三種地形最適合開局的是湖泊。開局額外的奧術三牌,煉金一牌比其他兩圖優勢大太多。隨便刷下,拿到煉金魚缸+奧術元素道場+教師休息室,資金就不存在問題了。前三次出門直奔商店無壓力,另外記得調尖子生+無入學費。

至於說先推別的圖拿紅龍書再過這關不見得多早拿到巨龍之力,很多時候是寵物槽限制任務完成時間。何況學生更優秀和卡牌費用增加減半的書比紅龍更有誘惑力。

各系核心牌

奧術核心牌是上古護符,盡量早拿多拿。畢業進度-1%配合一票三年期打工人,能把魔王進度壓到15年以上,有時間就有一切。

暗影核心牌是惡魔毯,奧法學校在臥室區中央的獎杯室一放,畢業期能把魔王從自家門口攆回大本營,開局在商人買到暗影藥水開出來暗影系的教室都不用造了。

光明核心牌個人認為是永恆花瓶,大法師培訓流水線最穩定的還是精靈,另外彩窗和惡魔毯一樣,與光系的光環也有不錯的配合。

自然沒覺得有啥好用的,倒是床+狼牙可以搞一票速度小達人還是不錯的,另外變狼人那個掛飾真心不,深海人和精靈相比另外兩個優勢太大,至於倉鼠塔,能多出幾趟門不說,每次頂多-3%進度,一個受歡迎深海人大法師+護符可就-9%啊。

煉金核心牌妥妥國王開局送的附魔教室,傳送附魔御時5解鎖的心靈術士,所有卡牌花費-5,疊起來很兇的。

下面是最近搞完的湖泊第一關結束統計,看着就舒服

咒術師學院-戰役開局玩法指南

上古護符永遠的神,全局主奧輔附魔,拿到-5%魔王進軍速度的獎勵,一關能拖20年,大法師出到麻木…等流水線基本成型,宿舍夠用的時候三輔光明,獎杯室小馬挺不錯。第二關選的村莊,自然完全不用起,拿奧術點一次才-10,撐到自造藥水或掛件出來就行。倒是挺在意第二個畢業職位是啥,一直沒解鎖…

第二關

第二關選的村莊,拿的學生智力+1的書,詛咒是學生更窮

自然完全不用起,拿奧術點一次才-10,撐到自造藥水或掛件出來就行

心靈術士疊十幾個,可以很早拿到魚缸,資金就沒問題了

另外吐槽下奧術的建築是真心凶,元素+2+魚缸雙重恰飯;傳送免教師+2還能拿惡魔點,和上古護符配套;御時+6復制自身後期三個教室個個30強化,愚笨深海人待到肚子餓就學滿了….後期時不時得暫停給奧術修滿的娃換個學系…

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第三關

第三關選城鎮,拿的魔王速度減緩5%的書,詛咒是魔力-10%,金+20%(這完全是正面buff)

吟遊詩人-15學習速度的debuff開始我都沒注意還能解,教室一級半就抵消了

心靈術士疊起來,前期抽牌隨機那點難度就解決了,開局各系免費連抽啥都有了

三套奧術教室+3附魔搞起來,雙精靈龍+N花瓶把精靈學生概率拉起來,畢業大法術士四選二

四關山巔拿的是卡牌花費增加減半,詛咒是關系惡化增加(完全沒有惡化的機會)

減生命靠獎杯室+藥箱和醫療床就解決了

開始涉獵各派系,奧術+附魔就起了兩套,已經開始費手了,隨便個教室100+強化誰遭得住

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玩法

1、這游戲難點是卡牌隨機和花費,核心是魔王速度

前兩關啥都沒有很拼運氣,所以選湖泊開,拿贈的魔力刷煉金魚缸+奧術元素+教師休息室,開局資金就沒壓力了

而且直接用上高級教室,跳過產出低下的基礎教室,相比森林和城鎮開局起點就高

魔王速度方面,主要還是靠奧術上古護符,深海人不穩定,扎堆畢業和游戲結束還沒畢業都挺尷尬的

奧術+附魔解鎖的卡牌花費-5的心靈術士,靠精靈四選二疊上幾十個開局各系免費N連抽,游戲難度直接歸零

所以不管如何玩奧術+附魔都是必修的,不考慮人品光明教室也得出一個(精靈真香)

2、由於獎杯室+掛件的存在,惡魔神術草藥三個高級教室完全沒必要出,睡覺都在學也是挺無語的

3、基礎教室只能拿錢買還不能定向出,有開局免費抽以後就不用出了。高級教室40+強化以後啥學生肚子餓之前都能修滿,學生路線最優兩年就可以畢業了,到第四關7年期的學生我都不想召了

4、暗系那個降智+惡魔傳送學的觸手不要在靠近教室的獎杯室放,居然還降教師理智。教室效率提上去以後,教師幾秒智商歸零,肚子不餓還天天忘食堂跑真心遭不住。特質掛件就非常適合放在效率高的教室,40+強化的教室一倍速學生最多三秒就能拿到

5、聲望越往後越沒用,連出幾個精靈王怒漲幾百聲望,下撥學生還是就一個,但是再如何不來心理醫生還是不頂用,出了一排七個還是架不住

6、各類旗幟性價比都很差,除了學習掛件,每屋掛滿鏈條常春藤准沒錯

7、倆精靈龍+幾個花瓶深海人雕塑入學的娃就都不是一般人了,每局早出早享受,缺欄位多起幾個學生活動室,獸欄造早了也沒人學,馴獸老師搶員工休息室位置分享就很難受

8、給魔王倒杯卡布奇諾,四關結束就這樣了,七關完事大法上千我還秒不了你我就當場¥%#¥#

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下面這些大概是第一關天胡開局的極限了

第一次去商店拿到光明藥水出了英雄殿,獎杯室+武器架很早就出了,光明黑暗點數GET

隨到壯志雄心+受歡迎學系,靠深海人硬拖到24年,最後大法100+,心靈術士60+

前十層教室只有奧術附魔三套+1個英雄殿;早出御時+6,然後自產升級

學生除了開局召三五個只修光明的3年期工具人,盡量拿7年期特殊人(非愚笨都拿,有激勵教師就無視凡俗)

10年後如果湊出黑暗觸手書(特殊人自修)+奧術眼+惡魔毯/彩窗的組合

除了自修的奧術附魔,惡魔神術被動修滿是大概率事件,非精靈大法師+心靈術士概率25左右,還能ROLL兩次,不出還是挺難的

另外注意出幾個墮落縱火狂把魔王關系拉滿,5的速度相當於一兩年時間

深海人學生卡必拿,9、15、17年放三波(畢業期與自招的錯開),畢業期一到瞬間魔王回家

新版本削弱了深海人和上古護符的削減魔王進度效果,開局難度略微增加。應對也簡單,附魔英雄殿墓穴這種高等級教室全掛個國王旗幟,起倉鼠塔並全力升級,中後期天天找國王錘進度就行了。新版本算是加快游戲節奏吧,第三關拖58年這種的真心遭不住,但開局依舊是湖泊最強

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