前言

歡迎回來,探險家們!

又到了我們發佈帝國時代3決定版更新的時候了!除了一系列的關鍵修復,本次更新同時也帶來了很多新特性。 以下是一份概要:

除了默認和舊版之外,為自定義熱鍵檔案增加了支持。

在游戲中和游戲後的游戲統計面板增加了地圖和游戲信息。

在休閒和排位的游戲後統計界面為房主增加了再次游戲的功能。

修復了單位有時因為尋路創建的路徑點穿過建築而卡在建築里的問題。

請注意,自定義的模組可能會和最新版本沖突。如果你們更新後無法啟動游戲或進行戰斗,可以試試停用已安裝模組。如果你們無法啟動游戲,請先檢查一下你們的防火牆和殺毒軟件是否把帝國時代加入了白名單。

穩定性與性能

修復了多人游戲中一個開局立即崩潰的問題。這個問題主要發生在恢復存檔游戲但有玩家不在時,但也有可能在一般的多人游戲中發生。

修復了多人場景游戲中,房主將一個玩家從人改為AI時觸發的崩潰問題。

修復了關閉游戲時可能觸發的網絡崩潰。

修復了單位/建築閃爍的問題。

修復了單位在被炮兵擊中時動畫閃爍的問題。

修復了關閉並重啟游戲後設置和進度重置的問題。

圖形圖像

修復了戰艦沉沒時的圖像問題。

游戲界面

在游戲創建界面、游戲內分數板、聊天窗口增加了玩家號碼。

在游戲內和游戲後統計界面增加了一個統計面板,顯示當前地圖和游戲設置。

將多人游戲暫停信息移到游戲內聊天窗口,以便瀏覽暫停歷史。

現在游戲內分數板只顯示玩家自己的交易站而不是整個隊伍的交易站。

修復了在佔山為王模式中,佔領山丘後界面控件不會顯示的問題。

修復了非英語語言中,逗號之後沒有空格的問題。

修復了在用美國看了一個卡組後,卡組預覽界面持續顯示的卡組面板問題。

修復了在游戲統計界面,切換看文明卡組時,如果有一個玩家用了美國文明,則卡組面板會顯示錯誤內容。

修復了界面懸浮工具條的可訪問性旁白語音無法正常工作的問題。

修復了若干小問題並且優化了可訪問性旁白語音。

修復了社區廣場的經驗細流如果低於1經驗/秒的話會顯示錯誤的問題。

當選擇給多人對戰房加密時,移除冗餘的勾選使用密碼的選擇框。

修復了多人對戰房改變編隊會讓所有玩家變成未准備狀態的問題。

修復了德川戰役中分數面板顯示錯誤旗幟的問題。

修復了多人對戰房中,懸浮工具條文本被截斷的問題。

修復了下拉框中重疊文本和箭頭的問題。

修復了使用印地語時,編輯主城文本被截斷的問題。

修復了科技樹文本溢出的問題。

修復了主城自定義界面和多人對戰房界面鍵盤導航的小問題。

修復了多人游戲邀請菜單中鼠標滾輪無效的問題。

修復了歷史概要菜單中鍵盤上滾無效的問題。

修復了玩家退出對戰房後,確認彈窗不會消失的問題。

修復了對局外私信不會顯示在對戰房中或游戲中的問題。

修復了發對局內或對戰房私信時,錯誤信息無法正常顯示的問題。

修復了客戶端從房主處下載存檔游戲文件時卻顯示為下載模組的問題。

游戲內容相關

修復了單位有時因為尋路創建的路徑點穿過建築而卡在建築里的問題。

由原住民聚居地的交易站訓練的單位不會生成在原住民聚居地中間,不管是因為聚集點放在聚居地中間還是因為周圍單位太擠,且如果聚集點放在聚居地中間時,訓練的單位不會試圖前往聚集點。

