C功能給吸收了。哪怕你給行秋帶上少女四件套,只要副詞條優秀、帶上水傷杯、暴擊/爆傷頭,其大招一樣可以打出高額傷害。

綜上,在行秋的普攻機制未作出調整的情況下,行秋不適合作為主C使用;而在將行秋培養成輸出型副C的情況下,其優秀的減傷功能就已經得到了完美的發揮,此時其並不是一個單純的減傷輔助。因此,行秋的定位為輸出型副C。

2.水元素副C

而從屬性來看,奠定行秋副C之根基的大招,為水元素傷害,因而行秋為水元素副C。

而之所以強調行秋是水元素副C,是因為這一定位使得行秋可以與其他角色組成許多版本強勢隊伍。

(1)魔王武裝

這是以行秋、皇女、北斗為核心,目前版本熱度很高的一個隊伍;其特點是在高頻的水雷附着下打出高額的水雷感電傷害。

最初,魔王武裝四人組為:公子、行秋、皇女、北斗。發展到現在,大家發現由於僅憑行秋開大後的高水元素附着就已經可以完美配合皇女、北鬥打出高額的水雷感電傷害,因而公子已不再成為魔王武裝必須綁定的角色;除了公子之外,現在還開發出了以班尼特、諾艾爾、帝君等為駕駛員的魔王武裝隊伍。

(2)國家隊

國家隊比魔王武裝開發得早一些,其以行秋、班尼特、香菱為核心,再根據不同的輸出體系從兩個角色中選擇最後一個角色:打融化流,選重雲;打蒸發流,選砂糖。

國家隊的特點在於,通過高頻的水、火(冰)附着,打出高頻的蒸發反應或融化反應。其中,行秋提供高額的水元素傷害與高頻水附着;香菱提供高額的火元素傷害與高頻火附着;班尼特開大提高全隊攻擊力,並配合香菱、行秋大招的鎖面板機制使得香菱、行秋的大招持續期間一直能打出高額傷害;而砂糖能為全隊提供元素精通加成與減抗效果,重雲則通過E技能的普攻冰元素附魔與大招的冰元素傷害,使得隊伍能打出穩定的融化反應。

(3)普通火C隊伍中的水傷擔當

行秋開大配合火C打蒸發反應,這應該是較為普遍的玩法了。而目前,無論是開服早期的盧老爺、可莉,還是作為璃月三C的胡桃,或是最近剛出的煙緋,要打蒸發反應,幾乎都要綁定行秋。因為在當前版本,沒有一個水系角色能同時比行秋提供更高的水元素傷害與更穩定的水元素附着。

以上就是一些比較主流的玩法了,大家選擇哪種玩法,還是看自己有哪些角色以及角色的培養程度。此外,就個人而言,國家隊應該是培養性價比最高的。一方面,行秋、香菱、重雲本身就是能打出高傷害的輸出型副C,且基本上可脫手使用,即便不組成國家隊,在深淵等環境中的表現也很優秀。另一方面,班尼特作為目前極其優秀的輔助,幾乎可以放在任何隊伍中作為生命回復與增傷擔當;而砂糖的聚怪、元素精通加成、帶上風套後的減抗,也使其成為泛用性很廣的輔助(或副C)。

原神-1.5版行秋定位解析與培養指南

因此,對於新入坑的玩家而言,培養國家隊能夠較好地幫助自己渡過游戲前期;而到了中後期,即便不想再組成國家隊了,由於這些角色本身就很優秀,與多數主流隊伍的相性都很高,因而基本上也不會出現貶值的情形。簡言之,能保值、培養性價比高。至於具體的培養思路,在這裏我只有關行秋的培養思路;班尼特、香菱、重雲與砂糖的培養思路,B站與社內已經有很多了,大家可以自己去找來看一下。

而對於一些非主流的玩法,如渡火核爆流行秋,需要滿足一定的條件且泛用性不是很廣,在此就不了。