機制分析

眾所周知,目前版本火c一般打蒸發。 一方面是因為沒有好用的掛冰角色。 也因為在元素反應中火克製冰,這導致火很難打出融化,經常會反向給冰打工

但神裏綾華比較特殊,該角色Q的掛冰頻率不錯,2命以下可以對敵人短時間內造成總共7次的弱冰附着,2命甚至可以最多達到16次。 相比於其他掛冰角色而言表現不錯

原神-3.5版神裏綾華掛冰輔C流

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如圖為綾華掛冰的核心機制——Q,其具有高頻率、範圍廣、削韌強等優點,4命後還有一定的空氣輔助能力。 大體上看是目前較為優秀的掛冰手段

10級Q打滿的話倍率可以達到4141%,因此綾華就算是作為輔助也具有非常不錯的輸出傷害

但是缺點也非常明顯。 Q啟動,且80點的能量需求較高,持續時間也不是很長。 總的而言其實也不如何好用

E技能主要用來充能 (產球能力較優,4~5顆) 和消火 (強冰) ,同時傷害也是不錯的

配裝
原神-3.5版神裏綾華掛冰輔C流

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聖遺物4絕緣和4宗室,日常用絕緣,核爆用宗室。 通常宗室總體沒絕緣給的多,因為綾華的輸出也是大頭 (約佔空氣次輸出的35.37%) 。 但宗室貴在可以輔助主c20%的攻擊力

原神-3.5版神裏綾華掛冰輔C流

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精通可以小堆一點,收益還行,尤其是2命

如果帶4絕緣,天賦999,等級90,吃萬班的傷害加成以及融化的增益,畢業傷害可以1.6w一融轉 (期望)

擺爛可以用2冰風+2宗室,湊合用一下,又可以省刷一套聖遺物啦

如果要考慮循環,則武器和沙漏都得用充能。 武器天空、祭禮和西風; 祭禮和西風建議滿精,部分特殊情況下只能帶滿精祭禮 (萬葉帶西福斯充能要求可降20%左右,不過都打核爆了,應該都是帶蒼古吧? )

充能方面倒沒想像中的那麼困難,實測祭禮綾華200%充能左右勉強可以循環

不想考慮循環直接一波推的,死堆傷害即可

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本人的祭禮宗室面板,可供參考

命座方面的話0命就行,本人0命綾華給煙緋掛冰,玩著還算舒服。 想抽命座的話2命和4命

2命可以讓冰附着頻率翻倍,0命可以掛7次弱冰,2命最多可以掛16次。 掛冰的範圍也會有所提升

原神-3.5版神裏綾華掛冰輔C流

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有人說2命是剛需,其實不是的 (畢竟上火通常也沒這麼離譜) 0命夠用了,2命只是更加穩定了而已

原神-3.5版神裏綾華掛冰輔C流

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4命綾華還能兼職減防拐,長達11秒的30%減防對主c的提升非常大。 但成本過高,通常只有單推人才會考慮

就業方向

通常用於融桃隊、融盧隊和融煙隊。 單冰的元素附着量實戰還差點,需要繫結砂糖和萬葉染冰

神宵也行,但實戰尾箭很難打出,差評

原神-3.5版神裏綾華掛冰輔C流

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煙、盧、桃三個角色的頂級組態隊伍,上限最高

上限雖高,但輸出手法方面比較複雜,需要結合實戰總結。 這裏拿煙緋為例子,個人常用的手法為 :

班Q,砂EE,綾ESE,砂Q,綾Q,煙QAEA…… 循環

沒有2命萬葉,拿砂糖代替一下綾華的天賦和等級好像都沒如何升。 只有0命,實在沒錢了

 

原神-3.5版神裏綾華掛冰輔C流

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這裏的手法個人覺得非常巧妙班Q掛火,砂糖雙E減火抗加精通還能消火,綾華E一下消火,衝刺到合適的輸出位置分享後還能徹底消火,再E一下掛冰,砂糖丟大撲棱蛾子,在綾華動畫載入前一下染冰減冰抗,綾華開Q掛冰鎖班、砂的面板,煙緋QAEA完成最為關鍵的4個輸出,還能吃到快結束的buff

輸出窗口期較短,只有5秒多一點,講究的就是爆發力

講真的這隊伍玩起來不如何舒服,優點大概就只有數字大了

還是蒸發玩著無腦可融化給的實在太多了,真的讓人忍不住抽一隻玩