修復了有大量單位和玩家存在時,單位有時無法執行指令的問題。

修復了俄克拉何馬州挑戰任務中單位數量錯誤的問題。現在為10個而不是14個。

文明平衡性

常規

原住民使館:被奪取的榴彈炮和其他亡命單位現在可以使用舊版快捷鍵綁定。

卡片-資本主義(時代1):錢幣細流1.5→1.65錢幣/每秒。

兩艘裝甲軍艦(時代4):修復了無法發卡的問題。

胡格諾教派(南非革命,時代4):修復了森林酷民無法超出常規拓荒者人口上限的問題。

豪德諾索尼

卡片-5名法國叛軍:現在正確送達老練胸甲騎兵而不是未升級的胸甲騎兵。

印加

戰酋:現在升級商業時代時能正確入手+50%生命值和+50%傷害。

葡萄牙

開局食物300→250。

美國

修復了科技樹中會議廳的描述文本。

將軍:擊殺經驗100→45。

將軍:贖金150→100。

科技-俄勒岡小徑(時代3):生命值加成+100%→+25%。

鼓舞之旗:冷卻時間180秒→160秒。

卡片-熊旗起義(時代4):寵物熊的數量7→6。

卡片-西班牙移民(時代1):召集的西班牙方陣5→6。

隨機地圖

標准圖池:移除北極地區,增加大平原、喜馬拉雅山脈。

隊伍游戲圖池:增加大平原。

陸地圖池:增加大平原。

地圖平衡

亞馬遜河流域:修復了懸崖和其他地形在河邊生成導致無法生成交易站點的問題。

亞馬遜河流域:修復了佔山為王模式下有時堡壘不會生成的問題。

安第斯山脈-上段:初始城鎮中心現在生成得更加精確——玩家現在和隊友的距離會更加穩定。

安第斯山脈-上段:加快加載速度。

安第斯山脈-上段:略微擴大地圖以為條約模式提供更多空間。

安第斯山脈-上段:減小懸崖的大小,旋轉原住民聚居地,調整其位置分享,提供更大的空間以平衡條約模式下葡萄牙的測距迫擊炮。

安第斯山脈-上段:優化了資源生成(如可獵殺動物、礦),以提高一致性和平衡性。

安第斯山脈-上段:修復了懸崖導致部分交易站無法建造的問題。

安第斯山脈-上段:讓二級寶藏(中等價值)生成更加穩定——這些寶藏生成在印加聚居地附近的山脈/高地。

安第斯山脈-上段:將三級寶藏(高價值)加回地圖——這些寶藏不會生成在山上,從而防止寶藏殘留物(樹/石頭)影響條約模式下的戰斗(條約模式下的戰斗經常發生在這些地方)。

阿勞卡尼亞:在3v3和4v4地圖中讓玩家城鎮中心更加分散。增加不平衡對局(如2v6)支持。

阿勞卡尼亞:調整了不同級別寶藏的生成順序,以優化其生成。

阿勞卡尼亞:加載進度條現在正確顯示加載進度。

北極地區:在1v1,2v2,3v3,4v4以及其他對局中(如1v7)初始城鎮中心現在生成得更加精確,保證有足夠的空間以提高容錯率。

北極地區:雖然仍然不允許建造碼頭,但是村民的建造面板上會有碼頭,以防止按鍵移位,與原本的位置分享分佈沖突。

沼澤地:提升加載速度。

沼澤地:初始城鎮中心位置分享更精確。

沼澤地:調整了團隊戰玩家城鎮中心位置分享——玩家不用再擔心資源箱被偷了!

