德里蘇丹,因為整體太慢的原因在現在的初始版本中可以說非常弱。但是得益於大象和各種不同增益的存在,德里蘇丹兵種的實力卻並不太弱。然而,德里卻並不存在如中國英格蘭這樣強大的全局增益也沒有中國羅斯這樣的超級終極兵種,理論上擁有終極兵種數值的大象實際上卻是城堡時代兵種,這讓德里蘇丹狀態尷尬——其實不是游戲設計的問題,而是水雷能力導致了德里蘇丹後期也不行。

(自我吐槽,為什麼我提了兩次中國呢,因為鍾樓炮和明朝就是整個游戲最強的終極兵種和第二強的全局增益,我沒有辦法)

水雷能力的問題,在於這個:

帝國時代4(AOE4)-德里蘇丹特殊兵種

被治療單位攻速+50%

但是我們留到最後再說。

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德里蘇丹雖然兵營看起來非常通用,但是並不如此。在兵營外,有許多加成。其中,只有一個不是對步兵整體的加成,那就是

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我也不會念

珩磨劍刃給武士和騎士增加了3攻擊力。這對武士來說是比較高的科技加成,雖然比不上神羅雙手劍(+15生命和+2攻擊)和中國身經百戰(+30生命),但是也是很好用的科技了。除此之外的所有加成,都是作用於包括遠程步兵在內的所有步兵的。

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首先就是德里的所有步兵都可以造木頭工事(木牆、木門、木頭塔),加上個封升城廢物地標還能起石頭工事(石牆、石門、城堡)。這看起來沒什麼用,但是在部分地圖中可以配合清真寺達成封建聖地勝利。

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而黑升封廢物地標勝利之塔則可以給所有步兵提供+15%攻速的加成效果。實話實說,效果本身並不垃圾,但是這個效果是一個永久光環,這就導致這玩意成了垃圾。你需要讓兵營的集結點點向勝利之塔,這導致操作繁瑣和接兵困難。而+15%的增益在前期也不如另一個地標出幾個和尚來得有效。

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靶場除了箭塔戰象不是步兵,別的都是步兵,也就都看一眼上面的步兵加成就好了。箭塔戰象我不敢確定這貨算不算高級騎射或者高級步弓,隨便吧。攻擊力高是真的,升級之後破重甲大防也是真的,但是嘛,兩個象一起說。

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馬廄就這樣,騎士方面我先把那個聊勝於無的攻擊力+3再拿出來一次。

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珩磨又稱鏜磨,是用鑲嵌在珩磨頭上的油石(也稱珩磨條)對精加工表面進行的精整加工。

之後我們見過了兩個象,一起說說:

兩個象的共同點是都有很高的血量和象自身的攻擊力。而背上的人也是數一數二地強。高級長矛兵有極高的對騎兵加成,而兩個弓箭手也是普通弓箭手的完美上位替代。兩種象兵都有很強的戰鬥力,而靶場和馬廄中的兩個升級也都給了他們極強的戰鬥力提升。但是這並無法改變它們的巨大問題。

兩種大象的巨大問題是,它們實在是太強了,是整個游戲單位人口消耗資源最多的兵種。這當然給了它們很高的性價比,但也帶來了另一個問題——如何用?城堡時代時,人口上限並不是一個很大的問題,對面完全可以無腦暴長矛兵淹死你的大象,而你又沒有資源來出步兵支援了;帝王時代又有火炮登場,它們又因為跑得太慢面對火炮又非常弱勢。

本來,在設計上,這是有另一個彌補的。那就是我一開頭說的這個:

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狂熱真的是非常優秀的科技。治療並+50%攻速,本是可以和英格蘭城堡網絡在一個水平的。但是水雷做的和尚不行,無法「與大象綁定」,而大象又太容易被點了,這就讓本可以讓大象超級強無敵的這個科技無用武之地——大象無論在那種情況下可都比沖車強多了啊!

結果,最終的結果,我還是帶幾個農民到處拍修道院好一點,雖然也廢物但是聊勝於無,畢竟可以回個血。而且這玩意「泛用性」也比某奇觀和某城堡好多了的,不是嗎?

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