原神-3.6版深淵12層怪物

深淵概況
原神-3.6版深淵12層怪物

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總的來說可以概括為:

上半要求對單輸出,分享帶草雷、弓箭手

下半要求對群輸出,對持續輸出、生存抗壓等均有一定需求

陣容分享:

上半:提八、雷九萬班、雷夜國家隊、草國帶小艾咪、刻皇萬妲

下半:萬達、妮綻放、神鶴萬心、雷九萬班、綾人烈綻放

除了總輸出量穩步提高,本期深淵相較於以前並沒有太劇烈的變動; 上半暫且不詳談,只需注意對單輸出和陣容限制; 來到下半,只能說滿屏寫着「妮露專屬深淵」幾個大字:適合草種子綻放自殘特性的深淵buff,從始至終的對群環境,甚至不惜請回月下三劍鬼,還直線抬高血量至147w/只! (相較於3.4深淵的98w/只),可見親愛的策劃為了打動大家抽妮露,也算是下足了功夫。 當然,除開妮綻放,其他大部分隊伍及其變種依舊能較好地應對。

本期深淵迫不及待地加入了3.6版本的新原魔——聖骸牙獸、聖骸角鱷和丘丘水行遊俠。 前兩者機制與其好兄弟雷火風聖骸獸如出一轍; 而後者機制也較為簡單。 詳細的內容放在了對應板塊哦~

12-1分析

原神-3.6版深淵12層怪物

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概述:上半正常打,下半迎接多波次怪物

從此間開始,上半便朝着「自律機關系列」發展,下半則向着群怪環境一去不返了……

上半:

第一波遺跡系列大雜燴,沒有什麼好說噠;

第二波迎來了水草聖骸獸,想必也是想要讓玩家們體驗到草種子綻放的美罷。 與其它聖骸獸一樣,其具有高對應元素抗性(70%)和全元素抗性(40%),開局30s後通過擊破其釋放出的核心可以使其癱瘓,並降低全元素抗性至10%。 基本上不讓其癱瘓就很難打出高數字傷害。 看着水草原魔同時存在,妮露隊還是乖乖舒舒服服地去下半吧。

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事實上,作為須彌特產原魔,聖骸獸充分地限制了對應元素角色的登場率,本來削弱抗性的方式就較少(風套、鍾離的盾以及部分角色的命座等),而聖骸獸還具有不俗的傷害輸出量,讓玩家在改變陣容元素類型時也不得不考慮生存要素。 往後隨着這類原魔越來越多,深淵的定向針對性也只會越來越強。

下半:

罕見地出現了多波數怪物;

第一波是各類蕈獸,分享攜帶聚怪角色(當然,草種子反應隊不關心);

第二波則是經典的兩隻大浪人帶兩隻小浪人,只需要注意同時擊殺兩隻雷火海亂鬼即可,否則另一隻又會以近乎滿血霸體的狀態站起來。

第三波又雙是聖骸獸,與上半類似,提醒一下,注意走走位不要被聖骸獸打出反應暴斃啦!

12-2分析
原神-3.6版深淵12層怪物

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概述:上半非整活帶對空,下半注意走位躲傷害

上半:

再次迎來了飛天龍獸,機制跟上次一樣,開局飛天,用弓箭手瞄準翅膀蓄力使其癱瘓; 飛天時會提高最近一段時間內受到攻擊最多的元素抗性(癱瘓可消除); 提一嘴,不需要完全蓄力,只要瞄準射出就好了(上次深淵是哪個大冤種完全蓄力了呢? 不會是我吧…… )。 一般練度的話飛天2到3次即可打過。

下半:

第一波是三隻新原魔——丘丘水行遊俠,其進攻方式大多分為鐮刀攻擊(衝刺、連砍等)和朝前方扇形區域扔出水史萊姆,另一種攻擊是召喚水史萊姆進行水泡攻擊,若水泡未擊中角色,則最後丘丘遊俠會把史萊姆踢出去(悲)

原神-3.6版深淵12層怪物

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第二波則是各色鍍金旅團,其中兩隻分別攜帶水光環(每12s在角色周圍生成4個水泡,角色試圖逃離時會額外生成4個水泡)和冰光環(每12s在角色腳下生成一個冰牢,觸碰冰牢壁時會受到較高傷害); 另外兩隻則會滿血直接召喚魔物(大幅提升母體防禦,需要優先擊殺並使母體癱瘓)。 面對水冰光環的存在加上鍍金旅團們不同的元素類型,就更加要小心別被打出連招控制了。

12-3分析
原神-3.6版深淵12層怪物

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概述:上半剛需帶雷,下半注意別猝死

上半:

已經不知道是第多少次面對妙脆角了,其機制就不再贅述啦。 只要記着帶雷破潛或者用雷草攻擊直接使其癱瘓就好啦。

連續出現兩間單體boss,也較為考驗玩家的對單輸出dps。

下半:

具有絕對統治力的三劍鬼又回到了深淵,順帶血量足足提升了50%; 3.4深淵被三劍鬼暴打的場景仍舊歷歷在目…… 而此次深淵,可以說是更加充分體現了對群的重要性和要求持續輸出與抗壓能力。