沼澤地:調整了自由對戰模式下的地圖生成,以保證原住民聚居地在中央。

沼澤地:增加玩家初始區域的大小,保證後期的建築空間。

沼澤地:修復了基地內樹木無法生成的問題。

沼澤地:增加了一些樹,優化了初始區域的資源生成。

沼澤地:調整了島和物體生成,優化了資源、裝飾品、寶藏分佈。這將大幅提升這個地圖的穩定性和平衡性。

沼澤地:修復了遊牧模式下有時城鎮中心馬車無法生成的問題。

婆羅洲:初始城鎮中心位置分享更精確。

婆羅洲:調整了資源生成以提高地圖的穩定性和平衡性——現在這些物體將不再容易聚在一起了。

婆羅洲:在1v1游戲中,將島增大10%以提高平衡性和生成的穩定性。

喀斯喀特山脈:初始城鎮中心位置分享更精確。

喀斯喀特山脈:修復了遊牧模式下有時城鎮中心馬車無法生成的問題。

喀斯喀特山脈:調整了非平衡對局中城鎮中心的生成。現在玩家有更多的空間。

喀斯喀特山脈:修復了1v1和2v2時,玩家偶爾會缺一處礦的問題。

佛羅里達:1v1、2v2、3v3中初始城鎮中心位置分享更精確。

佛羅里達:修復了海上主城船運旗無法生成的罕見問題。

佛羅里達:修復了遊牧模式下有時城鎮中心馬車無法生成的問題。

佛羅里達:優化了1v1、2v2、3v3中市場的位置分享。現在穩定生成於營地前方。

佛羅里達:沼澤區域現在在小地圖上更加顯著。

大湖區:初始城鎮中心位置分享更精確,以防止玩家無法生成的問題。

大湖區:修復了8玩家自由對戰模式下沒有玩家生成的問題。

大湖區:增加了一個基地內狩獵點。優化了地圖上的資源和寶藏生成,以提高穩定性和平衡性。現在所有玩家應該都有足夠的資源了。

大湖區:調整了佔山為王模式下冬季的生成。現在有足夠的空間建造碼頭前往堡壘了。

大平原:我們對大家所鍾愛的大平原地圖進行了一些關鍵性底層修改。我們大幅修改了代碼以優化其生成。在這些修改之後,我們重新將這個經典地圖加入隨機地圖池。

大平原:初始城鎮中心位置分享更精確。

大平原:現在不再能在開局到地圖中間建造交易站入手首次經驗獎勵——這修復了玩家可以比對手早很多入手第一個船運的普遍存在的問題。

大平原:修復了原住民聚居地或者交易站點無法生成的問題。

大平原:修復了初始資源有時無法生成的問題。

大平原:重新平衡了可獵殺動物。現在玩家基地前有一大群野牛,在基地後有一小群鹿。

大平原:現在穩定生成基地前和基地後兩堆礦(之前有時1堆有時2堆且玩家間不一定相同)。雖然有時仍然會生成得有點歪,但是比之前好了很多。

大平原:修復了遊牧模式下有時城鎮中心馬車無法生成的問題。

大型大平原:除了以上的優化,還增加了額外區域中的樹以及增加了缺失的「傭兵代碼」(這點沒有顯著的效果但對模組製作者可能有用)。

北海道:初始城鎮中心位置分享更精確。

北海道:減小火山大小10%。

北海道:修復了初始資源可能擠在一起的問題。

北海道:修復了礦無法生成的問題。

北海道:修復了遊牧模式下有時城鎮中心馬車無法生成的問題。

喜馬拉雅山脈:初始城鎮中心位置分享更精確。

喜馬拉雅山脈:調整了基地內初始資源和寶藏的生成以提高穩定性和平衡性。

喜馬拉雅山脈-上段:除了以上修改,同時讓玩家的基地內第一群動物能被正確地狩獵。

勘察加:1v1、2v2、3v3中初始城鎮中心位置分享更精確。

勘察加:優化了非平衡隊伍的生成位置分享。

勘察加:修復了團隊戰中有時交易站點無法生成的問題。

朝鮮:初始城鎮中心位置分享更精確。

朝鮮:調整了可獵殺動物的分佈,優化了生成穩定性和平衡性(總食物量不變)。

朝鮮:修復了遊牧模式下有時城鎮中心馬車無法生成的問題。

滿洲:優化加載速度。

滿洲:現在團隊戰中,初始城鎮中心成圓周形。在玩家很多時,資源也生成得更加穩定。

滿洲:修復了團隊戰中偶爾交易站點無法生成的問題。

滿洲:修復了海上主城船運點旗幟無法生成的問題。

滿洲:修復了遊牧模式下有時城鎮中心馬車無法生成的問題。

滿洲:優化了初始基地內資源的生成。

新英格蘭:優化加載速度。

新英格蘭:初始城鎮中心位置分享更精確。

新英格蘭:修復了非平衡隊伍對局中玩家可能無法生成的問題。

新英格蘭:修復了團隊戰中基地內初始動物群無法生成的問題。

新英格蘭:調整了地圖元素的生成順序,提升了整體的穩定性和平衡性。

墨西哥:初始城鎮中心位置分享更精確。

墨西哥:增大了佔山為王模式下堡壘方山的大小,並增加了額外的通路。

奧里諾科:自由對戰模式下,城鎮中心呈圓周形生成。

奧里諾科:自由對戰模式下,增加了渡河前灘,現在穩定有3處渡河前灘。

奧里諾科:團隊戰中,現在穩定有一處寬渡河前灘。

奧里諾科:增加了玩家初始基地背面的樹林——這將極大優化條約模式的體驗。

奧里諾科:優化了加載時間、資源生成穩定性、平衡性。

奧里諾科:雖然仍然不允許建造碼頭,但是村民的建造面板上會有碼頭,以防止按鍵移位,與原本的位置分享分佈沖突。

奧里諾科:增加了雨林灌木。

奧沙克:優化了自由對戰模式下的玩家生成位置分享。

奧沙克:交易站和懸崖現在更加顧及佔山為王和自由對戰模式。

多色沙漠:初始城鎮中心位置分享更精確,並離邊緣更遠。

多色沙漠:資源和寶藏更加分散,能夠生成得離邊緣更近,而不是擠在地圖中間。

巴塔哥尼亞:初始城鎮中心位置分享更精確。

巴塔哥尼亞:調整了基地內資源的生成,使其更加穩定和平衡。

巴塔哥尼亞:修復了非平衡隊伍對戰時,玩家有時無法生成的問題。

旁遮普:1v1、2v2、3v3中初始城鎮中心位置分享更精確。

旁遮普:讓一些不尋常的地形凹凸更加平緩。

旁遮普:1v1中,調整了地圖南面動物群和礦的分佈以提高地圖的平衡性和生成的穩定性。

薩格奈:初始城鎮中心位置分享更精確。

薩格奈:修復了遊牧模式下有時城鎮中心馬車無法生成的問題。

薩格奈:修復了4v4時,貿易路線無法正確生成的問題。

薩格奈:現在海灣的兩個角落各會穩定生成一處礦。

大型薩格奈:除了以上修改之外,額外優化了大型地圖的生成。

西伯利亞:初始城鎮中心位置分享更精確。

西伯利亞:調整了基地內初始資源的生成,優化了生成穩定性和地圖平衡性。

西伯利亞:初始礦和旁邊的塔現在離城鎮中心的距離更加穩定,並且會固定生成在基地前方。

西伯利亞:現在玩家的第一群動物能夠被正確地狩獵。

西伯利亞:修復了非平衡隊伍對局中玩家有時無法生成的問題。

西伯利亞:調整了自由對局模式下玩家的生成位置分享,提高了平衡性和可玩性(原先玩家2~6會擠在南部邊緣)。

大型西伯利亞:調整了自由對局模式下玩家的生成位置分享,提高了平衡性和可玩性(原先玩家2~6會擠在南部邊緣)。

大型西伯利亞:為額外的空間增加了一些樹林。

絲綢之路:修復了自由對戰模式中玩家有時無法生成的問題。

絲綢之路:修復了基地內初始資源有時無法正確生成的問題。

大型絲綢之路:包括了以上修改。

索諾拉:大修代碼,調整了地圖元素的生成順序,包括貿易路線、原住民聚居地、中央裂口、裝飾物、初始城鎮中心、初始資源、常規資源、懸崖、寶藏、道具等等。

索諾拉:修復了部分玩家不會生成的問題。

索諾拉:修復了交易站點無法生成的問題。

索諾拉:修復了貿易路線沒有貿易車的問題。

索諾拉:稍微減少了懸崖和峽谷。

索諾拉:自由對戰模式下有新的初始地點。

索諾拉:總體來說有更少的生成地點問題、更高的生成穩定性和更高的可玩性。

索諾拉:初始城鎮中心位置分享更精確。

大型索諾拉:包括以上修改。

育空:初始城鎮中心位置分享更精確,並不在貼地圖邊緣生成。

育空:優化了基地內資源的生成,並增加了一些樹。

育空:在佔山為王模式中,堡壘遠離貿易路線生成以保證其生成。

育空:調整了貿易路線的形狀,防止其無法生成或無法建造交易站。現在交易站點距各自的初始城鎮中心等距。

育空:優化了寶藏生成位置分享,提高了不同級別的寶藏的生成平衡性。

育空:修復了遊牧模式下城鎮中心馬車無法生成的問題。

對戰房與匹配

修復了在進行多人場景游戲時,將人改為AI時會固定選擇西班牙而不是選擇玩家指定的文明的問題。

修復了玩家離開對戰房或恢復的存檔游戲後客戶端會默認成西班牙的問題。

模組製作

修復了編輯器中玩家名字有時會變成之前進行的小規模戰斗或者多人游戲中AI的名字的問題。

修復了編輯器中玩家名字有時為空的問題。

調查中

一如既往,我們仍然在調查社區報告的問題,准備將來的更新。以下是一份來自開發團隊的簡報:

尋路問題:我們團隊認為我們已經從根本(譯註:原文為route cause,感覺是想說root cause但是打錯了)上修復了各種尋路問題,包括單位卡在建築中、單位卡在交易站點裏、牲口進入交易站點導致無法採集。

移動攻擊。

條約戰的崩潰問題。

帝國時代3決定版-5月11日更新內容